【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
ストーリー性、やりであり、きゃらの成長に比例して更なる強敵をやすやすと倒すチカラをつけるところに人世にも通ずるやりがいがあり良し
BAD/REQUEST
くだらないムービーはスキップできるようにするべき、グラフィックが中途半端、音楽がくどい、セーブ後神父お決まりのせりふがうざったい
COMMENT
面白いしやりがいはある、しかし最後魔王を倒した後にセーブできず、延々と世界中を回されて、面倒臭い会話をさせられ、途中で電源がキレまたやり直し。後味悪し。ゲームとしてはいいのだけど、作者本位でくだらない間を取らせないで欲しい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
PS版プレイ済みです。基本的にPS版と比較しての評価とさせていただきます。
・シンボルエンカウントになった
PS版のランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わったため、メタル系はもちろん、自分の捕まえたいモンスターや金集め用のモンスターなど、狙った獲物に集中してエンカウントできるようになったため、あらゆる分野で便利になったと感じた。極端な話、メタル系とのみエンカウントできる。
・石板探しが楽に
下画面に石板の在り処を示してくれる機能がついたため、初回訪問時に取り逃し、また訪ねるという事態を防ぐことができるようになった。また、「つぎの石板」コマンドから、次はどの町に行けばよいのかがわかりやすくなった。ただ、人によっては石板を探すという楽しみが減ったように感じるかとも思われる。
・戦闘がスムーズ
8や9のようにキャラが動くタイプの戦闘だが、これらに感じた煩わしさがなく、ポンポン進むため、戦闘に苛立つことはなかった。
・職業熟練度が上がりやすくなった
人間職に限り、熟練度が上がりやすく、一つの世界の物語が終わるころには基本職はマスターできるほどであり、上級職になりやすくなった。しかし、序盤のうちにゴッドハンド級の上級職になってしまうと一気にヌルゲー化してしまう恐れがある。また、モンスター職の上がりやすさには変化がないようなので、熟練度上げは苦痛を感じた。
・ボリュームが大きい
自分はモンスターの心を集めて自力でプラチナキングになったので70時間ほどかかったが、裏ボス撃破まで含めると50時間くらいはかかるのではないかと思う。暇つぶしにはもってこいではないかと。
・金集めに苦労しない
全体的にモンスターの落とす金額が上がっているため、あまり金集めに苦労した記憶がない。また、終盤にあるモンスターをうまく捕獲できると、モンスターパークでの石板探しを利用して簡単に金が集まる(20分あれば10万超G集まるくらい)。
BAD/REQUEST
プレイ中に感じた不満も幾つかある。
・スカラとフバーハの効果がいつ切れたか分からない
ボス戦において重要な呪文であるスカラ(ルカニ)とフバーハであるが、戦闘中に何の知らせもなく効果が切れる。そのため、「まだ大丈夫だ」と思いつつ安心して戦っていると、大打撃や息を喰らい大ダメージということがよくあった。バイキルトは効果が切れる知らせがあるのに何故スカラとフバーハは無いのか。
・フィールド上で逃げた敵に追いつけない
メタル系はもちろん、レベルが上がってくると弱い魔物は正面から近づくと逃げてしまい、一度逃げられてしまうともう追いつけない。消えていく直前、魔物は立ち止まるが、そこに触れてもエンカウントできない。せめて消える直前でも触れればエンカウントして欲しかった。
・いきなりエンカウント
戦いたいときはいいのだが、フィールドを歩いているとき、いきなり下から(上からのもいる)魔物が出てくるため、これを避けるのは困難。さっさと物語を進めたいときには苦痛であった。
・ボスの難易度が低い
PS版では何度か全滅していたので、ボス戦の度にハラハラしていたが、今作は全滅したのは1回くらいしかなかった。この1回も、連戦とは知らず1戦目でMPを使い果たしてしまっただけで、再度戦うとあっけないくらいに楽勝できるくらい。もう少し難易度は高くても良かった。
・上級職で覚えた呪文や特技が他の職で使えない
これが個人的には一番の不満である。上級職で覚えた呪文や特技は職業を変えると使えなくなってしまう(またその上級職に戻れば使える)ため、PS版のようにゴッドハンドから勇者になってアルテマソード連発などのことができなくなった。また、序盤で賢者になり回復要員にしていたので、そこから職業を変えていったのは終盤になってしまった。多くの人は終盤になってから色んな職業をマスターしていったのではないだろうか。
