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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.32
レビュー数
44

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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30-39
4.5%
40-49
4.5%
50-59
13.6%
60-69
27.3%
70-79
31.8%
80-89
15.9%
90-100
【60点以上】
88.6%
【標準偏差】
13.26

ユーザーレビュー


404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

・テンポ
トルネコ3、シレン3等のもっさりした動きや、余計なモーション(アイテムを拾う動作や
一個一個壷にアイテムを入れるモーション、その他本質とは無関係な見た目だけの動作)
がなくなり、非常にサクサクと快適にプレイできます。
プレイしててゲーム内容以外の点でまずストレスが溜まることはありません。
・成長システム
「武器が成長するシステム」と聞き、自分は本来「もっと不思議」における「巣潜り」での
サバイバルこそシレンのメイン内容だと思っているので、武器が成長するシステムは
どちらかというと、武器を強化して潜ることが前提となっている「持ち込み可」のダンジョン
では有効なシステムかもしれないが、持ち込み不可の「もっと不思議」しかプレイしない
自分には無用なシステムと思っていました。
しかし、ふたを開けてみると、むしろ、武器の成長により特殊能力武器の発動率が上がる反面
合成の材料で使った場合には、成長した分は引き継がれないという仕様のために
今まで完全に合成の材料にしかならなかったようなアイテム(見切りの盾のような基本値が
低い盾など)も、成長させて見切り率を上げることにより、「もっと不思議」でメイン盾と
して使うという選択の可能性が出てきました。
単純に、見切りの盾や、皮の盾(腹減りダウン)などは合成の材料にしかならなかった
旧作と比べて一段階深みがあるシステムになったと思います。
・HP回復度
賛否あるようですが、後半になればなるほどHP管理がシビアになるので良調整と思います。
・ストーリーが邪魔をしない
「潜ること」をメインに持ってきているため、ストーリーがダンジョン探索を邪魔しません。
ストーリーは二の次ですぐにダンジョンに入れ、その後のストーリー進行に従って
細切れの短いダンジョンを何度もプレイさせられるということがありません。
クリアまでに潜る階数も過去作よりも多く、旧作シリーズを散々やりこんだ人でも
巣潜りで挑戦すればかなりの歯ごたえを味わえます。
・新規モンスター
多くのモンスターが新規で、意外な能力や鬼畜な能力を持っているので
モンスターの特性をまた覚えなおさなければなりません。
初見の敵と対峙した時には初代シレンをやっていた時のようなドキドキ感が味わえます。
・特殊モンスターハウスの仕様
初代シレンやシレン2、外伝アスカ等は、5階などの低層で特殊モンスターハウスが出た
時も全てのレベルのモンスターが混在していてスリルがあった(もっと不思議において)。
5階程度で高レベルモンスターが出るのは理不尽ともいえるますが、それを切り抜けた時の
快感は格別で、なくてはならない要素の一つだったと思います。
対して、シレンDSを初めとする最近のシリーズでは5階などで特殊モンスターハウスが
出る場合、モンスターは全てLV1等に固定されるという仕様に変更されました。
(もしくは、もっと不思議には特殊モンスターハウスが存在しない、武器持込前提の
ダンジョンにしか登場しないなど)
死ぬ危険は減りましたが、その分切り抜けたときのカタルシスも大分減少していたと思います。
シレンは一般的なRPGとは異なり、LV1の状態でもアイテムを駆使すれば
高レベルモンスターでも倒せるという懐の深いゲームなのだから、このような制限は
個人的には非常に残念な変更でした。
今回、シレン4は、5階程度の特殊モンスターハウスは、LV1?2のモンスターが
出る仕様となり、ちょうど、以前のシリーズと、最近のシリーズの折衷的な構成に
なっています。
個人的に初代の仕様の特殊モンスターハウスが好きなので、全レベルのモンスターが登場
しないのは残念ですが、改悪だと思っていたシレンDSの仕様からは一歩改善したので
良い点としてあげておきたいと思います。
・結構なレアアイテムでも、大抵の武器やアイテムが拾える
トルネコ3以降のシリーズで、それまでは「普通」に登場していたような
多くの特殊能力を持った武器や盾、その他アイテムがレア化し、
多くが深層限定のレアご褒美の扱いとしてしか登場しなくなった。
レアご褒美としてしか登場しないということは、「もっと不思議」では入手する可能性が
無いということになり、「もっと不思議」こそメインと考える自分にとっては
トルネコ3以降の「レア沢山」の方向性は、大変に残念でした。
常々「アスカ外伝」の白蛇1階で「みかわしの盾」や「にぎり変化の剣」
等のレア武器を拾えた時の喜びをもう一度味わいたいと思っていましたが
シレン4は、トルネコ3以降のシリーズで継承されてきた「何でもレア化」の傾向が、
かなり無くなり、かなり「凄い」武器やアイテムが、普通に1F等で拾えるように
なりました。
(それでも深層限定のレア武器は存在しますが、最小限に抑えられていると思います)
・夜
夜は不安要素の一つでしたが、適度に緊張感のある良い要素だと思います。
ただ、夜のモンスターと対面では戦えない(戦ったら死ぬ)システム上
殆どのモンスターは技で攻撃を受ける前に殺される存在となり
昼のモンスターより個性が薄いという感じは持ちます。

