【3DS】真・女神転生IV レビュー
発売元 | インデックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/05/23 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【C】15歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・初心者配慮、難易度
丁寧なチュートリアルで、独自のシステムを理解しやすい。
いつでも「メニュー」からセーブ出来る。ザコ戦でも即死ありのゲームだけに、これが「ある」か「ない」かは大きい。。そのおかげでイライラすることが少ない。諦めることなく進められた。
サポート役バロウズも、「アプリ」をプレイヤーの好きな順番でレベルアップ出来る等、細かい部分にも自由度が高い。
・こういうゲームです
退廃的な世界観が独特の味を持っており、好みに合えば没入できる。
バリエーションの多い「悪魔合体」。
悪魔との取引、駆け引きが面白い。
全滅も幾度と体験するゲームバランス(運要素)が刺激的。
・快適さ
L&Rボタンでのバトルスキップが非常に便利。サクサク快適
BAD/REQUEST
・問題点
次の目的地が非常に判りにくい。「サブ」だけでなく「メイン」もそうなので、ある程度の攻略情報は必須。
(フィールドも含め)マップが迷路のようで目的地が判っていてもかなり迷う(何処と何処が繋がっているか)。
・低難易度?
どこでもセーブ出来るため、緊張感が無くなった。マッカorゲームコインでの復活も、こまめにセーブしていれば「リセット」でかまわない。気を抜いてセーブ抜きで進めて死んでしまった時のみにゲームコイン使用、といった感じ。
上記の、マッカ(金)支払いで復活の必要がなくなった為、中盤以降は金に困らない。
アイテムが多くドロップするし、HP回復もスキルで補えるため、アイテム不足に困ることは無い(道具屋に立ち寄る必要が無い)。また、これは難易度を下げすぎている気もした。
・運要素
全体的に運要素がものをいうシステムに理不尽に感じる人がいるかもしれないと思う。
東京マップ、ボス戦での運要素「バックアタック」が鬱陶しい。
サブクエストの納品ものが運に頼るものがいくつかある。
・他
ロード時、最新データにカーソルが合っていないことが多い。二つしかセーブデータを作れないのでそれほど問題は無いが、「すれちがい」受信の時は初めのときしか反映されないので注意。
ストーリーの進行が遅く、進行方法のほとんどは作業。
COMMENT
基本ヌルゲーマーなので(以前PSソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』リタイア経験あり)シリーズとして難易度が気になり、一通り感想が出るまで待った。その結果、入門者にも良いとするバランスに納得し、購入(「次の目的地の解りづらさ」の指摘が気になったので、そういう状態に陥った場合の為「のみ」頼るとして公式攻略本を同時購入しました)。
結果、大満足です。
ゲーム(機)から数年離れていた時期があったので、最近は入り込むことが少なくなっていたのですが、このゲームには熱中出来た。実はほとんど作業ゲーな気もするのだが、作業の中に遊び心と飽きさせないシステムで一度始めるとバッテリー切れるまで遊んでしまうほど。なんだかんだいってストーリーも期待を持たせる展開は面白かった。
「すれちがい」「ゲームコイン」なんかのシステムは3DSのRPGで最先端をいっているのでは。まだまだ発展途上な部分も含め素晴らしい。
すれちがいでせっかく主人公の恰好(装備)を変えられたり仲魔を付けれたりするので、主人公のキャラメイク(性別等)出来ると良いなぁとか、可能性も追求してしまう。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
女神転生シリーズは全くの初心者です。
●ストーリー
面白かったです。一緒に戦っていた仲間が、任務を共にこなすうちに
それぞれの生き方を歩むようになる。
ロウもカオスもニュートラルも、
どれも共感できる部分があるので、
どれが正しい!他は全部間違ってる!
