【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 3pt |
48pt
GOOD!
FEは封印からのニワカです(「外伝」以外は一通りプレイしクリア済み)
ifはスペシャルエディションを購入し、暗夜をプレイ。クリアには至らず。
良い点
・BGM
良かったと思います。ただし自分は音楽には詳しくない上、基本的にどのゲームのBGMも素晴らしいと感じる程度の耳なので、あまり参考にならないかもしれません。
・マップ等
前作覚醒の反省点を改善する心意気が感じられました。
まずマップが単純なもので無くなり、龍派という地形を変えるコマンドが良いアクセントになっています。
またクリア条件が烈火のような多彩さになりました。
そして新紋章のように詰め将棋のようなプレイ感覚になり、ヌルくはありません。
単純に突撃させるだけではクリアできない作りです。
宣伝では[暗夜は従来ファン向け!]と紹介されていましたが、上記のようなプレイ感覚なので、厳密に言うとGBAシリーズとDSシリーズのファン向けでしょうか?
烈火や新紋章のゲームシステムが好きだった方には、少なくともSRPG部分には納得できるし楽しめると思います。そういった方々におススメできる作品です。
・育成要素
覚醒よりパワーアップしています
キャラゲー、キャラ育成が好きな方にはおススメできますね
BAD/REQUEST
悪い点
・ナデナデ、温泉、追剝ぎ
いりません。気持ち悪いです。ただこれに関してはこの要素を遊ばなければいいのでさほど問題ありません。
・シナリオ
突拍子もない展開が続き、支離滅裂です。
カムイ(主人公)とミコト(主人公の母)のやり取りを見ても腑に落ちませんし、その後の展開による主人公の決意に関しても全く納得できません。おいてけぼりです。
・キャラクター
酷い。
覚醒に比べ支援会話でキャラクターの背景を知る機会が増え、多少人となりを理解しやすくはなりましたが、それでもやはり、1人の人間とは思えない。
属性が決まっていてそれを演じている、そんなふうにしか感じました。
現実にifのような会話をしている人がいたら、おそらく頭がおかしい人かな?と訝しがられるでしょう。
そのようなキャラクターばかりなので辟易しました(ラノベやアニメなどが好きな人には違和感はないかもしれません)
・ゲームデザイン
人を選びます。私には合いませんでした
先に挙げたように今作は詰め将棋のようなプレイ感覚です。過去作の新紋章よりもその要素は強いです。
また今作では、暗器等一時的にステータスを下げるものが多いため、計算がしにくく、さらに多彩すぎるスキルが拍車をかけます。
好みの問題かと思いますが、個人的に新紋章のようなゲームデザインは嫌いで非常に面倒くさかったです
ひたすら計算するFEで楽しく思えず遊ぶのをやめてしまいました
・没入感
地図が機能していないのがかなり気になりました
進軍経路が示されずイマイチよく分からない
さらにモノローグが簡単なメモ程度、主人公の頭が弱い、戦いの度に異界に戻るなどなどがあり、物語への没入感はゼロでした。
COMMENT
・キャラクターのクドさについて
これら支援パターンが多いのも原因かと思います。
過去作でも暁のイレースなどは腹ペコキャラですが、そこまでクドくありませんでした。それは支援会話が少なかったからだと思います
ifでは支援相手が多いので、同じような会話を何度も聞かされることになり、しつこくクドい印象を受けました。
・総評
シリーズ経験者の方へ→
ゲームデザインは詰め将棋のような作りなので、私のような大雑把なプレイヤーにはおススメできません
しかし新紋章が好きだった方には特におススメできる作品だと思います。
シリーズ未プレイの方へ→
キャラクター.ゲームデザインともに人を選ぶ作りで、今回私には合いませんでしたが、ハマる人はハマる作品だと思います
HPを見てキャラにビビッと来た方は購入して間違いなし!キャラ育成を楽しめると思います
シナリオは最低です
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■ボリューム
・3編別売りにされているが、値段に見合うマップ数。
■戦闘
・前作(覚醒)のデュエルが改善され、防陣・攻陣を確実に狙えるようになった。
・前作(覚醒)に比べ、敵のAIが賢くなった。
・防陣・攻陣システムのおかげでキャラを並べて配置するメリットが大きくなり、支援を上げやすくなった。
(GBAの頃は、キャラを並べて配置するメリットが支援上げ以外になかった)
BAD/REQUEST
■戦闘
・スキルや武器が煩雑になった。難易度は上がったが、複雑化して分かりにくい。
・初心者向けをうたってフェニックスモードを搭載しているが、
バランス調整を放棄しているだけ。本当に初心者に慣れてほしいのなら、
ルールを減らす方がよっぽど良い。
(敵・味方ともにスキルなし、武器のマイナス効果なし、など)
■ストーリー
・DLCの透魔を買わないと解決しない。
特に暗夜は伏線だけで張って終わるという嫌らしさ。
・3編用意されているが、どのルートでも主人公の性格は同じ(甘い良い子キャラ)。
3編どれを選ぼうと、兄弟姉妹が全力でフォローしてくれる。
そのせいで、結末は違うがどれも似たり寄ったりな話に見えてしまう。
暗夜の主人公はいっそ冷酷キャラにした方が良かったと思う。
・暗夜のストーリーが酷い。
戦争を止めたい!
