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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


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2.6%
30-39
9.1%
40-49
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50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

○硬派でシリアスな真・女神転生をしているシナリオと世界観
 ペルソナやデビルサバイバーなどのライトな感覚のものと比べると、
 SFC時代のメガテンを思い起こさせる雰囲気がたまらない。
 ロウ・カオス・ニュートラルを意識させられるデビルCO-OPシステムとの相性もばっちり。

○山盛りの悪魔と種族、絶妙なアニメーション
 無駄にたくさんの悪魔と種族こそがメガテンの持ち味。
 真3以降ポリゴンになったため、どうしても減ってしまっていた悪魔と種族の数が昔に戻ったのは非常にうれしい。
 珍獣・妖樹なんて種族、すごく久しぶりに見た気がします。

○ダンジョンが3D
 やはりもう主流ではありませんが、Wiz世界樹etc好きなので3D復活は非常にうれしい。
 下画面にマップが常時表示も嬉しいですが、そちらに頼ってしまうので多少善し悪し。
 
○豊富な会話バリエーション
 メガテンといえば悪魔会話。
 口調も多く、いろいろ裏を探りながら受け答えしていくのはやはり楽しい。

○その他、こまごまとしたこと
 アンノウン悪魔の存在は、緊張感があって楽しい。
 メニュー画面での仲魔のバストアップは悪魔絵師の絵を堪能できる。

BAD/REQUEST

○キャラデザ
 個人的にデモニカスーツも見なれれば味があって良し。
 悪魔絵師の人間も平気ですが、メガテンはペルソナデビサバのみの知り合いに主人公を見せたところ
「これはないわ―。これは無理だわ―」と言われたので、万人向けではないかと。

○デビルCO-OPシステム
 プレイヤー側にまったくデメリットがないため、蛇足にしか思えない。
 同じスタンスの仲魔が追加攻撃というのは良かったが、
 四人揃えていないときなどはほかの強力な攻撃手段を使った方が効率良かったりする。
 どうでもいいけど、名前が生協を連想させる。
 悪魔の生協……結構良いかも。

○仲魔関連
 デビルCO-OPでアナライズレベルを上げ、レベルアップでデビルソース入手、
 というシステム同士は噛みあっているのですが、結果としてレベル上げ作業に陥りがち。
 特にレベルアップ直後にアナライズMAXとか泣けてくる。

 レベルアップでスキルを覚えないのなら、いっそのこと成長自体なくしてしまっても良かったのでは。
 昔のメガテンは成長しなかったわけですし、デビサマ系統の忠誠度でも良かったと思います。
 仲魔の種類が豊富なため、どのレベル帯でもメンバーに不自由する、ということはないと思いますし。

○その他、こまごまとしたこと
 Yボタンでメニューなのが微妙に使いづらい。なぜXボタンではなかったんだろう。
 クルーの中にチュートリアルを教えてくれる方々がいらっしゃるが、一度聞けば十分です。
 悪魔全書にソート機能が欲しかった。

COMMENT

まだクリアしていませんが、途中までで感じたことなどを書きました。
メガテンシリーズは大体プレイしています。

個人的には昔ながらの女神転生が現代のシステムで復活したと感じたため、非常に好印象高評価。
ですが、逆に最近のシリーズ(ペルソナなど)しか知らないと抵抗があるようにも思えました。
とはいえ、完成度は非常に高いのでプレイして損はしないと思います。

良い点・悪い点ともに、書いたもののいくつかは、個人的最高傑作ソウルハッカーズと比較して。
サブアプリや悪魔会話などソウルハッカーズに近いものを感じたため、どうしても比べてしまいました。
そのうえで、ソウルハッカーズをDSに移植して欲しいと切実に思うに至り。
ここまでできるのだから、DSでも問題ないと思うんですけど。
PSPのデビサマは画面サイズとか、いろいろあれでしたので特に強く思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
コウさん [2009/10/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

