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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/08
価格 6,279円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEY評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.56
レビュー数
77

スコアチャート 真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート


0%
0-9
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10-19
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20-29
2.6%
30-39
9.1%
40-49
10.4%
50-59
11.7%
60-69
36.4%
70-79
22.1%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
77.9%
【標準偏差】
14.42

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【ボリューム】
DSでこれほど一周に時間をかけた作品は初めてです。
さっくりやっても50時間ぐらいかかるのではないかと。
(私はまったり隅々まで、というスタイルなので80時間ほど要しました。)
【グラフィック】
金子さんの絵は実に良かったです。デビサバ(DS前作)のライトな感じも嫌いではありませんが、やはりメガテンはこれでないと、という感じがします。
【難易度】
即死スキルで即ゲームオーバー、っていうシビアさが素敵です。
ただし頭を使ってプレイすれば攻略可(一部例外有)っていう難易度は、最近のゲームではなかなかないものです。
【仲魔】
種類もスキルも、デビサバと比べて格段に増えてます。(デビサバが少なかっただけの気もしますが。)仲間集め、合体も結構楽しくて、それだけでも何時間もやってました。
【音楽】
世界観によくあっていたように思います。
【やりこみ】
仲魔コンプ、マップ踏破、EXミッション、プレイレコード、裏ボスと満載です。
楽しいかどうかは人それぞれですが。

BAD/REQUEST

※ネタバレを含みます。閲覧注意。
【ダンジョン構成】
基本マップはうめないと気が済まないんであえてトラップにもかかって行ったんですが、後半ダンジョンの落とし穴とワープがホントに面倒でした。
ある程度難易度が高いのは歓迎ですが、難しいと面倒は違うとわかって欲しかったです。
【主人公】
活躍は中盤まででした。
銃のシステムが使いにくかったように思います。属性攻撃のタイプが銃依存なので弱いものでも使う必要があります。
あと仲間のスキルが終盤充実してくるにつれて私のパーティーでは彼はアイテム係になって行きました。
もうひとつ、これは好みの問題ですし、好きな方には悪いのですが、顔グラが気に入りませんでした。
【壊れスキル】
いくつかゲームバランスを崩壊させるものがありました。
というか「ジハード」と「勝利の雄叫び」ですね。雑魚戦闘が無意味になり、ボス戦すら数ターンで終わらせる。しかも属性無視。
いくら最終盤のスキルといっても、いささかやりすぎの感があります。
(ちなみに、魔力がそこそこあれば半分以上のボスがジハード一撃で片付きます。)
【ラスボス】
属性無視の超大ダメージ攻撃をしてきます。レベルが足りなければ即、死にます。
強いボスに対して、対抗策が「レベルを上げる」しかないのは残念でした。
(もしかしたらやりようが有るのかもしれませんが、補助かけまくって更に防御して900弱のダメージが来たときに私は諦めました。)
【戦闘】
D-coopはあまり良いとは思えませんでした。
無理に使おうとすると使う悪魔が限られるし、使ったところで大して威力がありませんし…
なにより敵が使ってこないので緊迫感に欠けます。
素直にプレスターンで良かったのでは、と感じました。
【スタンス】
自分のとるスタンスでルート変化、というメガテンらしいものだったのですが、ゴブリン(スタンス調整キャラ)のせいでほぼ何を選んでも変わりません。
せめて二周目以降に登場、とかにして欲しかったですね。
【スキル】
スキルを覚えて欲しかったですね。育成の楽しみに欠けました。

COMMENT

全体的に見て良作でした。最近買ったゲームの中ではピカイチです。
流石に据え置き機のメガテンには劣りますが、携帯機で気軽に遊べる、ということを考慮すれば大変素晴らしい出来なのでは、と思います。
このレビューだと悪い所がすごく目立つと思うのですが、良かった作品ゆえの“惜しい”というところだと御理解下さい。
良くも悪くもメガテンなので人を選びますが、世界観に馴染める方は是非プレイしてください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
makiさん [2009/12/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

個人的な話からさせてもらうと、SFCの「?」や「?」のある種の胡散臭さや不親切な設計、それでいて妙に癖になる塩梅が、いかにも「第三のRPG」といった具合で心地よかった。
それがPS2の「?」になってぐっと洗練され、普遍的なクオリティを得たのには感動半分、このまま「大向こう」にいっちゃうのかな、という戸惑い半分。

で、DSの今作。
このまま行くとこまで行っちゃったらもうゲームは止めようって、独り悲壮な決意して臨んだんだけど、蓋を開けてみればなんのことはない。やっぱり「メガテン」だった。
具体的に言うと、ややもすると嫌らしすぎるダンジョン。戦闘バランスの若干納得いかない感じ。全く使わないアイテムがある等々。べつに皮肉で言っているわけではなくて、自分にとっては「ああこれがメガテンだ」としみじみ納得させられる作りだった。
(もちろん、それらの要素も、人によってはマイナス要因になるかもしれないけれど、「好み」と言っても差し支えないレベルで洗練されてると思う)

