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【DS】テイルズ オブ イノセンス レビュー

テイルズ オブ イノセンス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

テイルズ オブ イノセンス評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.51
レビュー数
95

スコアチャート テイルズ オブ イノセンスレビューチャート


0%
0-9
1.1%
10-19
2.1%
20-29
7.4%
30-39
12.6%
40-49
18.9%
50-59
25.3%
60-69
24.2%
70-79
4.2%
80-89
4.2%
90-100
【60点以上】
57.9%
【標準偏差】
15.56

ユーザーレビュー


281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・まずグラフィック。俺好みのコミカルなDS系3Dでなかなか高評価!
 やっぱテイルズはこのくらいのスペックの方が一番いいもの作れるのかな?
・シナリオもいいね。特に主人公ルカの人間的成長が見てて心地いい!
 最初はいちいち人の顔色うかがったり自分の力に自惚れてたりしてた痛い子が
 前世とのしがらみや仲間たちとの関わりの中で徐々に大人になってゆく・・・
 何か彼見てると、自分もちゃんと見習わなあかんなって気になるねw
・このシナリオを彩る携帯ゲーとしては驚くべき量のボイスの数々!
 普通にディスクメディアの据え置きゲー並みのボイスが収録されております。
 そのいずれも非常にクオリティが高く、DSもここまで来たかと感心するばかり。
・続いてバトル面ね。リメDで好評だった空中コンボは今作も健在。
 仲間と協力してさくさくコンボつなげていく感覚がかなり快感!
 インフィニティジャムによるフルボッコ感も独特な爽快感を生み出しております。
・またスタイル&アビリティで、ひとつのキャラにいろんな役割与えられるのがいいね。
 特にルカやアンジュは状況に応じて前衛にも後衛にもできるのがよかった。
・特に評価したいのが作戦システム。今までのテイルズと違って、
 今作はオートキャラにさせたい行動を優先行動として事細かに設定できます。
 作戦の練りこみ次第で回復も遠距離攻撃も自在にこなせる、
 今後のテイルズにもいい意味で継承していってほしいシステムです。

BAD/REQUEST

・先述したシナリオについて。今作のキーワードはずばり「前世」ですが、
 ほとんどのキャラの行動が前世キャラに引っ張られすぎで自分がなさすぎる感じ。
・ダンジョンの造りも不満。無駄に広く分かれ道だらけのくせに明確な目印もなく、
 一度入り込んだら自分の居場所を把握するだけで精一杯。
 しかも脱出用ロープがなぜかGD専用のため、脱出するには自分で歩くほかなし。
 こんな仕様のくせに肝心の下画面ナビマップはダンジョン内使用不可という謎仕様。
 正直フィールドなんかよりダンジョンのがよっぽど需要あるだろ、アレ・・・
・無意味に高いギルド専用アイテムにもいささか疑問が。
 グレードバグ(端的に言うと一発で所持グレードカンストできる裏技)を以てしても
 全ての最強装備が手に入らないって明らかに調整ミスだろ。
 優先行動や転生石(過去作品で言うところのグレードショップ引継ぎ要素)の
 必要グレードにしても、もう少し安めに見積もってもよかったのでは?
・細かいとこでは技ショートカットがない(つまり技設定可能数は一度に4つまで)、
 ナビマップに自分の進行方向が表示されないなど。
・あと空中コンボ入れるなら、せめてリメDにもあったエイミングステップ
 (空中にいる敵を自動追尾できるアレ)は最低限入れてほしかった。
 空中の敵を自力でジャンプして追いかけるのは少々骨が折れるので。

COMMENT

「お気に入りのキャラを育てる楽しみ」「仲間とつなぐコンボの快感」・・・
今作TOIは、そんなテイルズ本来の楽しさを素直に楽しめる良作です。
過去作品と比べて決して大きくとんがっているところこそないものの、
その万人が幅広く楽しめる間口の広さや基本に立ち返った丁寧な作り込みは、
さすが一大人気RPGシリーズとうならされるばかり。

それだけにダンジョンの不親切さやギルドアイテムの無意味な高騰ぶりは
もう少しどうにかならなかったのかな?と残念に思いました。

それでもシリーズ経験者はもちろん、これがテイルズ初体験という方にも
胸を張っておすすめできる1本です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
蛙バトラーさん [2008/02/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 0pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

■グラフィックス
 敵グラは使い回しが目立ちますが、
 それ以外のグラフィックについてはなかなか良かった。
 DSのFFシリーズ等とほぼ遜色ないグラフィック。
 メニュー画面などもオシャレな感じで自分的には好み。
 OPは前作と違って全てアニメです。

■システム
 フレックスレンジとエアーリアルを織り交ぜたシステム。
 フレックスレンジの弱点「敵に囲まれやすい」を
 エアーリアルの強み「敵を空中に持ち上げてコンボを決める」で補っており、
 移動の自由度と、コンボを繋げる爽快感の両立が出来ていた。
 既存のものを組み合わせただけなのは否定できないが、
 細かい部分が改善(例えばラインをある程度自動修正してくれる)
 されており、相性も良かったのでシステムは高評価。

