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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・仲間との会話パターンが豊富
街の人間1人ずつに対して仲間全員がいろいろしゃべってくれる。これのために仲間を入れ替えての冒険する楽しみが増えた。 

BAD/REQUEST

・仲間モンスター廃止
販売前から某掲示板などでもかなり騒がれていたが自分もスーファミであったものをわざわざ削る意味が分からず、戦闘後にモンスターが起き上がるかもしれないという楽しみを無くした点でマイナス評価(一応スライム系だけイベントで仲間にできる。ドランゴが唯一のスライム以外の仲間モンスターか)
・追加イベントやダンジョン無し
リメイクなのだから期待していたのにスーファミと同じでクリア後の隠しダンジョン以外はなにも無し
・唯一の追加要素であるすれ違い通信とスライムカーリングがどちらも楽しくない
すれ違いは田舎に住んでいるためまだ1人もすれ違っていないがそもそも夢告白してなにか利点があるんですかね?9は地図を交換し自分の持ってないダンジョンを攻略する楽しさがあったが
・転職も追加無し
モンスターが仲間にならない理由から魔物使いが魔物マスターになってるだけ
また特技や呪文がたくさんあるが結局使う特技はスクルトやフバーハの補助と回復魔法、あとはMP消費なしで高威力のもの。使えない特技が多すぎる。
スーファミ版からですがどのキャラも転職で覚える特技が同じなため結局はステータス値の違いしかなくなる。○○だけしか覚えられない特技とかあったほうがキャラを差別化できてよかったと思う

COMMENT

不満の方が多くなってしまったが十分楽しめるゲームだと思います。スーファミ版をプレイした人もしてない人も是非プレイしてみてください。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ユウキさん [2010/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・大筋、忠実なリメイクでした。
 SFCの?をそのまんまDSでプレイしてるような感じで遊べます。あくまで大筋は。

・戦闘がサックサク。ザコ戦は1回10秒かからない。テンポはこれ以上無いくらい良い。

・夢と現実を行ったり来たりする冒険が楽しい。?はなんといってもこれが面白い。

・仲間との会話。非常にこまめにセリフが用意されていて、楽しかったし、感心しました。

・グラフィックや演出の向上。
 SFCのドラクエに比べてグラフィックは明らかに向上してます。
 イベントシーンも、よりドラマチックに演出され、ムードがあって良かったです。

・ルーラで世界を移動できるようになった。これは単純に便利だった。

BAD/REQUEST

・魔物使いがモンスターを仲間にできない

 この影響で、魔物使い、モンスター専用装備、ルイーダの酒場などの存在意義が非常に希薄。
 
 うーん…なぜこんな判断が下されたのか、理解に苦しむ。
 まあ、ドラクエ?は人間キャラの育成で手いっぱいになるから、
 モンスターの仲間を増やしてもほとんど出番が無いのは確か。
 それにしても、削るにしてはあまりにも大きなコンテンツだったと思う。
 このシステム削ったせいで、明らかに遊びの幅が狭くなってしまったし、
 リメイク作品という観点から見ても、このせいで不完全なものになってしまった。

・BGMが雑
 パッと聞いて音が雑。
 詳しくわからないけど、なんか音源の質が良くないっぽい。
 SFCのBGMの方が断然良かったです。
 例えば、ダンジョンのBGMなんかでは、繋がるべき音が完全に途切れてます。
 これ最初聞いた時ショックでした。

・追加要素の魅力が無い
 すれ違い通信とカーリングが新たに追加されましたが、それをやる意味が分からない。
 物語に無関係で、無報酬。それをやる意味がわからない。
 
・エンディングがしょぼい
 スタッフクレジットの背景が無くなってます。
 そして、エンディングBGMに、うまく合わせて各キャラのシーンが挿入されるはずが、
 挿入されるタイミングがおかしいです。

COMMENT

何だかんだ言ってもドラクエなんで、そこらのRPGとは比べものにならないほど、作り込まれており、面白かったです。
とにかく、戦闘のテンポが良いのでやりだしたら止まらないものがありました。
あと、仲間のしゃべるセリフが、もう、とんでもなく豊富で、何かやるたびに話しかけて楽しめました。

ゲームとしては、十分面白いが、リメイクとしてはどうかと問われると、不完全なリメイクと言わざるを得ないかな。
やっぱ、魔物使いの件が痛すぎる。
その他も、雑な点が多々見受けられ、
オリジナルの作り込まれた感じには全く及んでいない。

オリジナル10なら7?6くらいの出来だと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
baxさん [2010/02/17 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

 DQ6がリメイクされた。
 このことに尽きます。
 正直、他にはわざわざ取り上げて言及する点が見付けられませんでした。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
 見辛くはありません。
 が、モンスターの動きが微妙。
 幾つかのパーツに分けて動かしてるのでしょうか?動きが凄く不自然に感じるんですけれども。
 わざわざここまでして動かして不自然になるくらいなら、動かさなくても良いよ、と個人的には思うのですが。