とも言い切れず、どの仲間に共感すべきかメガテン初心者としては悩みに悩みました。
結局「つかみどころのない奴」としてニュートラルルートになりましたが・・・
●プレスターンバトル
RPGというのは、最終的に物理で殴ってAボタン連打!みたいになったりすることが多いのですが、
弱点を突けばそれだけターンがまわってくる、逆もまた然りのこのシステムは程よい緊張感があってよかったです。
●悪魔合体
おすすめ合体検索は初心者にとってはとてもありがたかったです。
BAD/REQUEST
×シンボルエンカウント
ダンジョンが全体的に狭いので、これで走ってくる敵を避けるのは結構難しいです。
これの所為で焦って細かい探索がままならないことが結構ありました。
敵避けの呪文はありますが、アクションで剣を当てなければいけないので面倒ですし失敗することもあります。
×全体マップ
全体マップが暗い上に道が入り組んでおり、ごちゃごちゃと建物などがあるのでどこが道で、どこが通れるのか非常に見づらかったです。
また、ターミナル以外でも遠隔移動の手段が欲しかったです。
他RPGで言うところの飛行船のような存在の「アメノトリフネ」は終盤でしか手に入らず、
特定の場所(しかもこれも見づらい)でしか降りられないので、余り使えなかったです。
×結界内(マップ非表示)
ボスの部屋までたどり着くまでしんどかったです。
結界内も全てマップ表示にして欲しかったんですが…。
×敵グラフィック
金子さんの悪魔の絵が好きで、メガテンは今作が初プレイにもかかわらず
大昔に金子さんの絵目当てにメガテンの設定資料集を購入したほどなんですが、
残念ながら金子さんデザインの悪魔はそう多くありませんでした。
個人的に本当にがっかりしたのは、他の方も書かれてますが大ボス。
特にリリス、ルシファー、四大天使。
これは悪魔と言うより「化け物」「絵本に出てくるお化け」といった感じで、タッチも違うというか…。
金子さんの悪魔と並べると明らかに浮いています。違うゲームみたいです。
×DLC
これは良し悪しかと思います。
銀座の装備が欲しい時、遺物収集だと追いつかないレベルの価格設定なのでお金のアプリはついつい頼ってしまいました。
私のような初心者の為の救済措置としては切り札として良いかと思います。
×難易度
序盤に悪魔からボコボコにされて心折れそうになりました。
二回全滅するとEASY的なものを選べるようになりますが、これがなければ序盤で挫折したかもしれません…。前述どおり、シンボルエンカウントの襲撃が避けにくくきついので。
COMMENT
メガテン初心者なので最初から最後まで四苦八苦しながらプレイした、個人的に思い出深い作品となりました。
BADに色々あげましたが、それでもプレイして良かったと思えるゲームでした。
この独特の世界観とダークな雰囲気は、他のRPGにはないものです。
今更ながら大ファンになったので、なんとか、次の作品も出して欲しい物です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
【世界観&シナリオ】
女神転生シリーズと言えば崩壊した東京を舞台にした神と悪魔の抗争劇と、Low/Neutral/Chaosヒーローのそれぞれのドラマが魅力ですが、今作もそれに沿った内容になっておりシリーズファンにもお勧めできる内容なのではないかと思います。
【プレスターンシステム】
真・女神転生IIIで登場した敵の弱点を突くことで行動回数が増え有利(または不利)になるシステムが採用されています。如何に敵の弱点を突くか、逆に弱点を突かれないように仲魔の耐性を考えるかが面白く、悪魔合体でもその点を最優先で考えるようになるほど熱中できる良システムだと思います。
【DLC(良い点)】
大量のレベルアップアイテムと金(マッカ)を入手できる有料DLCが配信されました。公式チートと揶揄されて叩かれていますが、個人的にはこれは最高にありがたいものでした。お目当ての超高レベル悪魔を作る為だけに何時間も退屈なレベル上げや金稼ぎをするような苦行はしたくなかったので。
(DLCには悪い点もありますので、それはBADに書きます。)
BAD/REQUEST
【防御力の撤廃&大味なバランス】