・メイン女性キャラの顔が異様に平面
男性キャラも平面ではあるが、不自然な漢字はしないのだが、女性キャラには悪意を感じるほど(公式サイトのアイラの顔を見ていただければわかるかと)。もともと2人とも美人ではないのだから、せめてもう少し立体感をつけてあげればよかったのに・・・
・移民の民が固定
これまでの移民とは違い、いる町や出現するタイミング、姿までが固定されており、様々な移民を探すという楽しみがなくなった。すれ違いやネット接続でも移民は増えるが、そこまで利用していないので、グランドスラムなどへの進化があるかどうかは分からない。
・メンバーズサイトへ登録する利点がない
FF零式やブレイブリーデフォルトのように、ストーリーを進めたり、条件を満たすとアイテムをもらえたりするわけでもなく、大したキャンペーンを行うわけでもない。苦労して(ある程度進めなくてはならなく、自分は30時間近くかかった)登録したのにがっかりだった。
COMMENT
いろんな意味でおしい作品であったと感じたが、リメイクとしては良い方ではないだろうか。
裏ボスを倒したらやることが無くなってしまうので、裏ボスを倒したあとも楽しめるようなものがあればもっと良かったと思う。
さすがにクリア後、すぐに最初からやろうという気にはならなかった。
ドラクエが好きな方、暇でやることが無い方にはうってつけであると思われる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
PS版より短くなったと思う(特に最初のなぞの神殿のところ)
結構さくさく進んだので敵が弱くなったのかな?と思う。
職業の強さがちょうどいい。
どの台座がどこに繋がっているのかわかるようになったので、おつかいもやりやすくなった。台座をいちいち探しに行かなくてもいいのですごい楽
シンボルエンカウントになったのでフィールドでは敵を避けやすくなった。
職業が変わると見た目も変わる。
せんれき?のところで石板があるところがわかるようになり、いちいち占いおばばに聞きに行かなくてもよくなった。
戦闘速度は一番速いのにすると気持ちよいスピードで戦闘が進む
音楽が良い
ひつじかいのガボがかわいい。
BAD/REQUEST
アイラが残念な見た目をしている。
職業の見た目がどれもダサい。(配色が悪い?)
上級職で覚えた技は職業が変わると覚えていないので、上級職をマスターしたあと下級職にもどるとザコ技しか覚えてないので気持ちよく敵を倒せない。
短くなったのだろうけど長い。二回も同じダンジョンは正直めんどくさい。
ダンジョンの道がせまいのでモンスターをほぼよけることができない。
全体的に話が暗い。
最初のほうのストーリーはちゃんと作りこまれてる感じなのに、後半はいらないだろと思うストーリがある。
敵を全部倒したときは「敵を全部倒した」としてほしい。いちいちボタンの連打がめんどくさい。
COMMENT
途中でめんどくさくなってほうりだしそうになったけどなんとかクリアしました。
おつかいゲーぽい。ゲームを長く続けれる人にはおすすめ。まあまあ面白い。
すれちがい石版はほとんどやってない。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt |
55pt
GOOD!
ドラクエ1~10までクリア済、DS版4~6をクリア後にプレイしました。
・グラフィック、画面
これはすべて素晴らしい。フィールドは8っぽくて圧巻、敵の動きもスムーズ。イベントシーンもカメラ視点が変わり表情や動きも変わるので、2Dのドットキャラが棒立ちのまま喋るだけより感情移入も出来る。あと、戦闘も画面はそのままでキャラが動いて攻撃したりするわけだが、過去のドラクエの様な簡素な戦闘でなく、かといって8以降の毎回視点が切り替わる様な煩わしさもなく丁度良い。また、樽などを調べる際に叩く動作が出るのはリアルでいいのだが、他のDS版に比べるとテンポが悪くなるという様なリアルにしたことで若干ストレスになることもしばしば。
・シンボルエンカウント
確かに100%逃げれない状況もあるが、100%逃げ切れる状況も多い。また狙った敵のみ選べることもあり、それらはランダムエンカウントでは絶対に出来ないので、こっちに変わって良かったと思う。モンスターズシリーズはほとんどが逃げ切れるのでそれに慣れた人は厳しく感じるだろうが、あれが逃げ易すぎるということで。
・熟練度
