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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

同ハードの前作テンペストより格段にグラフィック、迫力、戦闘操作性、演出効果の質が高いこと。
特に戦闘は技が豊富で面白い。
100階まである隠しダンジョンや、絆、アイテム図鑑、モンスター図鑑、アビリティ、技熟練度、覚醒率等やり込み要素が高く、またクリア後の二周目以降はレベルや装備、アビリティを引き継げることにより、一週目は取り返しのつかない失敗(主にモンスター図鑑のコンプリート)を後悔せずにゲームに専念できる。

BAD/REQUEST

なんといってもダンジョンの単調さ
道に癖がなくどこをいっても面白みがなく単調で迷いやすい。
特に戦闘後はどっちからきてたかすら忘れてしまうくらいである。

ストーリーもわかりにくく妙にキャラクターの年齢に見合わない難しそうな話が多い。たとえば歴史や政治的背景や、宗教教団の組織の事情等であり、そういった大人びた会話のギャップが、大袈裟であり、ごっこぽさを感じる。

またアイテム図鑑の武器防具が無駄に多すぎる。(特にクエスト関連の武器防具)またモンスター図鑑のコンプリートが難しい。特にボス戦はローバー(盗すめるアイテムのデーター記入)するだけでも大変であるのにも関わらず、落とすアイテムのデーターまで記入しないといけないため、リセットしてアイテムを落とすまで戦う必要があるので大変である。

COMMENT

テンペストは正直クソゲーとしかいいようがないほど、雑なできでしたが、同じハードでも本気になればここまで違うのかと思える作品だとおもいます。
初めは、なにかとやるきがでなかった感じでしたが、気づいたらやり込み要素にハマっていました。ストーリーはこれといって面白くはありませんが、多くの技を使って戦闘するアクション性がなにより面白いゲームだとおもいます。個人的にはそれだけでも楽しめるゲームだとおもうので、買う価値は十分だとおもいます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ずっぴーさん [2008/05/13 掲載]

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295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

テイルズシリーズ初体験です。では早速感想↓↓
まず、とても気持ちよいバトルが一番のポイント。
バトルは何回やっても飽きませんし、レベル上げも苦じゃありません。
ストーリーもちょっと難しかったんですけど、メニューのライブラリにストーリーのあらすじが書いてあるのでじっくり読めました。これもこれで、ちょっと小説みたいでいいなと思いました。
あと、DSにしてはグラフィックが結構綺麗でした。
でも、キャラクターの細かい動作や仕草はちょっとぎこちなかったかな…。
でもそんなところはほとんど気にならないほど面白かったです。
キャラクターにも結構愛着がもてて、全クリするとちょっと切なくなってしまいました。
kokiaさんのエンディングがあったのもひとつの理由ですけど…。

BAD/REQUEST

特に見当たらなかったんですが、上にも書いたように、キャラクターの動作がちょっとぎこちなかったです。ロボットみたいな動きであまり綺麗じゃなかったかな。
まぁ、言うなればそれくらいです。

COMMENT

今までのゲームに比べると、シリーズファンはそんなに思わなかったかもしれませんが、戦闘システムが新鮮に感じました。初めて戦ったときから「新しいな」と思えました。ストーリーも、展開が少しいきなりだったんですが、なかなかいいストーリーで天空での最後あたりのイベントでは、予想外の展開でした…。
テイルズシリーズのファンも、僕のような初心者の方でも結構楽しめると思います。原価はちょっと高いんですが、原価でも買う価値ありです。
ちなみに僕は原価で買いました。損な気分は少しもありません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
餓鬼さん(Webサイト) [2008/04/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

戦闘システム
格闘ゲームを意識したかのようなコンボシステム、空中コンボ、連続ヒットする技等、爽快感を感じるものが多く、敵もそれなりに歯応えがあるのでやりがいがある。

仲間のAI
使用する技や作戦によるカスタマイズ性は過去に類を見ない程充実しています。
割と思った通りに動いてくれるのでストレスが溜まらない。


2週目プレイに対する配慮
勿論、マイナスに働いている余計な要素もありますが、
総合して見れば、もう1度プレイしたくなるような気配りですね。

BAD/REQUEST

いろいろ問題点があります

まず第一にイベントシーンやテキストの多さ
全体的に短いのに、あれこれと世界観や設定を壮大に詰め込みすぎましたね。
だから、フリートークのキャラ同士の掛け合いにまで、余計な解説を挟まなければならなくなる。
故に???について等、キャラの年齢に見合わない会話が繰り広げられる事が多い。
(私的にはこれをライターの言い訳と呼んでいます)
ゲーム自体がこのくらいの長さなのであれば、こんな大きな設定にするべきでは無いかと・・・


第二に敵との交戦について
このゲームは敵が見えるわけなのですが、「見える事」によって発生する問題点を考慮されていません。
レベルが低いと敵が凄い勢いで寄ってくるし、狭いダンジョンでは本当にイライラするくらい頻繁に戦闘が発生するので、快適さの項目に大幅に減点


第三 移動の問題
ルーラのような町と町を行き来する便利魔法やアイテムが存在しない。
これはまだいいですが、ダンジョンから即脱出出来るアイテムも存在しない。
イベント進行上、帰り道にボス戦が発生する事があるのですが、このようなちんけな演出の為だけにダンジョン脱出用アイテムの存在を抹消してしまうのはいかがなものかと・・・
イベントが無い場所でも、用が済んでも自動で移動してくれず、自分の足で戻らないといけない。
これも快適さに大幅減点

COMMENT

総合して見た場合はプラス
ですが、戦闘は面白いがそれ以外はダメ・・・という印象が私的には強いです。
細かなところで気配りが全く出来ていない。

敵を避けにくくしてわざと戦闘回数を多くさせようとしているのも、
長々としたテキストが多数収録されているのも、
ギルドDの存在も、
2週目でしか見れないイベントがあるのも、
全てはボリューム不足を隠す為の意図的なものかもしれない。

まぁどこに重点を置くかにもよりますね。
戦闘が好きなら買いですが、シナリオ重視であれば手を出すのは控えておいた方が無難。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
BBQさん [2008/04/24 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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