【DS】ラジアントヒストリア レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・死亡フラグを折る、というオリジナリティ。
砂漠化が進み、遠からず滅亡が訪れる世界。
正しい歴史を作る事で世界を救え、というゲームシステムとストーリーの相互作用はすばらしいの一言。所謂、時間移動、歴史改変ものなのだが、ゲームという媒体に投じることで、プレイヤーの判断が歴史を変えるという面白みがある。
・全体的な細やかさ。
システムの性質上、時間移動を頻繁に行う為、前に見たイベントを見る事になる。
これをカットするための機能がついているのは、正直ありがたかった。
サブイベントの豊富さも、このゲームならば好印象。普通なら時間制限のあるイベントでも、時間移動が可能なので、実質、制限がないまま楽しめる。時間移動を前提にしたイベントの多さは多少煩わしいが、雰囲気作りもあるし、許容範囲だろう。
さらに、イベントの流れや進行度なども分かりやすくなっており、時間移動で迷う事がない。
物珍しいシステムを投入する、というだけでなく、プレイヤーへの配慮がしっかりと行われている。
・音楽・グラフィック
どちらかというと環境音楽だが、盛り上げるところで盛り上げ、しんみりさせるところではしんみりさせる。グラフィックはDSなら十分以上。主人公の顔グラフィックが、ステータス画面では多少潰れているが、これは些細なことだろう。それ以外では問題はない。
・インターフェース
一部を除き、インターフェースは見事なもの。情報が分かりやすく、かつ操作がしやすい。
BAD/REQUEST
・ストーリー
個人的な事になるのだが、歴史改変ものでありながら、本筋のシナリオが二つしかなく、他のパラレルはあっさりしたもの。文章だけで終らせられるものも多々ある。高望みかもしれないが、もっと力を入れて欲しかった。
また、シナリオの内容自体も、よい評価が与えられるものではない。
時間移動、世界移動を駆使してはいるのだが、正直なところ目を見開くようなところは少なく、王道というよりは陳腐の部類。
戦争や国家間の外交をバックボーンにしながら、台詞回しが甘く、重厚さに欠けている。よくある勧善懲悪のライトファンタジーであり、歴史物、群像劇的な面白みは(他のキャラに多々イベントを割いているにも関わらず)薄いといわざるを得ない。
この原因は、味方サイドの行動に突っ込みどころが多い、という事以上に、敵にカリスマがない為だろう。味方は善玉扱いに終始し、敵は悪党ならではの魅力がない。王道を行くにしても、もう一ひねり加えてよかった。
特に、このゲームの敵キャラクターは、総じて小悪党のオンパレード。せめてラスボスぐらいは予想外の人物にしてほしかったし、思想的にも今までと同レベルの小物というのはやめてほしかったのだが。
・戦闘のテンポ。
全体的に流れを早くしよう、テンポをよくしようと努力している。
実際に、ほとんどの部分でストレスは感じない。
だが、敵がスキルを使うたびに、その早いテンポがプツッと途切れるのはどうにかならないだろうか。些細な事なのだが、気になった。
・主人公の足音
重箱の隅をつつくようだが、ガションガション言うのは何とかならなかったのだろうかw
COMMENT
シナリオが惜しいゲーム。
アイデアは面白いのだが、シナリオが終始ライトファンタジー的だったために、お互いの長所を殺している感がある。
ライトファンタジーにも面白いものは沢山あるのだが、このゲームに限ってはマイナスだろう。
王道をやるにしても、もっと練りこんで欲しかった。
ゲームシステム的には問題はない。3×3マスの敵を吹き飛ばし、重ねて、多重攻撃を仕掛ける、というのもインターフェースがきっちりしており、なかなか楽しめる。欠点は、目新しさに欠ける、という点のみか。また、難易度は低め。
優良なゲームではあるが、シナリオやシステムをもう一段階グレードアップできていれば、名作になっていただろう。そういう意味では惜しいゲーム。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
■シナリオ
一本道だが秀逸。敵味方ともにきちんと筋が通っているため盛り上がる。
時間移動という題材のため、一度悲惨な末路を見てそこからなんとかしようとする主人公に燃える。
世界観にスムーズに入り込め、2Dのイベントシーンが稚拙に感じなければ楽しめる。
■音楽
どこか物憂げな音楽が心地よかった。
ボス戦の曲はもう少し欲しかった。
■キャラクター
もっとアクの強い仲間が居ていいように思うくらい良いキャラクターが多い。
キャラクターの登場も老若男女バランスが良かった。
(シナリオ上の都合上という面も強いように思う。)
■バトル