今作では防御力の概念が無い為、ダメージを軽減する方法は耐性の強化か補助魔法による強化しかありません。その為、ろくなスキルも持っておらずHPも低い最序盤が最も難しく、逆にスキル等が充実してくる中盤?終盤になると途端にヌルゲーになります。
【視点変更ギミックを利用したポイント】
ダンジョン内の特定のポイントでは視点を真上や真下に変えることで段差を昇り降りできるのですが、そのポイントに行く度に視点を変更しなければならないので面倒です。そのポイントにいけばAボタンを押せばオールOKにして欲しかったです。特に終盤のあるダンジョンでは、BOSSのいる場所は目の前(というか足元)なのにどうやったら戦えるのかわからなくてかなり苦労しました。
【シンボルエンカウント&エストマの改悪】
敵の大まかな種族がわかったりするのでシンボルエンカウント自体は別に悪くはなかったのですが、マップ自体が比較的狭く袋小路になっているケースが多い為、恣意的に避けることが余り出来ずメリットを感じづらかったです。
そしてこのシンボルエンカウント形式が受けない最大の理由はエストマの効果改悪だと思います。今作のエストマは武器を振るアクションを敵に当てなければ効果が発生しない為、どんなにレベルの低い敵だろうがアクションが当たらなければ戦闘突入します。また、敵は集団で襲ってくることも多い為、1体を撃退した隙に他の雑魚敵数体が襲ってきて戦闘突入、というケースが必然的に多くなり、無駄な戦闘時間が多くなってしまいます。
【自由すぎるスキル継承が可能な悪魔合体システム】
悪魔合体時のスキル継承は非常に簡素化されており、極一部のスキルを除けば継承制限はありません。その為、どの悪魔でも有用スキルを簡単に継承できるようになってしまい、結果的に悪魔毎の個性はなくなってしまいました。
【世界観にそぐわない新規イラストレーターの採用】
ゲームをプレイするまで新規イラストレーターが採用されていたなんで知りませんでしたので、最序盤のダンジョンで出現するナパイアを見た瞬間に「何だこれ?本当に金子氏が描いたのか?」と落胆したのを思い出しました。
新しく採用されたイラストレーター(韮沢氏)の悪魔のキャラデザのことごとくが金子氏の描く悪魔絵のイメージや質感、センスから激しく逸脱している為、非常に浮いています。金子氏の絵(機械的な造形の天使等)も好みが分かれるところだとは思いますが、韮沢氏の絵はそれ以上に好みが分かれる絵です(万人受けする絵では決してないと思います)。個人的に一番気になったのは、韮沢氏の描く悪魔は「女神転生シリーズの悪魔」ではなく「Wizに出てくるクリーチャー」にしか見えない点です。そうした上でファンには思い入れのある四大天使などの最重要キャラのイラストまで韮沢氏の独特なセンスによる新規イラストに一新されてしまっている為、これが大変残念でした。
新しい風を入れようとか余計なことはしないで欲しかったです。韮沢氏のセンス云々の話ではなく、単純に選択ミスだと感じました。
【DLC(悪い点)】
とても有料で配信するほどの価値があるとは思えないようなものから、最初からゲーム内に入れておいて然るべきものまで様々ですが、どれもユーザーを舐めているとしか思えません。ゲーム中で出てきた重要キャラの四大天使を仲魔にしたければDLCを買えとは何ですか…。しかも2分割にして配信するとか意味わかりません。
アトラス親会社のインデックスが粉飾決算で倒産しましたが、少しでも利益出す為にアコギな商売を始めたんですかね。コアなファンが多いシリーズだとは思いますが、そんなファンを狙い撃ちにして食い物にしようとする浅ましさに正直辟易しました。
COMMENT
新規イラスト採用による重要キャラのガッカリ感&違和感やアコギな有料DLC配信など、シリーズファンとしては許容しがたい点もありましたが、総評としては十分面白いゲームだと思います。
アトラスの今後がどうなるのかわかりませんが、是非次作を作って頂けるよう願っています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・メガテンのウリである悪魔合体の部分が検索機能搭載により便利で楽に
・定番のロウとニュートラルとカオスのルート分岐は健在
・3DSの機能をいかした立体視はかなりがんばっていると思う