BAD/REQUEST

・両手持ち武器が出てこない
おなじみの武器は登場しますが、ヤリ、矛の盾、如意棒、グランドカウンターなど
両手持ち武器が登場しないのは寂しいです。
また、両手持ち武器ではありませんが「正面戦士の盾」「かつおぶし」のような
一癖ある武器も今回は登場しません。
これらの武器が好きだっただけに出てこないのは少し残念です。
・階段やアイテムの吹き飛ばしができない
「仕様の違い」と言ってしまえばそれまでですが
階段の移動などはゲームに深みを与えていたので仕様の変更は少し残念です。
・意味の無いアイテム(?)
基本的にどんなアイテムにも使い道があるというのがシレンの良い所だと思うのですが
「ただの杖」など存在価値の分からないアイテムがいくつかあるような気がします。
それらは売る意外にも、なにかしらの
使い道があれば良いのにとおもいました。
(他の杖との合成に使うと回数を増やせるなど)

・武器の成長については「良い点」で述べましたが
逆に、成長しても特殊能力の上がらない武器や盾も存在します。
それらの武器はやっぱり合成材料にしかならないわけで
それらの武器も、成長することにより何らかの効果のアップがあれば
同様に「メインにするか、合成材料にするか」で悩めるわけで
よりゲームが深くなったのではないかなと思います。

・フリーズ
自分は80時間やってまだ一度もありませんが、いくつかあるようなので
悪い点としてあげておきます。

COMMENT

現在シレン4は80時間ほどプレイしています。
これでもまだまだクリア後のダンジョンは多くが手付かずで
恐らく、500時間以上は余裕で遊べそうな感じです。

ちなみにシレンシリーズ(トルネコシリーズ含む)ほぼ全て最終ダンジョンまで
プレイしてます。(GBは持っていなかったのでGB版は除く)
おおまかに言って
SFCシレン、シレン2、外伝アスカはどれも10点満点でいうと9?10点くらい。
逆にトルネコ3、シレンDS、シレン3などは平均点未満の出来だと思っておりますが
今回のシレン4は、現時点では9点くらいの出来だと思っております。
最近のシレンシリーズに失望してた人にもオススメできる良作だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
マイころんさんさん [2010/03/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

長年待ち続けたシレンがここにある

◎システム
 昼と夜が切り替わる、装備が成長する、装備にタグを付けると死んでも無くならない、モンスターのオーラetc・・・
 これらのシステムを聞いた後、「ああ、またユーザーの望まない開発者の暴走か」と深く思った。
 なので期待感は無いまま、義務感のように購入。
 
 が、プレイ後の評価はすこぶる良いの一言に尽きる。
 全てが絶妙なバランスで成り立っているのは初代、2を思い出させる。
 先に挙げた新要素もゲームを壊すものではなく、むしろ正常な進化を感じた。
 シナリオクリアまでのダンジョンが一本道なのも好感が持てる(初代と同じ構成)
 シレンに余計なシナリオやダンジョンを、大多数のユーザーは求めていない点を良くわかっている。

 クリア後からが本番なのは今まで通り。
 ここから昼夜の新システムが十分に生かされた新しいシレンを堪能できる。
 \"もっと不思議\"も今までのシリーズ中でも難しい部類に入り、かつての緊張感が蘇る。
 DS1やDS2と比べると難易度は雲泥の差。
 難易度というより、本作のバランス調整が素晴らしいのだろう。

BAD/REQUEST

△サウンド
 全体的に悪くは無い。
 が、モンスターハウスの曲等のシーンを盛り上げる曲が良くない。
 従来と全く違う曲にするのは良いが、明らかに前の方が緊張感がある曲になっている。
 全体的にシレンらしさが感じられない曲が多いように感じられた。

COMMENT

シレンが好きなユーザーにとって、手放しで賞賛出来るデキではないだろうか。
3、DS1、DS2と比べると、全く別物と言っていいほど良くなっている。
操作性も優れており、インターフェイスも改良されている点も好感触。

初代、2、アスカが好きだったシレンユーザーは是非プレイを勧めたい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
rayさん [2010/03/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

とにかく、快適にダンジョンを遊べる。この一言に尽きるのではないでしょうか。

ゲームバランスは概ね良いですし、未識別の杖を振ったあとにマイナス表示されるのは本当に嬉しい。移動速度も早いです。とても快適にプレイできます。

当たり前のことですが、DSなのでいつでもどこでも気楽にプレイできますし、また、やめることもできます。シレンは、ちょこちょこプレイするのに合っている。

BAD/REQUEST

・DSi-LLでプレイしていますが、ナナメ移動しにくい。
これが非常に厄介です。慣れればいいのですが、気を抜くと2マス進んだりします。逆に三回ほど押してようやくナナメに進むといったこともあります。なんでしょう、この感度の悪さは。
旧式のDSだと、簡単にナナメ移動できました。

リクエストですが、自分が通った道、罠チェックした道が地図に表示されるようになると、なお良いです。罠チェックが格段に楽になります。中断してゲームをやめた際も安心して部屋を歩けます。

COMMENT

シリーズを重ねるメリットは、細かい微調整が効くということです。
不思議なダンジョンシリーズの集大成がこの作品に詰まっている気がします。
この洗練されたシステムでトルネコシリーズがやりたいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
トドゼルガさん [2010/03/06 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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