ただ考えずに戦うことが許されない良システム。
敵味方ともに順番をいじれるのは新鮮で、敵をまとめてボコ殴りにできるのが爽快。
また、ボスでも一瞬でカタがつけられるのも好印象。
(カタをつけるためにはある程度猛攻に耐えないといけないが)
HPの減りが激しく、アイテムが非常に有効なのも好印象だった。
ただ、慣れると特定キャラのパターンで安定してしまうため、ストーリー上でパーティ構成を狭めてより多彩な戦略をプレイヤーに求めても良かったと思う。
例)肉弾攻撃のやつしかいない(補助アイテムを上手く使え)、
)魔法使いの神装甲ばっかり(やる前にやれ)
■シンボルエンカウト、ステルス技能
シンボルエンカウントのため時間が勿体無い人はほとんどの敵をスルーできる。また、一切敵に追われなくステルス技能も便利であった。
まれに登場の仕方がうざい敵もいるが、ステルス技能をつければ問題ない。
BAD/REQUEST
■イベントスキップ
既読のもののみスキップして欲しかった。見ていないものもスキップしてしまうことがあった。
■シナリオの自由度
とりあえず片方の世界で困難にぶつかると、もう片方の世界へ行って解決というパターン。結局は一本道のシナリオを進むのと同じなので物足りなかった。せっかく時間移動という題材なので、過去の選択肢が未来へ与える影響がもっとあっても良かった。
例)過去に敵とほとんど戦わないようにすると、後で出てくる敵が強いなど
■サブクエのための移動が面倒
刻印の位置の関係のため、サブクエストの攻略が面倒な箇所が多い。刻印を増やして欲しかった。視認性が落ちるのでツリー表示にするなど検討。
また、一部本編を進めていた際に刻印のないセーブポイントから移動をしてしまい、泣く泣くダンジョンを攻略しなおすはめになった。
■SEがいまひとつ
多くの方が気になっている足音が不満。また、戦闘中の攻撃SEも鈍いものが多く、爽快感が薄く感じた。
■BADENDが淡白すぎる
間違った選択肢を選んだら即終了というものが多かった。選択肢の影響が後々に影響するという形で進行してくれたらもっと楽しかった。
■マナバースト:ターンブレイクについて
ターンブレイクで敵キャラを選択しようとした際に敵キャラパネルがどの敵を指しているかのか分からなかった。一度攻撃で相手を確かめるという作業が必要だったため、改善して欲しい。
■ダンジョントラップ(落石など)
落石などは不自然な頻度でストレスが溜まるし、そもそも必要あったのか謎。バリスタのようにイベントの一貫として登場するのは良いと思う。
■ドット絵
主人公の顔アイコンが死んだ魚の目のようで残念だった。また、一部のキャラの目が気持ち悪く感じた。ドットキャラの目は濃い目で縦棒の方が良いと思う。
■フィールド
行ける場所が思っていた以上に限られており、また移動もダンジョンを通らなければならないポイントが多く不便に感じた。
COMMENT
思っていた以上に楽しめました。惜しむらくはDSで出たこと。
DSのペンを使うわけでもなく、純粋なJPRGなので、PSPや据え置き機で出した方が良かった様に感じます。
イベントシーンやダンジョンが3Dであればより世界観や表現が豊かになり、感動できたよったのではないでしょうか。
全体的に丁寧にまとまっており、ストレスなく楽しめると思います。
最近RPGで感動してない、お話重視のRPGやりたいという方にオススメです。
発売スケジュール
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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初音ミク and Future Stars Project mirai
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ハココロ
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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世界樹と不思議のダンジョン
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1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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いきものづくり クリエイトーイ
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GOOD!
RPGをしたくなったら、ラジアントヒストリアおすすめ!