BAD/REQUEST
・回避不能に近いシンボルエンカウントがひたすらうざい
・シリーズ定番の敵出現を抑えるエストマの魔法仕様改悪によりシンボルエンカウントのうざさを軽減できない
・一部悪魔のデザインが明らかにスベっちゃっててゲンナリ
・過去シリーズとちがい印象に残るBGMが皆無
・キャラがでかいためダンジョンのビジョンが悪く移動時にストレス
・プレスターン+シンボルエンカウントによる頻繁な強制戦闘により戦闘のバランスが理不尽なことに
・真シリーズならではのダークで重厚な世界観ではなく、色々とうすっぺらい
COMMENT
過去、すべてのメガテンをプレイしてきました。このシリーズがとても好きです。
わけても真3はそのすばらしい出来に感激し、その次回作の発売をずっと待っていました。
しかし・・・今作は、期待が大きすぎたとかではなく、単純にRPGとして、基幹システムに問題を抱えています。シンボルエンカウントによってやたら強制される戦闘、見えにくくわかりにくいMAPなどがそれです。
およそ良ゲーと呼ばれるものは、ユーザーが長時間触れる部分でストレスを感じさせません。
過去作の真3あたりはその点が特にすばらしかったのですが、なぜこうなってしまったのか。
たとえていうなら、スーパーマリオのジャンプに関するプログラムが、アトランティスの謎のそれに置き換わってしまったかのような、もうなんかだめすぎてため息がでちゃうレベルの改悪です。
今作は初動がよくたくさん売れたそうですが、それは真3やペルソナ4が積み上げてきたブランド力によるものであり、今作そのものの出来が良かったからではありません。
開発陣には猛省をうながしたいですね。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ナンバリング相応で暗い雰囲気を全面に出している
シナリオは原点回帰を目指す感じが伝わってくるもので、ほぼ満足できた
声優のキャスティングは違和感を感じさせるキャラがいないのは好印象
仲魔の数は多く特に直近でソウルハッカーズをリメイクしたためか、
ソウルハッカーズに登場していた仲魔の序列見直しや、真シリーズへの初進出悪魔等は喜ばしい
BAD/REQUEST
・悪魔のデザイン
外注新規悪魔が一部の良デザインを除いて、ダサい、もしくは世界観に合わないデザインで違和感しか感じさせない
仲魔になる内からダサい例を挙げると
メデューサ(顔のデザインを見る限り本気でこのゲームに合うキャラを創る気があったのか?旧作の取材をしたのか?等聞いてみたい)、
ヤマトタケル(どう見ても一昔前の戦隊シリーズのロボットで失笑すら出来なかった)
他にも黄金騎士牙狼のホラー丸出しのデザイン、仮面ライダー丸出しのデザイン、それソーシャルゲーム級じゃない?というデザインも違和感しか感じさせなかった。
やはりシナリオに関わるキャラクターデザインは統一されているべきだと再確認した
・貧相なムービー
ペルソナシリーズのキャラゲーでもないのに何故ムービーを挿入しようとしたのか?
そしてよりにもよって静止画をムービーっぽく表現したものを採用したのか?
元々真シリーズにムービーは期待していなかったので無くても良いくらいものを見せないでほしかった
このレベルなら静止画を何枚か見せて紙芝居にしてくれても問題が無かった
・ユーザビリティを向上させるつもりがむしろ煩雑になった悪魔合体のインターフェース
従来のインターフェースに今回のスキルエディットを追加するだけで良かったものの、
どうして面倒な表示しかできない検索型のユーザーインターフェースにしてしまったのだろうか?
COMMENT
総合的に見れば概ね満足はできるが扱いに困るのが難易度である。
最序盤は仲魔やスキルが貧弱で、しかも防御力に相当するものが無いことから敵からはフルにダメージをもらってしまう。
このためシリーズ未経験者にはひたすら厳しく、シリーズ経験者寄りの調整になっている。
このペースが終始続くので中盤以降は未経験者でもマイルドに感じるはずである。
極端なことを言うとメガテン未経験者はスパルタ教育を受けるような難易度である。
個人的には3DSのRPGのなかでは遊べる作品だが、シリーズ未経験者には敷居が高いことを説明したうえでお奨めしたい。