・悪魔の数がとにかく多く、合体にはまると次々に新しい悪魔が合体可能になるのでやめ時が見つからなくなる。悪魔全書の悪魔の解説を読むだけでも時間が潰せます。

・セーブ・回復ポイントが多い。雑魚で全滅なんてことはザラなので、結構ありがたい。

・フォルマ・エネミーサーチが楽しい。これによってダンジョン探索が単調になりすぎずいい。

・下画面でのオートマッピング、デビルアナライズなど2画面の良さを上手く生かしている。

・敵は初見ではunknownと表示され、姿かたちさえ分からないので新しいステージに進んだときの緊張感が凄まじい。

・戦闘での悪魔の動きや、声など凝ってるなと思う。

・ボスも総じて強いものばかりですが、きちんと対策を練れば倒せる。理不尽に見えてもどこかに突破口があるので、それを見つける過程はとてもやり応えがあります。

・音楽はいい意味で空気。これはBADの面でもありますが。しかし本作の雰囲気にとても合っている。個人的にはエリダヌスの音楽はツボ。

・横道にそれるイベントはEXミッションとなっていて、それを受けるかどうかもプレーヤー次第なので自分にあったプレイスタイルで進められる。

BAD/REQUEST

・デビルcoopが個人的にイマイチ楽しくない。プレスターンの方が楽しかった。

・状態異常が強力すぎる。

・レベルアップで悪魔がスキルを覚えない。これによって育てる楽しみが半減。

・単に合体するだけでは悪魔によって引き継げるスキルが完全に決まってしまっているので、デビルソースに頼らざるを得ない。ソース自体はいい要素だと思うのですが。

・悪魔会話、合体時のセリフなどにバリエーションが少ない気がする。悪魔の多さ故なのかもしれませんが。

・音楽があまり印象に残らない。男性コーラスは別にいいのですが、どれも似通っていて・・・。

・後半のステージの難易度が鬼畜。これによって後半のやる気を削がれる方もいるかもしれません。

・ダークゾーンがウザイです。ワープより落とし穴より自分はこれが一番嫌い。

COMMENT

全体的な雰囲気としては(B級)SF映画のような感じ。登場するキャラクターも然り。
南極が舞台という設定はメガテン的にどうなんだろうと思いましたが、意外に良かったです。
DSでの発売ですが、熱中度は申し分ないです。
またプレーヤー目線を考えたシステム面での快適さは素晴らしいと思います。
1週50時間は軽く越えるボリュームで、フォルマ集め、EXミッション、エネミーサーチ、悪魔合体などのやりこもうと思えばいくらでもやり込めます。そのおかげで未クリアにも関わらずすでに50時間越えです。クリア直前でできること全部やってやろうと踏みとどまっています。
個人的に世界樹の迷宮やエルミナージュのようなダンジョン探索系のゲームは苦手で、常に主人公視点での移動と戦闘(自分達の姿が見えない)やマス目のマップも嫌いなのですが、これは割りとすんなり入り込めました。それによって逆にゲームの世界に浸れたと思います。
人によって好みが分かれるとは思いますが、DSのゲームではまず間違いなく最高レベルの完成度。色々と不満な点はあるのですが、それを差し引いても十二分に楽しめるゲームになっていると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
dondonさん [2009/10/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

ゲーム概要は「世界樹+悪魔合体」です。
悪魔を合体&育成して仲魔として使いつつ、3Dダンジョンを踏破するゲームです。
「好きじゃないかも」という方にはオススメしません。
全般的に難易度が高いです。

◆オリジナリティー
アトラスお得意の悪魔会話&合体は、今作も健在です。
今回は「デビルソース」という悪魔からもらえるアイテム
(その悪魔のスキルを他の悪魔に無条件に継承可能)のおかげで
本来なら継承できないようなスキルを受け継がせることができるようになりました。
さらに、パスワードを入手すれば非常に強い悪魔を仲魔にできるようにもなり、
「最高の悪魔」を手に入れやすくなりました。
バランスブレイカーとなりえる悪魔が簡単に手に入り、
非常に楽できるため、賛否両論あるようですが、
私自身は+評価としました。

◆熱中度
先に述べた悪魔合体のおかげで、今作も熱中度は非常に高かったです。
探索し、新たな仲魔を見つけ、さらに合体してと、やめ時が難しかったです。
また、デモニカという主人公が着ている特殊装備に色々なサポートアビリティを
つけることによって探索できる内容が広がるのも新鮮でした。

BAD/REQUEST

◆マッピング
世界樹と同じ、DSの上画面が自分視点・下が全体マップという構成です。
オートマップなのはいいんですが、中盤過ぎから落とし穴やワープなどが
非常に多くて、そのままでは使いづらいものになってしまいました。
世界樹のようにある程度自分でメモできるようにしてほしかったと思いました。

ダークゾーンがマッピングされないのもとても辛かったです。
ログ(PS3でいうところのトロフィー、箱での実績)に「?のマップ踏破」というのが
ありましたが、マッピングされないのでどこが踏破できていないのか確認できず、
非常にストレスがたまりました。
ダークゾーンを可視化できるソフトがあるのにマッピングされないのは
ちょっとどうかと感じました。


◆快適さ
中盤まではよかったんですが…後半は正直キツかったです。
敵が強い上にマップが非常にややこしくて、「歯ごたえがある」というより
「やたら難しくしている」という印象を受けました。やっていて疲れました。
その結果、今作の特徴である「co-op(仲魔との協力攻撃)」ではなく、
万能魔法や強い物理攻撃を使える悪魔をパスワードで手に入れるという
方法をとってしまいました。一回一回弱点を突くようなことをしていると、
マッピングが面倒になってしまった。
また、これまでのメガテンの最高にいい点として、「何回でもやりなおせる」というのが
あると思っていましたが、今作での「デビルソース」は、普通にやると
1悪魔につきほぼ1回しかもらえないため、仲間の作り直しがしづらいと感じました。
致命的な点ではありません。けれど、残念ながらベストなシステムだとも
思えませんでした。

ルートが分かれていて、複数回プレイすることを考えると、
もうちょっとユルい感じでもよかったのではと思います。


◆デザイン
嫌いじゃないです。タッチ自体は好きです。けれど、主人公はもうちょっと普通に
かっこよくても良かったと思いました。
同じテイストの絵でも、ヒメネスなど他キャラは、後半の演出などもあり、
驚きとともに非常に魅力的だと感じました。
これまでもメガテン(+DDS、ペルソナ、デビルサマナー含)では、
主人公はしゃべりませんでした。けれど、私はどの主人公もかっこいいと
感じていました。それはたぶん、作っている方が「かっこいい主人公にしよう」と
思っておられたからだと思います。

今回はちょっと、流行りから違ったものをという気持ちが強すぎたんじゃないかなあ、と
感じています。デモニカスーツがあのブリキトイデザインで、さらに主人公も
あんなオジサンなのは、プレイしていて、結構ジワジワダメージがきました(笑)。
次回作では、流行じゃなくても、もう少しかっこよさを考えた主人公を希望したいです。

COMMENT

楽しめた…というには、残念ながらキツい感じでした。
理由の9割は、マップのややこしさです。
2週目の引継ぎに、マップを入れてくれてもよかったなと個人的に思っています。
ただ、歯ごたえのあるRPGをやりたい方、アトラス作品がお好きな方には
オススメの作品です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
錦一さん [2009/10/26 掲載]

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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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