→父王を何とかしたい!
→そのためにあるものが必要だから白夜を落とそう!
→白夜勢に結構犠牲出しちゃったけど、これでもう戦争しなくていいね!
これからは仲良くできるね!
…戦争を止めるのが目的なのに、その手段のために相手国を落とすとか、
本末転倒もいいところ。
■キャラ
・キャラのほとんどが上司・部下・同僚の関係で、人間関係のパターンが少ない。
・マップクリア後に自動で加入するパターンがほとんどなため、キャラの第一印象が薄い。
マップで話すことによって仲間になる敵キャラは透魔に少しいるだけ。
敵キャラの説得イベントはキャラの性格付けに一役買っていただけに残念。
■マイユニ
・敵になろうが味方になろうが兄弟姉妹が全力で主人公をフォローするせいで、
頼りない、口だけの印象しか持てない。
総じて「自分の力で○○した」という爽快感がない。
■施設
・眺めるしかできず、ゲーム要素皆無の温泉。
男の下着姿なんて、どこに向けてのサービスなのか。
・権力者が一方的に部下を呼び出して撫でまわすマイルーム。
タッチペンで顔をこする事により、キャラが「あっ」「ん」などのボイスと共に
頬を赤らめる。そして支援LVが上がる。
DSが傷みそうだし面倒だった。
こんな好き嫌いの分かれる機能をデフォルトにした意味が分からない。
透魔編をDLCにしているが、これこそDLCで十分。
■子世代
・子世代を登場させる理由づけ、秘境の設定が酷い。
そこまでして登場させなくていい。
・子供を登場させるために、男女の支援会話がすべて恋愛会話になっている。
支援会話がワンパターンに。
COMMENT
過去シリーズは、暁と蒼炎以外プレイ済み。
ifは、白夜と暗夜をノーマル+クラシック、透魔をハード+クラシックでクリア。
いずれも遭遇戦は未使用。
ノーマルとハードとで、難易度に大きな違いは感じられなかった。
トラキア並みを求めるなら、難易度はルナにした方が良いかも。
肝であるマップは、システムが煩雑になったものの基本がしっかりしているので良かった。
一方で、ゲームを膨らませるストーリーやキャラは過去最低の印象。グラフィックに反比例して陳腐になっている。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・一本で2ストーリー楽しめるのでやりごたえがある
・覚醒から更に進化した演出(映像、ボイス)
・覚醒同様にカスタマイズでさくさく進める戦闘シーン
・武器使用回数の廃止(杖のみ限度あり)
・龍脈がなかなか面白い(戦略性を増している)
BAD/REQUEST
・ストーリーの浅薄さ(特に黒story)
・過度な萌え要素(「なでなで」で支援レベルが上がるのは…)
・バランス的な部分で最近のFEの中ではかなり作業ゲー感が強い
・中途半端な立ち位置のマイキャッスル
・私的に言わせてもらえば、和テイストはFEの世界観に合わない気がする
COMMENT
とにかく、ストーリーに魅力が感じられませんでした。
この続きがみたい!というモチベーションがないと、
FEって完全な作業ゲーだよな、という悲しい現実を突きつけられた気さえます。
どうしても前作の覚醒と比較してしまうのですが、
とにかくいろいろとバランスが悪いです。
他の方もおっしゃっているように、
いろいろと実験的な試みを取り入れるのは良いことだと思いますが、
詰め込みすぎて方向性を失ってしまっているいる印象です。
細かいところをもっとブラッシュアップしてから出して欲しかったです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
白夜ルートクリア、暗夜途中までの状態でレビュー
・誰と誰を一緒にさせるか、どう強くさせていくかのやりこみは相変わらず。
・白夜、暗夜で戦闘が被らないので緊張感のあるもの、うまく突けば早くクリアできるものとか
変化に富んでいる。
・今回も初心者に配慮した難易度。昔のような厳しさでは手にとってくれそうではないのでこういうのは歓迎。
BAD/REQUEST
・多くの方の指摘にあるストーリーの分割に意味があるように思えない。
どちらも勝手に死ぬキャラが出てその理由がそれをする必要があったのかと白けてしまった。
謎も残ったままというのも。
・Lv20(一部のキャラ除く)でパラレルプルフを使ってもLvがそのままで育てる楽しみが激減してしまったのは痛い。どこまで強くなるかといった楽しみがあったのに。
・個人的に暗夜があまりにも厳しすぎか。資金が少ないのは仕方がないとして、せめてフリーバトルくらいあってくれても。これでは決まったキャラだけ強くなり、詰まってしまう事態に。
COMMENT
前作の「覚醒」経験済み。
両方のバージョンが入った限定版を何とか予約して購入(まさか予約開始後に終了となる店が相次ぐとは思わなかったし久々に盛り上がるかなと期待していた)。
結果として期待外れで、やりこみはあるものの、全体的に淡々と進み、ルートによってはキャラが急に死ぬとかいなくなったりして納得いかないことや、DLC前提(真のルート)というのも納得いかない。
両方クリアしたら出てくるではいけなかったのだろうか。なんでもかんでもDLCというのもどうかと思うし、求めているのは誰でも遊べるようにすべきではないか。
むしろ「覚醒」を意識してしまったあまりにこのようなゲームになってしまったのか。
このまま終わってほしくないのでまた次回作希望。
発売スケジュール
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
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偽りの輪舞曲
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GOOD!
