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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

●戦闘テンポがSFC版に比べて良い。
今回のリメイクで一番よかった点だと思います。特に戦闘開始のイントロ部分がなくなったので、すぐに敵と戦うことができます。

●仲間と会話ができる
拾ったアイテムにも仲間がコメントしたりするので、会話量が多くてよく作られていると思います。ただ、仲間スライムが状況に応じた会話をしてくれないのが残念でした。

●2つの世界をルーラで移動可能になった。
転職のたびに井戸を通らずにすむようになりました。

BAD/REQUEST

●仲間モンスター削除
開発者曰く、「モンスター仲間システムは中途半端な印象だったのでDSでの改革として仲間スライムシステムとして作り直した」とのことですが、はっきりいって今回追加されたスライムの数、種類、加入時期どれをとっても中途半端です。
まず、SFC版は18種類のモンスターを仲間にできましたが、DS版は8種類のスライムしか仲間にできません。そして、そのうちの6種類がDQ5で仲間になったスライムです。どうせ改革をするのなら使いまわしをするばかりでなく、DQ6にしかいないスライムやシリーズで仲間になったことのないスライムを追加してほしかったです。肝心の新たに加入したスライムですが、加入時期が非常に遅く能力も最低クラスなので、愛がなければ使う価値がありません。
今回導入されたスライムスカウトは、一部のスライムを除いてSFC版より仲間になる時期が大幅に遅れるので、結局人間キャラと熟練度がひらいてしまい使いにくくなっています。
熟練度システムと途中加入者の相性の悪さはSFC版から改善されていない上、スライムのみしか仲間にならず、加入時期まで開発に決められるというユーザーの自由を縛った改革だと感じました。

●戦闘、移動中のコマンド関連
これはもう擁護のしようがありません。個人的に一番がっかりさせられました。
まず、移動中の呪文のカーソル記憶が無くなったため、くちぶえが非常にやりにくくなりました。SFC版ですらカーソル記憶されていたのにわざわざやりにくくした意味がわかりません。どんな敵でも一律1ポイントしかもらえないという熟練度システムを採用したDQ6において、戦闘する回数が多くなることは目に見えているのに、その手段をわざわざ劣化させたことに怒りを感じました。
戦闘面では、呪文と特技がひとつの欄にまとめられたため、SFC版よりも目的の技を探す手間が増えました。そもそも、SFC版は「特技」と「呪文」に分かれていましたが、それでも技の選択が大変だったのでDQ7で「ダメージ」「回復」「その他」と細分化されました。なぜこのようなノウハウを活かさずに逆行するような真似をするのか理解に苦しみます。統合するのなら、自由にソートできたり、気に入った特技をショートカットに登録できるなどの変更がほしかったです。

●追加要素がほとんどない。
追加ダンジョン、ボス、シナリオ等はありません。天空シリーズとして他作品との繋がりを意識したイベントがクリア後に追加されていましたが、あくまでオマケにすぎません。
変に改変されるくらいならベタ移植の方がましなのですが、初リメイクなのに他のシリーズに比べて扱いが酷いように感じました。

●追加要素がつまらない
夢告白は一回に一人しかすれ違うことができず、同じ人と再びすれ違えてしまう等、人数を集めにくい設計になっています。スライムカーリングはクリアしても報酬が一切ないため、何のために追加されたのか意味がわかりませんでした。
シナリオの補完や仲間モンスター等があった上でこれらが追加されたのなら納得できたのですが、追加要素がこの出来なら既存システムを残してくれた方がよかったです。

●バーバラをはずせない
好き嫌いというより単に熟練度稼ぎの邪魔です。せっかく他に魅力的な仲間がいるのにバーバラがいるせいで育成できないのは残念でした。ストーリー上、重要なキャラなのはわかりますが、クリア後くらいはずせるようにしてほしかったです。

●爆裂拳のエフェクトが遅い
AIが不必要に乱用するのでテンポが悪いです。
DS版でせっかく戦闘テンポがよくなったのにこれはもったいないと思いました。

COMMENT

SFC版を好きな人には不満や疑問が多く残るリメイクだと思います。
既存要素を削除して、RPGに関係のない要素を追加したことは本当に意味不明でした。
ただ、ドラクエ6自体はとてもおもしろいので未経験者の方は問題なく楽しめると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
としさん [2010/02/09 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

【オリジナリティ】曲を聴いただけで分かるドラクエワールド。
つくりこまれた会話システム。いちいち反応してくれるので
仲間に愛着が沸きました。楽しいものが多くて、狙ったようなセリフが無いのが嬉しかった。

【音楽】途中からイヤホンで聞いてみたら、音楽に深みと広がりが!こんなに違うものかと
驚いたので皆さんも是非

【熱中度】SFCプレイ済みですが、すっかり忘れていたので楽しく熱中しました
アモスを仲間に出来て嬉しかった。

【快適さ】戦闘速度の調節がきくのが良いですね、サクサクプレイできました。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】リメイクだし仕方無いと思いつつ、もう少し3Dを感じさせる表現に
して欲しかったです。

・カーリングゲームがビックリする程つまらない、これをつける位ならすれ違い通信を
ユーザーのメリットがあるように充実させて欲しかった。

・エンカウント率が高いですね、もう少しのんびり歩かせてくれても
いいんじゃないのかな。

COMMENT

元のDQ6が名作で、個人的にはマイナス材料を差し引いても
やはり楽しかったのでこの配点です。が、

モンスターが仲間になるのを削除されて不満に思う方の気持ちも分かるし、
自分もオマケ要素のゲームがとてもつまらない等を見ていますと、
昔の名作に胡坐をかいているんじゃないかな思う節があります。
原作を壊さない上に楽しいオマケ要素で満足させてこそ、莫大な売り上げを
誇るソフトの使命だと考えますので、手抜きとか胡坐をかいてると言われないように
例えリメイク作品でもきちんと練り上げてから発売して欲しいと思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
パラソルさん [2010/02/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

まずは6がリメイクされた事。満を持してやってきました。
シリーズでも特にサクサク進む。
グラフィックスが新しくなっている。昔と違い、常に動いてるのでこれは有難い。
なぜかシリーズで一番熱中できる。

BAD/REQUEST

もちろんモンスター仲間廃止の件。これはいるでしょう。仲間にできるモンスターが増えると思ってましたが、なくなるとは・・・。
追加要素がほとんどない。
職業の熟練度を上げる時の作業感はすごい辛い。

COMMENT

楽しめました。ただダークドレア*の強さがドラクエシリーズでも目立ちますね。ラスボス撃破し、すぐ挑んだ結果全滅しました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ドレアムさん [2010/02/09 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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