■世界観
砂漠化と滅亡を防ぎ、世界を救うというファンタジーらしさがハッキリした作品
主人公にしかできない使命がありプレイヤーをひきつける。
■ストーリー
二つの時空とそれらの過去と未来を行き来するので、
物語の整合性を取るのが難しかったと思うがうまくできていた。
サイドストーリーも多数あり、NPC含めそれぞれのキャラクターに思い入れもできてとてもよかったです。
全てのサイドストーリーを埋めるとEDが追加され、感動ものです。
■白紙録(システム)
BAD ENDを迎えても白紙録を使ってやり直せる所に
悲惨な運命を回避してあるべき歴史の姿を迎えたいという信念がプレイヤーに語りかけてくる
■キャンプメニュー(システム)
キャンプメニューを開けばDS上画面に
次どこにいけばいいのか、何をすればいいのかが表示されるので迷いにくい。
サイドストーリー進行にはすごい助けになった。
何かするたびに更新されるのがすごい安心だった。
■キャラクター
イラストが重厚でかっこいい。
枚数が少ないがDSなのでこれで十分。
アトというキャラのドット絵が飛んだりはねたり腰ふりふりしたりかわいすぎる
■戦闘
・攻撃、魔法より
補助、毒、罠スキル、防御、ターンチェンジなど考えてプレイする所が楽しい
アイテムもHP回復だけでなく常態異常付与、解除、能力上昇などを使うと難易度が変わる所で重要性を出していて面白い。
・主人公は固定なのでバランスがとてもいい。
その他のキャラクタも攻撃の特徴がはっきりしており好みにあったものを使える
・ステルス機能がサイドストーリーの進行や移動、レベル上げに便利。
■音楽
聞いてて耳にしっとり残る良曲ぞろい。
■価格
中古で2000円で出ていました。
2011年3月 確認
■おっさん
おっさんいっぱい。おっさん成分みたされます。
BAD/REQUEST
■時間移動できる場所
少なすぎる。
全てのサイドストーリーを埋めると、EDが追加されるために頑張るのが大変。
同じストーリーを何度もスキップしたり戦闘したり、移動したりしないと目的の場所までいけない。
サイドストーリー進行に必要なアイテムもダンジョンの中にあったりするが、そのダンジョンにいける時間移動がなく、大分前から進めなければならない。
それをクリアしても、別のサイドストーリーでまた同じようにしてこなければならないという事がいくつもあった。
これでは攻略サイトをみながら進めないとつらいと思った。
ステルス機能がなければすべてのイベントを埋めたユーザーの大半がリタイアしていただろう。
■サイドストーリーのヒント
物語にほとんど関係しないサイドストーリーほどヒントがなく
進行の時間や場所がまったく教えられないので攻略サイトを見るしかない
発生しなければ白紙録にも書き込まれないので何が足りないのか見つけるのが困難。
攻略サイトの白紙録という部分で自分のDSと照らし合わせて最後に何が足りないか見比べながら達成度を埋めた。
ここまでしないと追加ED見られないっていうのはどうなんだろう。
■時間移動した後のパーティーメンバー
時間移動したらパーティーがころころ変わって装備してないキャラクターで戦ってしまう事が何度かあってつらかった。
特にサイドストーリーを埋めていると使っていないキャラのままボスにいったりして、わざと全滅したりもした。
ストーリー上仕方ないとはいえ、結構こまった。
■長いこといないキャラ
ストーリー上長いこといないキャラのレベルが低い
下手するとずっと使わないでクリアなんてこともある。私の場合はエルーカ王女。
■ED曲
いい曲なのにクリアしないと聞けない。
せっかくいい曲なのにこれは宝の持ち腐れ。もったいない。
COMMENT
久しぶりにしっかりしたRPGしたいなーと思って目をつけました。
公式サイトもすごくしっかりしていて、十分に楽しめました。
難易度も普通のRPGよりは難しいので、今の「たたかう」だけ押してればいいものに飽きている人はおすすめ。
でも、時間をあけると次なにしにいっていいのか分からなくなるゲームだとも思うので
積みゲーになりやすくもあります。
世界樹が好きな人は最後まで楽しめると思うので、是非楽しんでプレイしてみてほしいです。
アトのこしふりドット絵もかわいいよ!