・達成感の得られる攻略マップ
前作でどうしようもないくらい単調だったマップとAIの仕様が改善され、マップを攻略しているという満足感が得られた。
・ダレないゲームバランス
FEは終盤自軍が強くなりすぎて、無双ゲーの作業ゲーになりがちですが、今作では「暗器」等のステータス減少武器、多用なステータス変動及び、戦闘後効果をもたらすスキル郡の数々により、最期まで緊張感が持てダレる事が少なかった。
・改良されたデュアルシステム
デュアルの仕様が、攻陣、防陣を分けられ、また発動に規則性(前作デュアルガードなどはランダム発動)が生まれた為、戦略性が増した。
・キャラが可愛い
全くもって個人的な意見ですが、キャラデザ少し可愛くなった気が
BAD/REQUEST
・ストーリー面の不備
ストーリーがお粗末なのは最悪まだいいとして、実質第三の道というコンテツを購入しなければ未完レベルというのは如何なものかと。片方だけでも満足できるとは何だったのか。
・人を選ぶマイルームのシステム
マイルームの仕様が少々。昔からFEはオタク向き作品ですが、これは正直辛い。
・キャラクターの流用
前作から続投しているキャラみたいなのがいるんですが、受けると思ったんでしょうが、キャラクターを育てるのが楽しさのゲームで、顔も中身同じキャラを出すって。こういうスタッフの自己満足はいりません。
・改善されたようでやはり良くないゲームバランス
マップやシステムが改善されたのは良いんですが、バランス調整が雑で、結果として面白さに繋がってません。FEってシンプルな数値の1、2のやりくりが楽しかったんですが、そうしたバランスではありません。攻陣による追加攻撃、武器などの守備力減少効果、それなりの頻度で登場する回避をマイナス20する杖の中盤からの登場(HPを半減し来る杖もあり)、毒効果によるHP減少など、計算が複雑化するというのは勿論、単純な話ノーマル暗夜時点でもそうした猛攻に耐えられるユニットが少なく、戦略性が増したように見えて、かえって狭まるような数値調整になっており、どうにも。
・無駄が多く面白みの少ないスキル群
覚醒の時から感じてましたが、スキルなんかも無駄に複雑で、計算するのがただ面倒なだけです。もっとダイレクトにSLG部分としてコマとしての強みが出る方がいいんじゃないかなと思います。広所でステータスがプラスされますよー、より「待ちぶせ 必ず先制する」ぐらいの方が面白いし、運用法も分かりやすい。
COMMENT
FEは紋章、聖戦、GBA三部作、新・紋章、覚醒をプレイし、SFCの紋章の謎が至高だと思っている、所謂懐古厨の人間です。そのせいか、どうにも覚醒から、ナレーション廃止により浅くなったように感じる世界観や設定、キャラ偏重でテンポはいいがどうにも「重さ」が感じられず魅力を感じないシナリオ、大雑把なゲームバランス、質より量の支援会話。
全体的にセンスが感じられない、というかセンスが合わなくなってまいりました。
覚醒からの流れと思えばキャラをより愛でられるマイルームなんかは大いにアリなんでしょうし、マップギミックも多く取り入れられ、正統進化作といえると思います。
ただ昔からのFEとは少し違うかなー、感じてしまい個人的にはイマイチな作品でした。