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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
24pt

GOOD!

会話システムによって人間の仲間のキャラが立った。

携帯機でDQ6が遊べる。

以上2点のみかな

BAD/REQUEST

まずオリジナリティの減点は、原作をそのまま移植することすらできていない。改悪ばかりしてるのだから、原作そのままを3点だとして、それより減点されて当然。

SFCでプレイできる環境にある者としては音楽は完全に劣化してしまっている。これはある程度はハードのせいでもあるかもしれないが。

元々特技と呪文で選択コマンドが分かれていたのに、まとめてしまったせいで最終的には膨大な量になる特技群から選ばなければならない。それが面倒で主人公をパーティーから外してAIに任せてました。

それでも、テンポの悪い爆裂拳ばかり好んで使用されるせいで結局戦闘における快適さは少ない。リメイクの4や5の時にもメーカーに要望を出したのに、今回も例に漏れず戦闘中にLボタンでコマンド選択が出来ない。きっと改善する気はないんでしょう。これだけでも、戦闘が片手で出来てすごく助かるのに。

会話システムによって、人間キャラは個性が出てきたのはいいことだが、無理やりパーティーに人間を入れるために、仲間モンスターを削除したとしか思えない。よって、パーティーの編成には大きく制限を受けている。

SFC版に比べてレベルが上がるのが早い。そのために本作の転職システムの仕様上、熟練度が上がらなくなってしまうから仕方なくストーリーを進めた。という場面が多々あった。

やりこみ要素は削り取られ、消化不良なシナリオはそのまま放置され、中盤辺りで完全に期待感は粉砕されてしまいます。よってそれ以降は熱中もできず、ただとりあえずクリアしました。というだけのもの。

元々あったいい部分はなく、クソしょーもない追加要素を加えるためだけに15年もの月日を寝かし続けたのかと思うと悲しくてなりません。新品で買った意味は本当にありませんでした。
シリーズでも過去にかなりやりこんだ作品だけに、このようなリメイクで満足など到底出来ません。

このソフトは原作をやった人間にとってはある意味では残酷なものです。

COMMENT

今作を初めてプレイされる方にはそこそこのソフトかもしれません。
しかし、わかっていただきたいのは本当はもっといいソフトであったことです。

改悪に改悪を重ねてこの出来ならば、本当に元々の出来が素晴らしかったのだなぁと、逆に原作への評価が上がってしまいました。

4,5とリメイクしてきましたが、今作が一番リメイクとしての出来が悪いです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
にわかレビュアーさん [2010/04/03 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 3pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

DSに移植されても「敢然と立ち向かう」、や「ペガサス」等音楽の良さは健在。
音源的に劣化した部分は所々見受けられますがそれでも十分及第点。
(音楽(3点))

ムドー、ミラルゴ、デュラン、アクバー、ラスボスといったボスの強さはDSでも健在。
元々DQ6のボス戦は歴代DQの中でもかなり辛口でラスボスは2のシドーに次ぐ強さを誇っていた。
リメイクで難易度が下がったといってよく勘違いされているけど、
雑魚敵(マジンガ含)のHPが減らされ経験値が2割増えたのが主で、ボスは全くいじられていません。
せいぜい雑魚敵の経験値が2割増えた分ボスに向けてのレベル上げが楽になったぐらいでしょう。
ラスボスに関しては行動パターン的に強化さえ見られます。

要約すると、元の持ち味は失っていない、それだけですね。

BAD/REQUEST

・転職システムの「キャラの個性を台無しにする」(個人的には武器防具が同キャラならどの職でも一緒だったりするのも嫌)
・3のロト最終章の様な「今までここの部分が謎だったけどナルホドこういうことだったのか」という「種明かし」に対し、6は天空最終章としてはあまりに消化不良な部分が多すぎた
これは元の6で散々指摘されていたことですね。実際FC、SFCの6作のなかで一番嫌いだったのはこの6だったりします。

モンスターが仲間システム自体の撤廃については別に文句を言わない。
元々格闘場で必須となるスライムしか使わなかったし「前作5で受けた要素を流用しちゃお」的なものだった。
リメイクにおいて急務だったのは上の2点の改善だった筈だ。
DSリメイクで最も楽しみにした要素も、購入動機もまさにそれだった。
少なくとも特技(正拳突き、ハッスルダンス、岩石落とし、魔神斬り、ブレス各種)の(特に呪文との)バランス調整と
ストーリー(バーバラとマスタードラゴン、ゼニス関連、4,5との関連性)の補完は誰もが望んでいた筈だ
そういったリメイク作品としての責任を全く放棄している。
特技に関しては呪文と欄が一緒ごたになった分むしろ前より煩雑になり見栄え的に悪化。

オリジナリティーと満足感については(0点)と言い切る
SFCを既にプレイしていた人にとってリメイクならではのSFCと違った独自の持ち味、改善点というのは皆無で、
DS版を新たに購入する価値は無いといって良い。

COMMENT

SFC版を下回るどころかSFC版の存在意義自体が問われる様な駄リメイク。
リメイクの期待が何であるのかあえて問いたい。基本的な面から怪しい作品であった。

過去の栄光にのしかかるばかりでなく、更なる次回作品へと発展させるオリジナリティーを織り込んでの「新作」であり「リメイク」はないのだろうか。
そういった意味でこのDS版「ドラゴンクエスト6」は一作品にも値しないゲームに成り下がった。

DS版「ドラゴンクエスト6」は失敗作と断言して良い、基本的な構成を全部検討し直した上で、作り直しを願いたいぐらいだ!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
TGKさん [2010/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

旧作プレイ済みですが、新規プレイと言っていいくらい覚えてません


・良い意味でいつものドラクエ
同機種の4、5と同じ感覚です

・戦闘テンポが良い
ただしばくれつけん除く

・仲間が喋る喋る
旧作や9と違って人間味を感じられます

・戦闘エフェクトが多彩
綺麗です

BAD/REQUEST

・改悪
ただでさえゴチャゴチャな特技欄がもっと酷いことになってます
Lで決定できないため片手プレイができません
仲間モンスター削除は・・・正直仲間になっても牢屋にぶち込むだけなので個人的にはどうでもいいですが、一応無いよりはあった方が

・追加要素
時事ネタのようですがいりません

・特技
MP0グループ・全体攻撃がいくらでもあるので、魔法使いにするのが馬鹿らしくなります

・転職
8人パーティともなると頻繁に誰かがマスターになるので、いちいちダーマ神殿に行くのが面倒です

・テリーとドランゴ、なぜ差がついたか…慢心、環境の違い
Lv5なのに即戦力のドランゴ、ルイーダ候補筆頭のテリー
テリーがドランゴを打ち負かしたはずじゃ・・・

COMMENT

やはり国民的RPG、面白いものは面白いです
どちらかというとSFC未体験の方に向いてると思われます
リメイクという言葉に過度な期待をしなければ楽しめるはずです

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Amberさん [2010/04/03 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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