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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
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19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・リメイクにあたり追加・修正された部分
会話システムが追加され、これまで「4コママンガ劇場」や小説版・漫画版くらいしか個性を知ることがなかったキャラの内面を知ることが出来たのは大きいかと。
特にアモスの会話は面白い物が多く、それを聞きたいだけでついつい一軍に入れてしまう(そうでなくても後述の仲間モンスターシステムの変更で貴重な重装備の出来るキャラというだけでも重宝するのだが)。
また、オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に打ち直させると耐性が消えるバグが修正されていたり(オーガシールドは打ち直すとスフィーダの盾と同じ守備力になるので安心して打ち直しましょう)、世界地図・不思議な地図がデフォルトで常備されたり(そのためマルシェで「盗賊の鍵」が値切って安く手に入れられるのは大きい)、ラーの鏡入手後にはグランマーズにルーラを別世界に移動できるようにしてもらえたり(いちいちもう一つの世界に行くための井戸や穴を探す必要がないので便利)と細かい所の修正は評価できるかと。

BAD/REQUEST

・仲間モンスターシステムの変更について
他の方も散々挙げられたように、仲間モンスターのシステムが大幅に変更させられ、スライム系のみ、しかもイベントで加入する形になったのは原作から大幅に劣化した部分といえる。
確かにイベントではスライム系のみの格闘場が存在するのだが、キラーマシン2やランプの魔王といったAI2回行動が出来る強力なモンスターを仲間にしたい、というプレイヤーが多い事位理解できるだろうに…
システムの変更に伴い「魔物マスター」職もほとんど意味の無いものと化しているのだが、それに代わる職業も存在せず、レンジャーになるためにはこの無意味に近い職も極めねばならないのはストレスにすら感じたのだから、このシステム変更は全力で否定したい部分である。
・スライムカーリングと夢告白について
一応の追加要素であるこの2つだが、スライムカーリングは高得点を取ってもアイテムが出るわけでもなく、いくらプレイしても利得にはならない(DS版5のスライムタッチだって景品は出たが)ためカジノのスロットの方がマシという有様で何のために搭載したのか理解できない。
また夢告白も、DS版4でもDS版5でもすれ違い通信が困難であるという批判の声があったにもかかわらず搭載し、9のように「効率的な攻略」に役立つのならともかくとして、通信を重ねたご褒美がベホマン・はぐりん(ついでにマリリンも)を早期に仲間にできるだけ(ちなみにこの3匹はクリア後に仲間にできるようになるのでご心配なく)、というのは「何のために搭載したのか」と疑問を抱かせるに充分な内容で、すれ違い通信のネタ切れ感も漂っていたのは確かだ。
こんな誰得的要素は削除して、その容量の分で仲間モンスターを全種類加えられる様にしたり、追加ストーリーや隠しダンジョンを追加した方が良かったのではなかろうか?リメイク版の「ドラクエ3」でさえ、SFCから容量の劣るGBCへの移植に当たってでも隠しダンジョンをもう1つ追加できたのだから、GBCができる事をより容量が上のNDSができないはずはないのだし。
・音楽
「ハッピーハミング」「ぬくもりの里に」「フォークダンス」「迷いの塔」などの曲がSFC時代の原曲ではなく、交響組曲バージョンを基準にアレンジされているため違和感を感じたことは確かだ。
「6」ではすぎやま氏もこれまでの曲調と違った曲に挑戦しているため、交響組曲でのアレンジよりはシンセサイザーなどでのアレンジの方がしっくり来る曲が多かったのにそれを壊すような交響組曲バージョンへのアレンジはどうにも納得がいかない。
・その他細々とした所
「思い出す」形の特技が消滅したり(15年前と違いネットが普及し攻略サイトも多数存在するのでわざわざ重要なヒントを覚える必要性が薄いこともあるのか)、それに伴って会話システムでミレーユが体のいい「謎解きの説明要員」になっていることや、会話システムでバーバラの子供っぽさが異様に強調されていたこと、呪文と特技が「特技」に統一されたのに特技が「ダメージ」「回復」「その他」にソートされていないため、目当ての特技を探すのにページを何回も変えねばならず面倒臭かったり、また相変わらず移動時のコマンドのカーソル記憶がなかったり(今回は熟練度上げのために何回も戦闘を繰り返さねばならず、そのために「くちぶえ」を使う頻度が極端に高い中でこの仕様が改善されていないのは痛恨)と、細かい部分でSFC版を再現できていなかったり、SFC版より劣化している部分が多く見られたのは気になった。

