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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

○グラフィック
 キャラの細かい動作や最初の焚き火を消したあとの煙など
 細かいモーションが描き込まれていて良かった
 戦闘中の主人公の絵が若干子供っぽいが
 ミレーユが美人になってる

○仲間との会話パターンが豊富
 街中の犬と会話した後とか
 細かいポイントまで会話のパターンが半端なく豊富で良い
 アモスがネタ担当になっていてワラタ

○移動速度Up
 移動距離に対するエンカウント率は変化して無いのか何なのか
 体感的にはエンカウント率が上昇しているように感じる

○AIが賢くなった
 使用すると効果のある武器などを持たせておくと
 きっちり使ってくれます
 ただAIは爆裂拳が大好きなようで
 これ覚えてると他の技のほうが効果的な場合でも高い確率で使う
 AIならターン中に状況が変わっても
 ある程度柔軟に対応してくれるので
 「めいれいさせろ」にする率が今回はだいぶ低い
 ただマヌーサがかけられた状態でも
 命中率に補正のかかる技を選択することが多いのは何なんだろう
 素直にブレス系選択すりゃいいのに

○音楽
 ヘッドホン必須はDSの作品なら大前提だが全体的にやはり良い
 ただスピーカーに接続して聞くと音が軽い

BAD/REQUEST

○仲間になるのがスライム系のみ、戦闘ではなく特定のイベントで
 戦闘でモンスターが仲間になることが無くなったので
 まもの使いの存在意義が半減
 「もしかしたらこいつ仲間になるかも?」のドキドキ感
 特に意識せず戦闘に勝利し不意打ち気味に仲間になった時のドッキリ感
 これらが無くなるとはなんという痛恨の一撃であろう
 自分の中では
 「スライム系が仲間になるなら」と割り切っている部分がありつつも
 素直な本音は「これは狂気の沙汰としか思えない」といったところ

○町中のマップ表示
 DSでのドラクエリメイク作では全てに共通することなのだが
 なぜ町の全体マップを表示しつつ移動できないのだろう?
 普通は全体マップ表示後、もう一度Yボタンを押すことによって
 ショップ内容が順次表示されていくのだが
 最後の方のとある町では
 全体マップが表示できずにショップ内容がすぐに表示される

○DS版オリジナルの要素が非常に薄い内容
 カーリングをプレイしても特にメリット無し
 すれ違い通信しても特にメリット無し
 DS版独自のダンジョン・職業の追加無し

○上記に関連してすれ違い通信に関する不満
 すれ違い通信についてはその存在意義を疑う
 なんのためにこれをするのか?
 近くにやってる人が居ることをほんのり確認するためだけか?
 ゲーム内ですれ違い通信ができるようになるまで
 9とは違い結構な時間がかかるのでその辺も問題
 また一回の通信で一人しかカウントしないのも大変不満
 9の三人でさえ少なくて不便だったのに
 なんでもっと多くカウントできるようにしなかったのか?
 通信開始後しばらくして見て

 「おおっ!20人もすれ違ってるじゃないか!」

 みたいな喜びを味わいたかった

○別世界へルーラできるのはいいんだが
 結局は「別世界のダーマ神殿前へルーラ」なので
 別世界のダーマ神殿以外が目的地の場合
 そこへ行くには2回のルーラが必要
 そんなことをするぐらいなら
 ルーラの目的地を一括して表示し
 目的地一覧の上に「上の世界」だとか表示しとけばいいんじゃない?

○ベストドレッサーのキャラの台詞
 列に並んでいる所を横から話しかけた時と
 ウォーキングの時に話しかけた時と
 内容が全く同じ
 ナニコレ

○しのびあしの地雷仕様
 エンカウント抑制効果無し・不意打ちされる確率上昇
 しのびあし効果中にくちぶえしても
 不意打ち率上昇のバグ適用
 なんでこんなことになったんだ

COMMENT

最新のフォーマットで名作をプレイできる喜びと
名作が劣化移植される絶望と
両方を味わえる本作はなんとも罪な作品だ
仲間モンスターに関する要素さえ割り切れれば十分楽しめるんだが…
自分は割り切ってるほうなのでまぁまぁですかね

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
すぶちんさん(Webサイト) [2010/02/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・会話システムによりキャラクタが原作より立っている。

・モンスターのグラフィックが綺麗で見ていて楽しい

・個別AIが導入された上に、アイテムも使ってくれるので、AIを非常に使いやすくなった。

BAD/REQUEST

・敵のHPが大幅に減っており、敵がすぐに死ぬので、補助等を使うという選択肢が殆ど無くなり、非常に単調な戦闘という傾向が強まってしまった

・散々問題視されていた特技呪文のバランスが全く見直されていない。
それどころか、真空波という便利な無消費特技が
更に強化されたことで、完全に呪文の意義が無くなってる。

・せっかく個性豊かなキャラクタが沢山いるのに、職業システムが不完全なせいで、
 その個性を能力として差別化できずに、コピー人間が増えていって没個性になる。
 同じ職業でもキャラクタによって、覚える特技呪文が変わったりしても良かったのでは。

・敵のHPの関係もあるが、入手経験値&ゴールドも大幅に増えており、
あまりにも難易度が低くなってしまっている。全くやり応えがない。
ここのところの限度を超えたヌルゲー化はなんとかならないものか。

・皆さん指摘しているように、これだけ特技呪文を多く覚えるにもかかわらず、
 コマンドが統一されてしまい、非常に選びにくい。めんどくさいです。

・十数年ぶりの初めてのリメイクなのに、追加要素が殆ど無い。手抜きすぎ。

COMMENT

リメイクによってドラクエ6は素晴らしい作品になる可能性を秘めていました。
それだけに凄く期待していたのですが、追加要素も殆ど無く、原作の問題点の見直しも無くあまりにも残念な出来です。
SFC版をやっていて、その内容を覚えてる方は、プレイする必要はないでしょう。
また、BADの項目にも書きましたが、せっかく色々な補助特技や補助呪文があるのに、それらを使う必要性を完全に否定するかのような敵のHP設定は
完全にコンセプトと矛盾しています。
なにをしようかという「戦略選択の楽しみ」が無くなってしまっているのです。
個人的には会話システム以外は全く評価できないリメイクですね。
もうアルテピアッツァにはドラクエに関わらないで欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ドラクエファンさん [2010/02/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

ストーリが深い。ドラクエの中でも上位。
戦闘バランスがいい。ボス強い。適当に戦ったらやられる。
ボリュームがちょうど良い。
いい音楽。

BAD/REQUEST

カーリングがつまらない。
スロットの演出が長い。
主要職業以外あんまり使わない。
これくらい。

COMMENT

ドラクエ6の記憶がほとんどなかったので、ほぼ新作の感じでプレイしました。
記憶に残らなかったくらいなのであんまり期待していなかったけど面白かったです。
とくに決定的な不満もなく、ストーリーがしっかりしているので9よりもかなりいいと思います。
初リメイクに拍手。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Yuさん [2010/02/12 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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