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ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

 DQ6がリメイクされた。
 このことに尽きます。
 正直、他にはわざわざ取り上げて言及する点が見付けられませんでした。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
 見辛くはありません。
 が、モンスターの動きが微妙。
 幾つかのパーツに分けて動かしてるのでしょうか?動きが凄く不自然に感じるんですけれども。
 わざわざここまでして動かして不自然になるくらいなら、動かさなくても良いよ、と個人的には思うのですが。


【音楽】
 懐かしいのは良いのですが、戦闘の頭など、ちょっとボリュームを上げるだけで音割れしてました。
 大ボリュームでならまだしも、そんなにボリュームを上げていない時くらいは音割れしないようにして欲しかったです。


【ストーリー】
 あくまで個人的な感想なので異論もあるでしょうが、元々DQ6のストーリーについては、私の中では天空三作品の中で最も低評価だったりします。
 そんなストーリーは今回も変わらず。
 ただ、長くプレイしていなかったのでそれなりに楽しめる…、
 …かと最初こそは思ったのですが、仲間と会話出来るシステムが、ストーリーをぶちこわしにしている感がありました。
 元がどうだったかまでは覚えていませんが、まだ聞いていない情報についての会話が繰り広げられたり、情報で仄めかしプレイヤーに推測させる程度で済ます方が良いだろう部分についても、はっきり言及されたりします。
 そのせいで、雰囲気も何もあったものじゃないです。
 また、演出についてはDQらしく、全体的にはあっさりとしているのですが、時々冗長な程の演出が為されています。
 どちらかに統一して欲しいなと言うのが本音。
 って言うか、DQはシンプルイズベストで良いんですよ。
 それが持ち味かと。


【AI】
 今回も今ひとつ。
 やけつく息や即死魔法などを使ってくる、厄介な敵を先行狙いしてくれないのは、そう言う仕様だと諦めるにしても。
 味方が死んだら、何が何でもザオラル・ザオリクは辛いです。
 喩え、生き残っている味方が瀕死でも、何はともあれまずザオリク。
 当然直後に他の味方はさようなら?♪
 回復優先して欲しい局面では、わざわざ「めいれいさせろ」に変更するしかないという状態でした。
 後、これは個人的な要望なのですが、いい加減「いのちをだいじに」のさくせんでは、攻撃魔法を使わないようにして欲しい、若しくはMPを回復以外には使わないさくせんが欲しいです。
 補助魔法だけならまだしも、攻撃魔法までばんばん使われては、洞窟攻略途中でMP使い切っちゃうんですよね。
 せめて、テイルズシリーズみたいに、使用する魔法のオンオフが出来れば良いんですけれど。
 これについては過去作からずっと思っているのですが、未だに攻撃魔法使い続けますねぇ…。 


【難易度】
 高め。
 レベル上げをせずに進むと、ラスボスで詰まること必死。
 ちなみにラスボスでは、HPの高い職業で挑んでも、運悪く2発食らったら死ねますw
 そうでなくとも、全体的に敵が堅いというか、ダメージが通らないと言うか。
 序盤から中盤にかけて、敵への攻撃の数値がなかなか伸びず、ダメージを与えているという感触に乏しく、爽快感は皆無。
 特技をある程度覚える後半までこれが続く訳だから、モチベーションが保たずに挫けそうになりました。


【システム】
 操作性については、概ね良好。
 ただ、特技・呪文がまとめて表示される為、数の多くなる後半は、目的の特技・呪文を探すのが大変です。
 特技と呪文を分けてくれるなどして欲しかったところ。
 それから、エンカウントが少々多いのが気になりました。
 その上、そのエンカウントを下げるしのびあしについては、使用すると何故か敵の先制が増えると言う…。
 敵に見つからないように忍ぶって事は、敵の動向に注意を払いながら進むことだろうに。
 忍んでるのは敵ですか?と尋ねたくなりますw
 加えて、しのびあし使用中に口笛で敵を呼んでも、敵先制ばかりになります。
 流石に戴けません…。
 後、バイキルトもばくれつけんやはやぶさぎり等、複数回攻撃をした場合、何故だか最初の1回しか攻撃力が上がらないです。
 攻撃力を上げる魔法じゃなかったのですか?
 まぁ、敵がバイキルト使って全体物理攻撃とかぶちかました際にもそれが適用される為、助かった局面もありますし。
 それだけなら、我慢出来たんですけどね。
 AIが攻撃を決める際に、攻撃の期待値を単純に2倍計算するのでしょうか、他の攻撃の方が与ダメが高いのに、ばくれつけんを使いたがって困りました。
 この仕様を見る限り、2発目以降にバイキルトが適用されないのはミスですか?開発さん。

COMMENT

 仰っている方もいますが、どちらかというと劣化リメイク。
 ただ、オリジナルをプレイされていない方ならば、劣化部も許せるのではないでしょうか。
 どうしてそう言う仕様なの?と首を傾げたくなる部分も多々ありますけれどもね。
 せめて、追加要素くらいは、過去作をプレイした人用に豊富に入れて欲しかったです。

 それでも、そんなに悪いところばかりじゃなかったと思うのに、何故か書き連ねると良い部分が挙げられなかった、
 と言う事実が、このゲームを象徴している気もします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2010/02/17 掲載]

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スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート




サイト情報


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