【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
81pt
GOOD!
マイユニットは発売前は期待や不安がありましたが、紋章の謎の雰囲気を壊さずにうまく作られていました。
仲間の数が本当に多い。
紋章では出番のなかった暗黒竜のキャラ、新・暗黒竜の追加キャラ、アカネイア戦記のキャラ
そのほぼ全てが仲間になり、何週も違うキャラを使って楽しめます。
ちゃんと強いユニットから弱いユニットまでいるし、
しかもそのキャラ一人一人と会話が用意されているので、会話量もぐっと増えています。
前作ではあまり評判がよくなかった顔グラも、全体的に見直されていて出来がよくなっています。
物語を自然とマイユニットの目線から見れるので、
原作をプレイしていても、また新しい物語をプレイしているように思えました。
難易度についてですが、
ノーマルは簡単で、キャラゲーを楽しみたいときに、気軽にプレイできます。
気を抜くとたまに死人が出るレベルです。
ハード、マニアックモードはシリーズファンの人も苦戦するレベルの難しさになっています。
ルナティックは、本当に気力と時間をかけるつもりでやらないと1章にすらたどりつけない。
最高難易度モードと言うより、少し変わったオマケモードという感覚。
バランス調整とか、そんな言葉は似合わない狂ったバランスです。
一つのモードとしては、ありかもしれない。
その他、細かいところは…
・前作と同じく、とてもテンポよく操作できます。
・これまで見た会話イベントを見ることができる。
・アカネイア戦記がプレイできる!
・wi-fiで追加ステージが遊べる!
BAD/REQUEST
マイユニットが一般兵にも関わらず、接待の如くちやほやされる。
同じ立場の仲間からならともかく、マルスやジェイガンもはじめから絶賛するのは無理やりさを感じる。
登場人物が多いのもあって、出撃人数の少なさが目立ちます。
追加マップのバランス調整がお粗末です。
マップが狭く逃げ場がないので、ただの力のぶつかり合いになりがち。
ハード以上のモードは敵が強くなるだけではなく、
動き方や配置なども変わって面白いのですが、序盤のマップには、調整不足感があります。
その他、細かいところは…
・星の欠片を手に入れたときまでファンファーレがなるのはしつこいです。
・欲を言えばセーブデータ3つは少ない…、5つ欲しかった。
・マイユニットの髪型変更イベントが飛ばせないのは、何週もする人には邪魔かも。
・3すくみがややこしい。プレイ中何度も計算する所なので、もっと単純でいいと思う。
・おそらく画面に入りにきらないためだと思うが、戦闘前の詳細表示がないまま。
COMMENT
前作、新・暗黒竜が個人的に残念な出来だったので不安でしたが、とても面白かったです。
お世辞にも評判がいいとはいえない前作から一転、追加要素も多く出来のいいリメイクでした。
前作未プレイヤーへの配慮も、既プレイヤーにしつこくないよう自然になされています。
また前述の通り、会話量や仲間になるキャラクターが大量に増えていて、
原作では飽きがきやすい物語中盤も退屈しません。
私は全作プレイ済みのシリーズファンなので、レビューに偏り等あるかもしれませんが、
紋章の謎が好きな人、FEに興味がある人には是非オススメしたいゲームでした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティ
スーパーファミコンの紋章の謎第2部と異なる点が多数あり、
新鮮な気持ちでプレイできました。
例えば武器の三すくみ、支援会話など会話の多数増加などです。
・グラフィックス
マップなどのグラフィックが良くできています。
戦闘時のグラフィックは特に魔法が美しいです。
・音楽
SFC版のリメイクも悪くはありませんでしたが、
新しく追加されたBGMが素晴らしいものばかりです。
また、前作(DS新・暗黒竜と光の剣)の自軍ターンBGMや戦闘BGMまで、ほとんど入っています。
・熱中度
キャラクターたちが育っていくことに夢中になります。
さらに物語も進んでいき次の展開が気になり、さらに熱中します。
新しく追加された会話も面白いです。
・満足感
圧倒的ボリュームです。
プロローグ、外伝、アカネイア戦記、追加ボーナスなどを含めると
40章を軽く超え、SFC版の約2倍もの章があります。
仲間のユニットも約80人ほどいます。ただ人数が多いだけでなく
今まではセリフ1つなかったようなキャラクターや地味な
キャラクターにもちゃんと会話がたくさんあります。
通信対戦も前作はマップが1つな上、バランスが悪いものでしたが
マップ数がかなり増え、バランスも改善されています。
・快適さ
ファイアーエムブレムシリーズ12作目だけあり
シュミレーションRPGの中でもトップクラスの快適さです。