COMMENT

とりあえずラスボスを倒し、隠しボスも撃破(20ターン以内の撃破ゆえ隠しエンディングも見た)した状況でやることは全て終えたのでこうしてレビューしてみることになったが、初リメイクということを差し引いてもSFCから劣化している部分が多く、またそれに代わるような要素を追加しているわけでもないので、期待していた人にはあまりオススメできない、としか言えない。
どうしてもプレイしたい、と言うのならもう少しして中古価格が下がるのを待つか、中古屋でSFC版を探すかしたほうが良いだろう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2010/02/17 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・ドラクエ?が現代ハードでリメイクされたこと
?は初めてのリメイクなのでより意味がありますね

・会話システム
最も良かったところです。
テキスト量も豊富で、村人のちょっとした会話にもほとんどの場合仲間がしゃべってくれます。
意外なセリフ、予想通りで思わずクスッとしてしまうセリフ、キャラの新しい一面が垣間見られるセリフなど様々にあり、冒険がより楽しいものになりました。
それぞれのキャラをより深く知ることが出来て嬉しかったです。
仲間と話をするのが好きな方にはおすすめです。
SFC版であまり思い入れがなかったキャラもパーティに入れて会話していると愛着がわいてきました。
期待以上だったのがドランゴで、人と同程度の知能を持っており他の人間キャラと同じくらい喋ってくれるし、その上セリフも面白いものが多かったです。

・戦闘のテンポ
戦闘速度を速くすると、例えば呪文を唱えてその演出が終わりきらない内にもう次のキャラが攻撃を始めているといった具合にとてもサクサクです。
この戦闘のテンポの良さのおかげで快適です。

BAD/REQUEST

・モンスターシステムの改変
仲間になるモンスターがスライム系のみに変更になったこともですが、そのスライム系もスカウトシステムになったことでシナリオを進めていかないと仲間に出来ないのががっかりでした。
SFC版では転職可能になったらまずスライムを仲間にして、大事に育てて、最終的には格闘場を制覇といった遊び方をしていたのですが、DS版では不可能でした。
従来の?でのモンスターシステムが好きだった方なら何かしらの不満点は残ると思います。
DS版が初のドラクエ?という方なら気にならないと思いますが、それでもスライム系モンスターの有用性はあまり感じられません。
「(SFC版の)?の仲間モンスターシステムは微妙だった」らしいですが、なおさら微妙になった印象です。

・スライムカーリング
面白くなくてもこれはやらなければいいだけなのですが、こういった追加要素のために削られた部分があると思うと残念に感じてしまいます。

・すれ違い通信
一人ずつしかストック出来ない上に?の地図交換のようなすれ違うメリットもなく、やる気は起きませんでした。
それとすれ違いが出来るようになるのが遅すぎます。
木曜の発売日に買った方で、土日にすれ違いしてみようと考えていたのに、すれ違い出来るようになる場所までストーリーを進められなかった方も多いのではないでしょうか。

COMMENT

ドラクエはファミコンの?から全てプレイしているドラクエファンです。
もともとが良作品なのですごく楽しめました。
SFC版の?をプレイしたことがない方にとっても、?を知るよい機会になればいいなと思います。

ただ、リメイクという部分だけを見れば評価できる点はあまりなかったかと思います。
戦闘のテンポや会話システムも見方を変えれば他のリメイクDSの?、?と同じというだけで、この?独自の目立って良かった点はありませんでした。
個人的には会話システム付きでリメイクされるだけで十分と考えていたので、ダンジョン等の追加要素がないことは悪い点に入れませんでしたが。

最初に書いたように「ドラクエ?が現代ハードでリメイクされたこと」に尽きます。

???も改めてリメイクしてほしいですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
みゅうさん [2010/02/17 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

やはり一番のポイントは、遂にドラクエ6のリメイクが出たと良う所だと思う。
長年待ってただけに、素直に嬉しかった。

ほかには、画面が二画面になった事により、ダンジョンの先がわかりやすくなった。
これを悪い所と挙げる人もいるが、何もない行き止まりをわざわざ奥まで行きたくない、という思いが強いから、これは良い点だと思う。

BAD/REQUEST

良い点で挙げた、待望のリメイクがこの程度の出来だと言う事に正直がっかりした。
グラフィックも一部以外、ほぼ変わらないし、追加要素は大したことないし、モンスターが仲間になるシステムも廃止された。
DSの容量からか、マップ自体も全体的にサイズが小さくなっているし、こんな中途半端なリメイクを待っていたんじゃない、と憤慨する気持ちまで湧いてきた。

COMMENT

元のゲームが面白いだけに、楽しめる事は楽しめるが、わざわざこの作品をやる必要性がないように思う。
何故DSなのか、何故この出来でわざわざ出したのか・・・疑問でならない。
SFCを持ってるのであれば、そっちをやった方が良いように思う。


プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
クロフネさん [2010/02/17 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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「ドラゴンクエストVI 幻の大地」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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