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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

戦闘がとにかく楽しいですね。
バランスやテンポの良さは流石ドラクエって感じです。
敵のアニメーションも見ていて飽きないですし、
なにより仲間のAIが格段に進化していると感じました。
バリエーションに富んだ行動をしてくれるので、これまた見ていて飽きませんでした。

会話システム、これがもの凄く良かったです。
気にしすぎるとテンポが悪くなるのが玉に瑕ですが、
あれだけ喋ってくれると全員のリアクションが見たくなるってもんです(笑)
ストーリーはオリジナルと同じなので特筆すべきところは無いのですが、
オリジナルではわかりにくかった箇所が、仲間会話によってわかりやすくなっています。
今作ほど会話システムが生きているドラクエも無いんじゃないかと思いました。

BAD/REQUEST

モンスターが仲間にならない。
これは純粋に不満。
リメイクなのにオリジナルにあった要素をわざわざ無くしたのは何故?
一連のスライムイベントの支障になるとも思えないし、手抜きにしか感じません。

回転機能は要らなかった。
街の中で必要な場面は全くありませんでしたし、
必要性を感じるダンジョン内では機能しませんし、意味がないです。
LRボタンを触らないように気を使うだけで、ただただストレスでした。

熟練上げで口笛を多用するのは分かりきっているのに、カーソル記憶が無い。
カジノ等が明らかにリセット前提の難易度なのにソフトリセットが無い。
地味な不満ですが、繰り返し作業をすることになるゲームで、こういう細かい点は気になります。

スライムカーリングはやる気になりませんでした。
魅力を感じません。

すれ違い通信、都市部なら楽しめるのでしょうか?
田舎では試す気にもならない要素なのはドラクエ9で経験済みです。

COMMENT

何だかんだで2週間どっぷりハマりました(笑)
不満点の多くは沢山遊んだからこそ出てきたもので、実際は気にならない人のほうが多いかもしれません。
それだけにモンスター仲間システムが無くなったのは本当に残念。
やればやるほど「モンスターさえ仲間になればなあ…」と思う自分がいます。

オリジナルを未プレイの人にはお勧めです。
ストーリーは会話システムによって解りやすくなっていますし、
携帯機なので手軽に出来るというのもオリジナルには無い利点です。

逆にオリジナルをプレイ済の方、
特にモンスター集めにハマった人にはお勧め出来ません。
理由は上に挙げた通りです。
「これ(リメイク)はこれ、あれ(オリジナル)はあれ」という割り切りが必要かもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
こけももさん [2010/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


320人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

◆上質なシナリオ
SFC版で既に完成度の高いシナリオだったので、無駄に改編されることもなく移植されたのは嬉しいですね。むしろスクエニはこの時代の傑作を今に活かせてない事のほうが問題だ・・・・・・。

◆良質なBGM
往年の名曲が蘇りました。リメイクの甲斐あってかどの曲も素晴しい仕上がりだと思います。DSにしては厚みのあるしっかりとした音質でした。(あくまで?DSにしては″だけど)

◆モンスターグラフィック
ドラクエ7あたりのグラに一番近いと思います。適度にぬるぬる動きます。

◆戦闘に関するシステム周辺
とっても操作しやすい。味方AIも割りと賢く動いてくれるのでストレスを感じません。歴代のドラクエのシステムで文句無い人は全然問題ありません。

BAD/REQUEST

◆ボスレベルの低下
非常に簡単になっています。いくらライトユーザー対策と言っても、ここまで難易度を落とすのは若干やりすぎのように思います。職業の熟練度を上げる作業をしていますと自動的に経験値も溜まるわけですから、もうちょっと後半のボスおよび雑魚敵を強くしてもらいたかった。

◆職バランス
優良な職とゴミ職の差がハッキリ出ている。しかもSFC版みたく全ての職につかなくともクリア後のダンジョンに行けてしまうのでますます格差が著しい。一応職コンプの景品もあるけどクリア後にはまったく役に立たないアイテムなのでほぼ意味無し。

◆仲間モンスターシステムの廃止
上記と合わせて魔物マスターの存在意義ってなんなんだろう・・・・・・

COMMENT

世代ドンピシャな人にとっては待ちに待ったリメイク作だと思いますが、良くも悪くもドラクエ6であることに変わりはありません。
「懐かしの名作をもう一度」のコンセプトで言えば、成功したと判断して良いのではないでしょうか。

しかし、「良い部分をもっと延ばし、悪い部分を改善する」という製作の根本にある課題に対して若干の力不足を感じたのも事実です。
名作をリメイクするのだから、それ相応の評価が返ってくるのは「当たり前」と考え、それをさらに高みへ導いてゆくのが製作者側の本来あるべき姿だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
じゃみーさん [2010/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

個人的に一番好きだったドラクエ6をDSでできること。

やはりグラフィックが綺麗。

SFC版とちがってデータが消えることがない。

テリーが最初から戦士と武道家をマスターしている。

いちいち井戸を経由しないで上と下の世界をルーラで行き来できるようになった。

BAD/REQUEST

一番残念なのがモンスターをほとんど仲間に出来なくなったこと。

明らかに正拳突きが強い(これはSFC版から?)

特技と呪文が同じ括りになったため使う特技を探しにくい。

ネタバレになるが右手がザオラルを使ってくる。

隠しボスの弱体化。

COMMENT

やはり個人的に一番痛かったのはモンスターを自分で仲間に出来ないことです。

スライムは格闘場の関係で仕方なく残した感が否めません。

4,5が少しでも追加要素を加えて販売されたにもかかわらず6はちょっと劣化して販売されたように感じました。

小ネタですがバーバラの顔が一昔前のベッキーに見えて仕方がありません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ガッタニアさん [2010/02/19 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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