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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

ドラクエとは思えないサクサクした戦闘です
巧妙な関係にある二つの世界を行き来するストーリーはそれが判明したときにワクワクしました。

所々挿入されるビジュアルシーンも凝っていて良かったです。
敵も良く動きます。ラスボスは特にこだわりを感じますね。

BAD/REQUEST

期待していたストーリーが半端なまま終わったように思います。
なんとなく謎が解けたけどモヤモヤしたものが残った感じ。
仲間キャラもなんでパーティを組むのか、もうすこし説明が欲しかったですね。

また中断が使えないシーンが多く、リレミトまで使えない場所でやめたくなったときは途方に暮れます。

あとラスボス戦後、エンディング→セーブまでがとても長いです。
こういうのはスキップできるようにして、あとでギャラリーで見られるほうがありがたいです。

COMMENT

ドラクエ全体に言えるけど、敵の存在や行動が不自然に感じます。
ほとんどのモンスターは誰の命令でもなく勝手にうろついてるだけだし
世界を支配するといいながらこちらが来るのを待っているだけに見えます。
敵キャラ達にはデザイン的な魅力はあれど、ドラマ性が無いですね。

町の人々も絵のパターンが少なく、セリフと見た目のギャップがあり
どの町にいっても宿屋や武器屋は同じセリフの繰り返し。

これらはシリーズの伝統だとは分かってますけど、進化させて欲しい部分ですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
玄米茶さん [2010/02/12 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

○テンポが良い

全体を通してゲームのテンポが良いですね。
SFC版では冗長に感じた戦闘もサクサクすすみ、
ダンジョンは構成や長さは変わっていませんが、
一度に移動する距離が短くなったために
結果的にサクサク進めます。
そして、その分経験値やお金も1回で多く手に入るため、
レベルもすぐ上がりますし金欠にもなりません。
それが実質的な難易度の低下にもつながっており、
結果かなり遊びやすくなったと思います。


○会話システム

オブジェクトやイベントごとに各キャラクターが違った反応を見せます。
つまり、会話の量は単純に(イベント数+オブジェクト数+NPC数)×キャラクター数
もはや計り知れません。その反応がいちいち楽しいです。
個人的にはバーバラとアモスの反応が好きです。


○転職システム

どんなキャラでも、このシステムのおかげでどんどん強くなっていきます。
育成大好きな自分にとってこのシステムは最高でした。


○音楽

これも相変わらずですが音楽がすばらしいです。
若干エフェクトがきついアレンジもありますが、
全体的には好印象です。

BAD/REQUEST

○仲間スライムシステム

SFC版の仲間モンスターシステムも正直良いものだとは思っていなかったので、
それをバッサリ削って別のシステムに変えたまではいいのですが、
残念ながら「改良」には至ってないと思います。
結局、ほとんどの仲間スライムがイベントの終盤で仲間になるし、
加入時のレベルが低く、職業もマスターしてないため、
そもそも育成しても仕方ない、という事態。
中盤で仲間になるピエール以外は正直使い物になりません。


○特技画面のUI

過去のDS版天空シリーズと共通したインターフェイスなのはいいのですが、
せっかくオリジナルにはあった「特技」と「呪文」の
区別と種類分けを切った理由がわかりません。
色んな職業を極めると呪文と特技だけで一人3?40個は覚えます。
それを1画面に6つしか特技を表示しない上に全部まとめて放り込んであるので、
ページ数14ページとかになって非常に邪魔です。


○追加要素

ストーリーに絡むような追加要素はないです。
あって「スライムカーリング」ですが、正直ただの蛇足です。
いくつかの街の宿屋にポツンとあるだけで、クリアしたとこで景品もなんもない。
だったら追加した意味はなんだったんでしょうか。
これならまだカジノに放り込んでくれたほうがよかったのでは。


○夢告白

すれ違い通信のシステムは3作目になってもひどいまんまでした。
レベルファイブのDQ9のすれ違いが未だに盛り上がっている理由を、
アルテピアッツァは研究してないのでしょうか。

COMMENT

リメイク作品としてはかなり良くできていると思います。

欲を言えばもっと追加要素がほしかったし、
もっと遊びやすくチューニングして欲しかった。
この点を飲み込んでも楽しめる人は多いだろうし、
逆にこれらをマイナス要素と見て悪評する人も多いと思います。

ただ、SFC版をプレイ済みでも未プレイでも、
このゲームを遊ぶ価値はあると思いますので、
少しでも興味がある方はプレイしてみることをお勧めします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
かつどんさん [2010/02/12 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・何といってもドラクエ6が携帯ゲーム機でプレイできること。これに尽きる

・戦闘テンポがトントン進んでスムーズ

・会話システムが面白い。パターンが豊富にあり町人と会話するごとに確認してしまう

・音楽が原作と変わらずいい音色を出していた。満足

BAD/REQUEST

・仲間モンスターの削除。逆に増えるものだと思っていたのにこれにはがっかり。代わりにスライムのみスカウトで仲間にできるようになってるけど、これじゃ愛着がわかない。苦労して仲間にしたモンスターこそ可愛がってあげられる、製作者はそこんとこ分かってない

・特技と呪文をいっしょの枠に入れないでほしい。探すのに手間がかかってテンポが悪くなる

・追加要素があまりにも乏しい。すれ違いとかミニゲームとかいらないから追加ダンジョンやサブシナリオなどその辺をもっと充実させてほしかった

・雑魚モンスターのHP弱体化。これにより雑魚戦の緊張感が削られた

・グラフィックがSFCとあまり変わらない気がする

COMMENT

悪い印象が目立ちますが ドラクエ6自体は面白い ので携帯機でお手軽にプレイしたい人にはおススメできます。が、リメイクとしてはあまり良くない部類に入るので、リメイクを強く意識している人にはよく考えていただきたいです
個人的にドラクエ6は大好きでリメイクを楽しみに待っていたんですが、他の天空シリーズと比べてあまりにも不遇すぎる、初リメイクでこの内容なの?って感じでとても残念でなりません
移植でよかったんじゃないんですかねぇ・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
パワ狂さん [2010/02/12 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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