■キャラクター
 一筋縄ではいかないキャラクターってのは好きなんですが、
 このゲームのキャラはまさにそんな感じで私的には好みでした。
 特に前半のイリアが……。
 まぁ、好みが分かれる所と言えばそうなんですけれども。
 とりあえず深く掘り下げてるのは評価できると思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
 始めは「あぁ、興味深い話だなぁ」とか「これから設定をどう使ってくのか」
 とか結構期待しながら進めていましたが、最後の最後で裏切られました。
 なんか思いついた設定で書いていったけど最後に収拾付かなくなって
 ヤケクソでラスボスの目的を考えたっていう感じ。
 さらにストーリーのほとんどの部分がキャラの会話で済まされていて、
 グラフィカルにストーリーを追って感動を味わうことが出来ない。
 あまりにも勿体無いです。

■音楽
 これはもう本当に酷い。通常戦闘とラストダンジョンの曲は
 まぁまぁ評価できるが、他の部分はあまりにも疎かで、
 特にジャングルのBGMなんかは本体投げそうになったくらい酷かった。
 具体的に言うと、長く聞いていて飽きるというより耳障りに感じる、
 リズムが似ている曲ばかりで多様性が感じられない、などなど。
 ふざけすぎです。桜庭統さんを見習ってください。
 そういえば同じアルファシステムが開発したマイソロも
 こんな感じの音楽だったので、もっとサウンド面に力を入れてほしいです。

■快適さ
 具体的にはゲームバランスのお話です。
 1、終盤の敵のグラフィックがデカすぎる。
  →動く場所が無い。どこに行っても敵に狙われる。
 2、敵の鋼体(のけぞり回避能力)の回数が多い。
  →これだけでも攻撃モーション遅めのキャラには辛いですが、
   何だか一撃離脱戦法まで兼ね持つ敵もいてブチ切れそうになりました。
 3、詠唱時間が短い。
  →元々詠唱時間が短めなゲームですが、敵の詠唱時間はもっと短いので
   一瞬で中級魔法を連発されるなんてことはざらにあります。
 テストプレイをすればわかることだと思うんですけど。

COMMENT

「惜作」ですよね。
いい所も目立っていいけれど悪いところは目立って悪い。
音楽と、ストーリーの最後の部分さえ改善すれば
きっとエターニアやアビス並の高評価がもらえるような気がしてならない。

DSというチマいハードで作ったのも何となく残念。
ストーリーは壮大なだけに、演出がショボかったのが本当に惜しい。
まぁ、ハードが悪いのか、開発チームが悪いのかははっきり分かりませんが。
(アルファシステムは演出のショボさに絶対的な定評があります。)

このゲームに向いている人
・演出がショボくてもストーリーを正しく理解できるという
 強靭な想像力を持っていると自負している人。
・難易度がやや高くても、システム面に癖の無いRPGがやりたい人。
・テンペストを買ってしまった愚行のリベンジをしたい人。

低い踏み台(もちろんテンペストのこと)で高くジャンプできた作品です。
金と時間に少し余裕があったらやってみてもいいかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centurioさん [2008/01/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

 よくしゃべる。
 戦闘シーンはキャラがよく動く。据え置き機のテイルズを遊んでいる感覚に近い。
 コンボをつなげるのが好きな人には、今回の戦闘は楽しめるんじゃないでしょうか。

BAD/REQUEST

 敵が固すぎて、重い攻撃を一発当てる爽快感がない。最近のこのシリーズはコンボに重きを置き過ぎな気がする。
 ダンジョンがつまらなすぎる。同じ風景の繰り返しで、特にしかけや謎解きがあるわけでもなく、無駄に広い。やっていて苦痛。セーブポイントもそんなに多いわけでもない。
 街の中が斜め視点で見づらいし、操作しづらい。そもそも3Dじゃなくて2Dのほうが、携帯機のテイルズには合うと思うんですけど・・・。
 味方キャラクターの個性が強く、あまり好きになれるキャラがいませんでした。個人的には、クレスやロイドのような普通の青年を用意して欲しいです。
 「こがはざん」や「あきさざめ」は、やっぱり主人公キャラで使いたいなぁ・・・。あと4人で戦闘したいです。
 戦闘開始時の各キャラのひとことボイスは、もっと無難なものにして欲しい。何百回何千回と聞くものなので、嫌いなセリフだと拷問になります。

COMMENT

 中盤くらいのあるダンジョンで、探索が苦痛になってしまったので、挫折しました。クリアできませんでした。
 評判がなかなか良かったのでプレイしてみましたが、『テンペスト』と比べるとかなりいい、という意味だったのかな・・・。でもストーリーはけっこう良かったと思います。先が気になります。
 次回作は2Dで、4人で戦闘できるようにしてほしいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
believeさん [2008/01/29 掲載]

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【DS】テイルズ オブ イノセンス
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