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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


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0-9
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20-29
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30-39
9.1%
40-49
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50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt 5pt
総合点
49pt

GOOD!

・インターフェイスがていねいに作られています。
近作でもそうですが、一部気になる点を除いてインターフェイスがとてもよく練りこまれており、見やすく操作しやすく、ストレスの少ないままプレイすることができます。

・探索と合体に熱中できます。
ダンジョンの仕掛けの攻略と手持ちの悪魔の合体に、時間を忘れて熱中できます。ゲームのテンポもよく、主人公のレベルアップも適度な頻度で、ドラクエの一人プレイなどに較べてもゲーム自体の楽しさは遜色ないと思えます。中盤までは。

・悪魔のおどろおどろしくもありコミカルでもある雰囲気が復活しています。
未確定悪魔と対峙するときのの緊迫感、会話を試みる時のドキドキ感があります。後半になると攻撃や交渉失敗先制攻撃での事故死が頻発しストレスのもとにしかなりませんが、前半までは十分楽しめます。

BAD/REQUEST

・ダンジョン移動やメニューを開くのに使用するボタンが業界標準や同社のダンジョンゲーと違っているせいでストレスがあります。
・エフェクトのキャンセルと台詞の送りボタンが別、連打したままフィールドに戻るといちいちドキュメントが開いてしまいます。
・メニュー効果音がピコピコしていて耳障りです。BGMはどこへいっても同じような印象。
・ダンジョンが意味もなく広く、隠し扉探しゲーと化しています。無駄に広く無駄に複雑で無駄に労苦を強いる作りになっています。
・後半になると、ダンジョンを十数歩歩くたびに即死やダメージ床の繰り返しから仲魔を回復させねばならずストレスが溜まります。
・全書でマッカを使えば実質何度でも回復役を呼び出しなおせるので、ダンジョンの引き返し時期に悩む必要がまったくなくダンジョンゲーとして破綻しています。
・悪魔の数が多いわりに合体表の密度が薄く、素材はあるのに何も新しい悪魔を作れなくなることがあります。
・デビルソースを導入したせいで合体のスキル引継ぎがほとんどなくなり、合体による悪魔資産の運用という最大の楽しみが消滅してしまいました。
・最終的にパスワード入力に頼るようになると、仲間のレベルアップやソース入手が全く意味がなくなり、ダンジョンの仕掛けに耐えるだけのゲームになってしまいます。
・レベル適正な装備がボス戦で役に立たないように作られており、毎回素材探し(orひたすらレベル上げ)を強要させられます。
・敵がターン開始時でなく行動時の状況に合わせてスキルを使うので、相手の行動を読んでスキル・アイテムを使っても意味がありません。
・ボスが特定の対策前提の初見殺しばかり。手持ちで対策が取れない場合、耐性のある2体で戦った方が勝てたりするバランスです。最終的にボス戦での主人公は防御とアイテム使用以外できなくなります。
・デビルco-opは使おうとすればパーティー編成を縛り、後半になると威力的に意味がありません。素直にプレスターンでよかったと思います。
・期待していたほど絵師の書き下ろしがありません。完全新規悪魔がほんの数体しかいないのは肩すかしでした。

COMMENT

全体的にイベント演出が貧弱で、まるでファミコン時代のようです。何か無理に古い演出にダウングレードさせられているような印象さえあります。

今のアトラスならもっと違和感のないストーリーテリングができそうなものなのに、無理に古臭く周回遅れのカッコよさを狙っている感があります。
全体的に企画者の思う「カッコよさ」のセンスが古く、シナリオライターと画面演出を生かせてません。

このゲームは言うなれば最初のうちは古臭いながらも楽しい遊園地でした。
ですが最終的には単なる拷問具と化しています。
後半はもう早く終わらせて開放されたいという一心だけでプレイしてました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
有紀さん [2009/11/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

待ちに待った真・メガテンの最新作。
このゲームをやらんがためにDSを購入したと言っても過言ではない。
臭い。金子一馬の臭い。それがものすごい。デモニカスーツの初見。かっこいいと思った人がいるだろうか。いやいるわけが無い(←偏見)。でもそれが良い。

シリーズを通して語られること。ロウ・カオス・ニュートラル。それも健在。メガデンはこういったものをプレーヤーに突きつけつつ、判断を問うゲーム。それは携帯機になってもいささかも損なわれていない。

悪魔会話もスタンスにより相手側の反応も変わる。いかに中庸を貫くか。それとも神の僕になるか悪魔に感化されるか。様々な選択肢がプレイヤーに揺らぎをもたらす。面白い。人類に終末が突きつけられている状況下というのが選択に重みを持たせる。
戦闘も緊張感が満載。バックアタックで即死。魅了で即死。スリープ床で寝てるうちにたこ殴り・・・とサバイバルな状況を要求してくる。

