【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー
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■ 444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
90pt
GOOD!
重厚な音楽。
好みは別れるかもしれないが僕は好きです。
頭に残る男コーラス、最高です。
殺伐とした物語。
「漂流教室」を思い出したのは俺だけか。
極限状態の緊張感が良く出ています。
女子供は寄るな、近寄るなと思わざるをえない難易度。
単純にレベルを上げてもどうしようも無いボス多数。
…理不尽かも知れないがこれがいい。
ファミコン時代のゲームを彷彿とさせてくれる。
そして悪魔とのやりとり。
このゲームの肝であるシステムだが、これが本当に楽しい。
求めていた仲魔が出来たときの感動。
意外な仲魔が活躍したときの驚き。
会話、交渉の楽しさ。
このゲームでしか味わえない楽しさがあります。
BAD/REQUEST
トラップが多すぎでイライラする事も。
まぁオートマッピングのおかげで同じミスはしなんだが。
初心者向けにイージーモードがあってもよかったかも。
後半のボス難易度は異常。
COMMENT
女神転生シリーズをするのは初めてで
世界樹の迷宮シリーズはクリア済み。
70時間ほどでNルートクリアの感想です。
「RPGなんて、レベルさえ上げれば誰でもクリアできる」
そんな先入観を見事に打ち砕いてくれました。
ここまで鬼な、ラスボスは初めてでした。
味も素晴らしくボリュームも満点。
なのに胃もたれしない、素晴らしいゲームです。
でも万人には薦められません。
が、はまる人は本当にはまるゲーム。
1日12時間ゲームしたのは初めてだ。
生活に支障をきたさないよう注意w
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・硬派なゲームデザイン
昔のパソコンゲームを思い出させるような雰囲気に仕上がっています。
・序盤のストーリー展開
非常に緊迫感があり、思わずひきこまれました。
・初遭遇した敵のモザイク表示
これまた、緊迫感を高めるよい演出だと思います。
・じつは親切設計
セーブポイントがボス手前に必ず配置されていたり、
ザコ敵が通常攻撃を行ってくる確率が高いため
全体攻撃魔法や即死魔法をガンガン使われて事故死する、というケースが少ないです。
このあたりはうまく配慮されていると感じました。
BAD/REQUEST
・基本的に単調
シュバルツバースというひとつの3Dダンジョン内で
延々指示通りに動き続けるだけのお使いゲーです。
3DRPGであるうえに、お使いゲーという、単調さの二重地獄です。
・中盤以降のストーリー展開
序盤の面白さとはうってかわって、どんどん大味になっていきます。
先が読めるようになり、つまらなくなりました。
・一部のボスが異常に強い
中盤以降に出現するボスですが。
とくにウロボロス、ゼレーニン、ラスボスあたりになりますか。
ウロボロス、ゼレーニンについては致命的な状態異常攻撃を乱発してくるため、
よほど時間をかけて仲魔を強化しない限り、神に祈るような戦い方をせざるを得ません。
そしてラスボスですが、ひどいです。
攻撃が強烈すぎて主人公はほとんど防御一辺倒になります。
(主人公が死ぬと即ゲームオーバーになるので)
そして毎ターン味方全体のHP、状態異常を完全回復する魔法を使い続けることになります。
また、相手の無効属性、反射属性がコロコロ変わるため、万能属性の魔法で攻撃するしか事実上こちらの攻撃手段がありません。
ここまでしても、仲魔に何かひとつでも弱点属性があるか、もしくは運が悪いと勝てません。
レベルを99まであげたところで、です。
ボス手前のセーブポイントから復帰して、何度も挑戦を繰り返す。
あるとき奇跡的に勝てた!これだけです。
作業なだけで、面白くもなんともありませんでした。
・ダンジョンのトラップが面倒なだけ
これも中盤以降になりますが、強制ワープ連発、はいるポイントを間違えると最初からやりなおし、なトラップや
暗闇で道がわからない中を壁にぶつかりながら進んでいくトラップなど、
徒労感を覚えるトラップが発生しはじめます。
おもしろくもなんともなく、苦行でしかありませんでした。
・BGMがひどい
不気味な男の歌声のようなBGMがほとんどです。
意味がわからなかったです。
COMMENT
序盤は楽しめました。
ストーリーもよく、ゲームバランスも程よかったです。
しかし中盤以降、BADの欄に書いた理由により、作業感だけが募っていきました。
とくにラスボスの理不尽さには本当にうんざりさせられました。
クリア後は、やっと解放された的な感想しか残らなかったです。
そもそもが懐古的な雰囲気の漂うゲームで、万人にはお勧めできません。
そして、そういったゲームが好きな方であっても、
中盤以降の作業感でクタクタになる可能性があります。
難ゲーではなく、作業ゲーなのです。
また、ゲームシステムそのものに目新しい点はまったくないです。
ただし、基本的には親切かつ丁寧に作られていて、
なかなかに熱中度は高いです。その点は評価できます。
レトロゲー好きで、作業が苦にならない方には一応おすすめです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
悪魔合体。
今回は適性のあるスキルしか通常の合体では継承されないから、時間の無駄でしかなかった合体キャンセルが大幅に時間短縮できたこと。
悪魔が耐性にスキルを詰め込むだけの入れ物から、個性をもてたように思う。
どうしても、あーしたいこーしたいというときでもデビルソースで大体なんとかできるし。
どこでも好きな時に合体できるのもよかった。
悪魔解析。
初見の敵だと何の情報もわからないからドキドキする。
よくわからない敵のよくわからない攻撃でよくわからないまま死ぬ。実にいいね。
ただ2回目から姿や名前がわかって対策もある程度立てられちゃうから、もうちょっと段階を踏んで実像が見えてくるみたいな感じだとなお良かったかなと。
あとはダンジョンかなぁ
ワープとか落とし穴で何回も行ったり来たりとかもあるけれど、デビルソースを集めるためには程よい感じに作られていたと思う。
デモニカスーツの能力が拡張していくにつれて、すでにクリアしたエリアでもいける場所が広がったりするところもおもしろかった。
セーブポイントはもうちょっと少なくても良かったな。
BAD/REQUEST
戦闘コマンドの帰還の位置。
殆ど使いどころの無いコマンドなのにもかかわらず、ものすごく誤爆しやすい位置にある。存在自体を消して欲しい。
マップの一部イベント。
EXミッションなどに絡むキャラクターなどがマップに記載されないため、どこにいたのか全然覚えてないこと。世界樹みたいにメモが残せればよかった。
あとスイッチ類も一度押さないとマークされないから見過ごして下マップばかりみてると延々とダンジョン内をさまようことにもなりかねない。
オート戦闘が速すぎること
誰がなにをやってるのかわからないので戦ってる感じがしない。もうちょっと遅くてもいい。
COMMENT
3の戦闘がよかったからバトルに期待してたけどデビルコープはそんなでもなかったなー。
何をしてるのかもイメージしづらいし。敵も使ってきたら良かったのに。
あと登場悪魔数が多いというのも売りなんだろうけど
使用悪魔の回転率も結構早いので、個々の悪魔に思い入れを持ちにくいという感じはした。
この辺はプレイイング次第なんだろうけど。
今は2周目プレイ中だけど、合体レベル制限無しだと合体が快適で楽しい。