【音楽】
 懐かしいのは良いのですが、戦闘の頭など、ちょっとボリュームを上げるだけで音割れしてました。
 大ボリュームでならまだしも、そんなにボリュームを上げていない時くらいは音割れしないようにして欲しかったです。


【ストーリー】
 あくまで個人的な感想なので異論もあるでしょうが、元々DQ6のストーリーについては、私の中では天空三作品の中で最も低評価だったりします。
 そんなストーリーは今回も変わらず。
 ただ、長くプレイしていなかったのでそれなりに楽しめる…、
 …かと最初こそは思ったのですが、仲間と会話出来るシステムが、ストーリーをぶちこわしにしている感がありました。
 元がどうだったかまでは覚えていませんが、まだ聞いていない情報についての会話が繰り広げられたり、情報で仄めかしプレイヤーに推測させる程度で済ます方が良いだろう部分についても、はっきり言及されたりします。
 そのせいで、雰囲気も何もあったものじゃないです。
 また、演出についてはDQらしく、全体的にはあっさりとしているのですが、時々冗長な程の演出が為されています。
 どちらかに統一して欲しいなと言うのが本音。
 って言うか、DQはシンプルイズベストで良いんですよ。
 それが持ち味かと。


【AI】
 今回も今ひとつ。
 やけつく息や即死魔法などを使ってくる、厄介な敵を先行狙いしてくれないのは、そう言う仕様だと諦めるにしても。
 味方が死んだら、何が何でもザオラル・ザオリクは辛いです。
 喩え、生き残っている味方が瀕死でも、何はともあれまずザオリク。
 当然直後に他の味方はさようなら?♪
 回復優先して欲しい局面では、わざわざ「めいれいさせろ」に変更するしかないという状態でした。
 後、これは個人的な要望なのですが、いい加減「いのちをだいじに」のさくせんでは、攻撃魔法を使わないようにして欲しい、若しくはMPを回復以外には使わないさくせんが欲しいです。
 補助魔法だけならまだしも、攻撃魔法までばんばん使われては、洞窟攻略途中でMP使い切っちゃうんですよね。
 せめて、テイルズシリーズみたいに、使用する魔法のオンオフが出来れば良いんですけれど。
 これについては過去作からずっと思っているのですが、未だに攻撃魔法使い続けますねぇ…。 


【難易度】
 高め。
 レベル上げをせずに進むと、ラスボスで詰まること必死。
 ちなみにラスボスでは、HPの高い職業で挑んでも、運悪く2発食らったら死ねますw
 そうでなくとも、全体的に敵が堅いというか、ダメージが通らないと言うか。
 序盤から中盤にかけて、敵への攻撃の数値がなかなか伸びず、ダメージを与えているという感触に乏しく、爽快感は皆無。
 特技をある程度覚える後半までこれが続く訳だから、モチベーションが保たずに挫けそうになりました。


【システム】
 操作性については、概ね良好。
 ただ、特技・呪文がまとめて表示される為、数の多くなる後半は、目的の特技・呪文を探すのが大変です。
 特技と呪文を分けてくれるなどして欲しかったところ。
 それから、エンカウントが少々多いのが気になりました。
 その上、そのエンカウントを下げるしのびあしについては、使用すると何故か敵の先制が増えると言う…。
 敵に見つからないように忍ぶって事は、敵の動向に注意を払いながら進むことだろうに。
 忍んでるのは敵ですか?と尋ねたくなりますw
 加えて、しのびあし使用中に口笛で敵を呼んでも、敵先制ばかりになります。
 流石に戴けません…。
 後、バイキルトもばくれつけんやはやぶさぎり等、複数回攻撃をした場合、何故だか最初の1回しか攻撃力が上がらないです。
 攻撃力を上げる魔法じゃなかったのですか?
 まぁ、敵がバイキルト使って全体物理攻撃とかぶちかました際にもそれが適用される為、助かった局面もありますし。
 それだけなら、我慢出来たんですけどね。
 AIが攻撃を決める際に、攻撃の期待値を単純に2倍計算するのでしょうか、他の攻撃の方が与ダメが高いのに、ばくれつけんを使いたがって困りました。
 この仕様を見る限り、2発目以降にバイキルトが適用されないのはミスですか?開発さん。

COMMENT

 仰っている方もいますが、どちらかというと劣化リメイク。
 ただ、オリジナルをプレイされていない方ならば、劣化部も許せるのではないでしょうか。
 どうしてそう言う仕様なの?と首を傾げたくなる部分も多々ありますけれどもね。
 せめて、追加要素くらいは、過去作をプレイした人用に豊富に入れて欲しかったです。

 それでも、そんなに悪いところばかりじゃなかったと思うのに、何故か書き連ねると良い部分が挙げられなかった、
 と言う事実が、このゲームを象徴している気もします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2010/02/17 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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