この点に限ってこういうゲームが今あるということそのものが「good!」

BAD/REQUEST

一つだけ。

直前までやっていた『ドラゴンクエスト?』に対して、EXミッション(本筋には関係のないイベント)のやり易さにはほっとした。
ただもともと「メガテン」が「やりこみ要素」の高いゲームとは言え、最終的な目標が「隙間を埋めるだけ」になってしまってる感は否めない。べつに「メガテン」に限った話じゃなくて、問題はもう普通に物語を追ってるだけじゃ満足出来なくて「コレクター」になっちゃってるこっち側の気分にあるんだけど。
それにしても何のためにゲームやるかって、「時間を忘れる」ためで、「結果として」プレイコード的なものが残るのが本筋なんじゃないのかなと。

オールドユーザーの意見でしょうか。

COMMENT

細かなところは他のかたのレビューで出尽くしているようなので敢えて「個人的な印象」を主に書いてみました。
もし「買うか、買わないか」悩んでいらっしゃる方がいたら、平均B評価は妥当だと思います。はじめてのメガテンってかたにも十分オススメできる良作。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かんばせさん [2009/12/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
58pt

GOOD!

・「真」っぽい流れ。
真シリーズからプレイしていたのですが、
L/N/Cのベクトルがハッキリした「真」らしいストーリーだと思いました。

・やっぱり金子さんが好き
悪魔の絵の使いまわしぶりが激しいですが、
個人的にはやはり金子さんの絵がなきゃ…と思ってしまう性質なので
なんとなく安心できました。私情挟みすぎてすいません。

・いつでもどこでも悪魔合体
ソウルハッカーズにもありましたね、これ。
仲魔増えた、合体しに街に戻るぞー!が面倒だと思う人には
すごく便利な機能だと思います。デメリットもありますが。

・魔人さんがいっぱい
「真」シリーズでずっと魔人探しをしていた身としては
今回のある程度狙える魔人エンカウントは非常にありがたかったです。

・ある意味とてもサバイバル
アンノウンさんのおかげで初見のダンジョンでのサバイバル感が異常。
物理攻撃しかけていきなり反射、猛反撃なんてのは当たり前。
先制取られてバイツァ・ダスト(爆弾化)→即死なんてのも日常茶飯。
前準備の大切さをまざまざと思い知らされます。
…セーブポイントが多いのでいうほど詰みませんが。

BAD/REQUEST

・まず舞台から微妙
何で南極にしたんだろう?と。オゾンホール関連?何年前からの話題だろう。
どこを舞台にしてもシュバルツバース内を延々と歩かされるだけなら
真1でICBM落とされた直後に東京にシュバルツバースが!
みたいな派生方にした方がまだ納得は出来た感じ。個人的見解ですが。

・ルイさん(笑)三賢人(笑)
ルイさんの女装(笑)はいいとして結局あなたがたは何しに出てきたのかと。
唐突に出てきて都合を押し付けられてもプレイヤーには理解できません。

・音楽が平坦
嫌いじゃないんだけど、ずっと聞いてるには少し苦痛でした。
目黒さんが担当するとなんでBGMの声がでかくなるんだろう?
結局途中から音楽を消してプレイしてました。

・終盤が作業ゲー
ストーリーが楽しめるのは個人的にデルフアイナスまででした。
というのも、エリダヌスからマップが複雑になりすぎて
さらに他のイベントまで挟まって行ったり来たりを繰り返すために
肝心要のストーリーの流れがどこかに吹き飛んでしまうから。
お使いイベントはいいんだけど、それをさせるならもう少しマップの仕掛けは減らしても良かったのでは…

・終盤の難易度インフレ
とにかくデルフアイナス辺りからボスが異様な強さを見せ付けてきます。
前情報無しだと突っ込んでも犬死する可能性も。
特に回避不能のランダム状態異常全体攻撃(爆弾化・魅了・石化含む)を連発された日には
プレイヤーが出来ることなんて神頼みくらいしか残されていません。
さらにNルートラスボスのCO-OP否定ともいえるあの特技にいたっては
『開発者何考えてこれ入れたの?』としか…

COMMENT

女神転生シリーズは真1・2・3とデビサマ・ハッカーズ、
それにペルソナ1・2をプレイしてきています。

長々と、それもBADのほうばかり書いたように思いますが
これまでの「真」とは別物だと思えばなかなかの出来だと思います。
真3無印の超展開・マゾゲーっぷりを愛せる方向けかと。
あまりメガテンをやったことのない新規さんには勧めづらいもののように思いました。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
むっくさん [2009/11/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ



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【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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