戦闘アニメや敵軍ターンをスタートボタンで一時的にカットできたり、
ゲームテンポを自分に合わせることができます。
難易度を設定することもできます。
また、途中で難しく感じる方のために訓練場も用意されています。
BAD/REQUEST
戦闘アニメーションにおいて、クリティカルが発生した際の
モーションをもう少し派手にしてほしかったです。
一部キャラクターの顔グラフィックがどうしても
受け入れることができませんでした。
難易度最高にすると、考えてどうにかなるものではなく
命中率80%の攻撃をかわしたり、数%のクリティカルが出ないと
クリア不能だったりと運に左右されるゲームとなっていて
少々難しくしすぎだと思いました。
COMMENT
ゲーム内にガイドがあるため、前作をプレイしていない方でも楽しくプレイできます。
しかし前作をプレイしている方の方がより楽しめるはずです。
難易度ノーマルでクリアしましたが、これよりもさらに難しい難易度でもう一度プレイしたり、
1周目では使わなかったユニットを使ってみたり、Wi-Fi対戦に挑んでみたりと
まだまだやりたいことがたくさんあります。
このようにやりこみ要素が多く飽きないゲームであると思います。
前作はグラフィックなどを変えただけでほとんど手を加えていませんでしたが、
本作はSFC版を基盤に、新たなゲームを作ったと言う感じになっています。
さらにそれが大成功しているように思われます。
発売前はマイユニットの存在が不安でしたが、むしろマイユニットのお陰で
「新作」という印象が深まりました。
ストーリーも要点に置くこのようなゲームに言うのもなんですが
前作に劣る点が何1つありませんでした。
言い換えますと、前作とは比べ物にならない完成度でした。
FE20周年に恥じない、オススメのゲームです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作(SFC、DS暗黒竜)プレイ済み。主にSFC版と比較してだが、良かった所としては
・難しすぎず簡単すぎず、よく練られた敵の配置など戦闘バランスがよい(ノーマル・ハード)
・難易度が細分化されており、死んでも復活するカジュアルモードが追加され万人向けになった
・追加されたキャラが多い
・BSアカネイア戦記(外伝のようなもの)の追加
・マイユニット(プレイヤー)を1人参戦できる
・マイユニットとキャラクターとの会話が追加された
・終章が難しくなった
・ゲームのスピードが速く、敵ターンをカットできたりと非常に快適
・顔グラの好みを除くとして、グラフィックは非常に綺麗
BAD/REQUEST
・マイユニットが主人公のマルスより目立ちすぎる強すぎる、またキャラ間の会話などでも過大評価されすぎている。
・相変わらず顔グラフィックが微妙。SFC・GBAのアニメ絵の方が味があってよかったと思う。前作DSの顔使い回しが多いのも△。別々に売り出してるのだから一新するべきではないか。
・追加された序章や外伝シナリオは後付け・本編と全く関わりないストーリーばかりで大して面白くもない話だったので不要に感じた。(マップ自体はそこそこ面白いが)
・本編最初(特に2章のダメージインフレによるドラゴンナイトの弱体化)が簡単になりすぎているのは懐古厨としては寂しい。序章があるのだから難しいままでよかったのではないか。
・途中加入の上位職キャラクターが弱い、ステータスも似ているのばかり。相変わらず終章付近で仲間になるキャラはどう使えというつもりなのか。
・味方キャラクターの数は大幅に増えたが、1マップ中に出撃できるキャラクターは減った(ラグ防止かもしれないが)
・マルスのファルシオン装備攻撃でのモーションが通常攻撃と変わらない。
COMMENT
SFC版と比べて、気持ちいいほどのスピードで快適にゲームが進攻するのはやはりいいですね。元々が面白いゲームなのでSRPG好きの方にはお勧めできるゲームだと思います。1週目の長さも15時間ほどで終わるものでちょうど良いです(ただ今2週目終盤)。
しかし、追加のマイユニット絡みの外伝は面白くもないありきたりなストーリーだったし、ゲームスピード以外では多くの面でSFC版と比較してリメイクの方が勝っていると明言できないだけにちょっと残念な気持ちもありました。
カジュアルモードは万人がプレイできる、という意味ではいいシステムだとは思いますが、ハード以上の難易度でもカジュアル選択できるのは不必要な気はしましたし、仮に死亡したとして何にもペナルティがないのはどうかと思いました。
それとマニア以上の難易度では敵が痛い+早い、で速度が遅いキャラを中心に使えない(使ってられない)キャラが続出。ただ敵を強化・増援の配置を嫌な位置にするだけではなく、強くなるキャラの成長を鈍らせるなどでの難易度調節もして欲しかった。