しかし、最もすばらしいのはそのストーリーだろう。オリジナリティの最高点はすべてここにある。人類に対する警告と突きつけられた滅び。それに対してどうあがくのか。それも東京という狭い地域ではなく今回は世界規模。
さらに「悪魔」と称される者たちが唯一神の台頭により貶められた古代の神々となれば宗教というものの裏を考えざるを得ない。その元神々を合体に使用する背徳感。これまでのメガテンがそうであったようにこの作品でも背徳という響きは健在である。ゲームを通して今を生きる我々に様々な問題を提起してくる。メガテンはそんなゲームである。

BAD/REQUEST

せっかく南極大陸を飲み込む広大な異空間が舞台なのだから3Dダンジョンだけではなくフィールド部分も織り交ぜて欲しかった。ダンジョンだけでは気分的に閉塞感があり異界といっても悪魔達が生息するそしてそれが広がっていく感覚を持たせるためにもダンジョンの外の世界もあって良かったと思える。

装備品も全てが現地調達というのはどうか。最新鋭の装備と物質合成装置があるのであれば技術でなんとかしてもらいたい。素材を集めに同じダンジョンを何度も潜るのは少々辛い。時間経過で装備品が増え、レア装備は素材を入れて等の工夫が欲しい。デモニカスーツもレベルが上がるアプリが増えるなどで形状の変化も欲しいところ。主人公だけのカスタムスーツなんてやりこみを喚起するし。まあ、どう転んでも金子デザインなのだろうが。
あとは剣合体。あって当然だと思っていたのだが今回は無し。最強剣がスタンスごとに割り当てられた剣では少し寂しい。

COMMENT

昔のゲームの匂いがします。マップの空きをいかに埋めていくか。死なないようにどこで区切りをつけて帰還するか。さすがに「石の中にいる」なんてことはないけれど、ダメージ床だらけのゾーンに落とし穴で落とされそこが未開拓だったりすると全滅の憂き目にあったりします。実にハードな作りになっています。このシリーズの特徴なので今更ではありますが。

DSのゲームというのは手軽にできて内容も子供向けや脳トレのような学習向けが多いものかと思っていました。しかし、いくつかのゲームをプレイしてみると決してそれだけではないと確信できました。逆になぜこれだけのクオリティを持つゲームが据え置き型で出てくれないのかと残念でなりません。PS3だなんて言いませんPS2で充分なのです。どっしり腰を落ち着けてやりたいのです。
もっとも、トイレでゲームが出来るのは新発見でしたけどね(笑)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
シュウさん [2009/11/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・次から次へとプレイヤーに襲ってくる事件や問題、続きが気になり早く先に進みたくなります。
・ダンジョンを歩いている時は、ランダムで「フォルマ」というアイテムが下画面のオートマップに表示されるので、ただ歩くだけでなく、フォルマを探す楽しみがあります。
・戦闘中にボタンを押すと、補助魔法のかかっている回数、状態異常の表示が出るので、一目で分かりやすくなっています。
・悪魔全書にカスタムデータを登録、上書きしても、オリジナルのデータは残っているので、
オリジナルの悪魔に上書きしたくないと思っていた人も気兼ねなく登録することができます。

BAD/REQUEST

・与えたダメージを表示するフォントが少し潰れているような感じで、見づらいと感じました。
・オートマップを見ながらダンジョンを進んでいると、自分の動きと下画面のオートマップの移動がずれているような感覚なので、移動とマップの動作はもっとキビキビしていても良いのではないかと思いました。
・タッチペンを使い下画面のマップを自由に動かせるのですが、マップを動かした後に自分が移動しても、マップはプレイヤーの位置に戻らず、手動で自分の位置まで戻さなければならないのが面倒でした。
・メニュー画面で仲魔の位置変更が出来ないので、回復キャラクターが合体によって下のほうに行ってしまい、使いにくい思いをしました。
同じようにスキルの位置変更も出来ないので、戦闘で使いにくいと思うことがありました。
超力兵団では仲魔の位置変更が出来ましたし、デビルサバイバーではスキルの位置変更が出来ました。この辺りはプレイヤーが好きなように並び替えできても良いのではないかと思います。
・フォルマを見つけたときや、ダークゾーンに入ったときなど、Aボタンが反応するようになるまで少し時間があり、テンポが悪いと感じました。
・後半のダークゾーンやワープゾーンばかりのダンジョンはあまり楽しくなく、イライラすることもありました。
・苦労して埋めたマップは二周目に引き継がれません。もう少し親切にしてくれても良いのではないでしょうか。
・クリアまで50?70時間かかりますが、ただただダンジョンに潜るだけなので途中でダレてしまいました。もう少しクリア時間を短くするか、飽きを感じさせない作りにしてほしいです。

COMMENT

女神転生をやっていると言うよりは、世界樹の迷宮をやっているような感覚でした。
しかし、悪魔合体や戦闘などの面白さは従来の女神転生のままなので従来のファンも楽しめます。
ダンジョンに潜り、探索していると自然にストーリーが進んでいくので、わずらわしいRPGが苦手な人にもおすすめです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ユツキさん [2009/11/10 掲載]

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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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