PS版に比べると上がり方が圧倒的に早くなったので、あっという間に次の職に転職できるのは気持ち良かった。レベル20前後でザオリクやベホマラーが覚えれるのも良い(ややバランスブレイカーだが)。その代わりに超おいしい呪文・特技は次の職に引き継がれなくなったので、賢者あたりは固定になってしまった。
・石版レーダー
ゆとり仕様と言えばそれまでだが、ストレスなく進められるのも事実だろう。
BAD/REQUEST
・操作性
今までドラクエに比べると細かい操作性が気になった。特に気になったのが、ドアなどの端に引っかかりがあること。ドア正面から少しズレた所から突っ込むと、普通はそのまま斜めに動けばドアに入れるが、それでは引っかかって中に入れず、一旦下がって正面から入り直さないと行けない。細かいことだがそれが何回もあってストレスだった。また戦闘中のレスポンスが若干悪いのも気になった。
・会話システム
基本的にはヒントだらけで大助かりなのだが、「●●へ行こう」と3人が言うが実際はそこでは先に進めないということが数回あってやや詰まった。この会話システムをヒントとして確立するならする、しないならしないとハッキリして欲しかった。
・プレイ時間
PS版の100時間から60時間に短縮されたのは評価できるが、まだ短縮できたはず。特にルーラを過去でも使用可能、全町村登録されたら大きく違ったのでは。無駄に歩き回されることが不快だったPS版から改善しても誰も文句は言わなかっただろう。
・やりこみ要素
PS版から色々パワーアップしてるのだが、その大半が極めるためにはすれちがい通信や配信限定などが必須の為やる気が出なかった。やりこみ要素の場合は100%プレイできない限り手を付ける気になれず、結局エンディング後は裏ダンジョン×2をクリアしておしまいだったが、私と同じような人は多かったのではないだろうか。クリア後のやりこみ要素は今回のように限定にしたり9のように多すぎるのも問題だが、かといって裏ダンジョンだけでは物足りなかったのも本音なので難しいところ。
・ドラクエ7全体
これは3DS版の問題ではないが、やはり7は色々と良くない。クリア時間は他のドラクエの3~4倍は掛かるが、クリアレベルは他のドラクエと同じかむしろ低いぐらいなので、とにかくレベルが上がらない。転職できる様になれば熟練度で多少カバー出来るが、それまでの十数時間が地獄。そこまでに挫折した人も多いだろう。更にゲームの大半が町や村の小さな問題を解決するイベントばかり…ドラクエらしいと言えばらしいが、あまりの羅列に主人公達の旅の目標はなんなの?って感じだった。また、あえてヲタクに媚びないようなキャラ達にしたのだろうが、熱いリーダー格が序盤で離脱、性格の悪いヒロイン、狼のこども、おじいちゃん、加入の遅すぎる女戦士では全く愛着が沸かなかった。あとはラスボスを倒したらと思ったらどんでん返し的な展開があってそれ自体は良いし、このおかげで5や6程ラスボスの扱いが悪くないが、もっと「これでエンディング」的な展開でプレイヤーを騙してくれたら面白かったかも。
COMMENT
RPGはどんなに好きなシリーズでも長すぎるとダレるという代表的な作品。PS版より大幅に短くなったと聞いていてもマジでダレた。上記の理由もあるだろうが単純に長すぎたらダメですね。もちろん良かった部分もありそれなりに楽しめたが、同じDSなら456の方が楽しめた。ドラクエだから許された部分も大いにあるので、ドラクエじゃなかったらク●ゲー扱いしてたかもしれないのは否定できないかも。
ドラクエ7好きはもちろん、それ以上にPS版を挫折した人にはクリア時間が短くなり石版レーダーもあるので絶対的にオススメしますが、ドラクエ初心者やドラクエ嫌いな人はプレイしない方が無難。ドラクエがますます嫌いになること請け合いです。グラフィックがいいので手を出してみようと思う人もいるかもしれないが、まずはDS版の4(最もわかりやすくクリアまで短めでドラクエらしい)をオススメします。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ドラクエ1・2・3・4・5・6・7・8・9とプレイしているドラクエ経験者です。ドラクエ7はそれほど好きではありませんが(全職業マスターするまでやりこみましたが・・・)、スクエニのPVを見て、面白そうだったので、3DSの本体ごとソフトを購入しました。
PS版のドラクエ7に比べ、グラフィックや職業の強さが調整され、プレイしやすくなっています。モンスター石版などの新しい要素も加わり、やりこみ要素が増えています。
以下、グッドポイントです。
・音楽
音楽がオーケストラになり、あらためて「ドラクエの音楽っていいな」と思います。プレイをやめて、つい音楽に聞き入っていることも。
・難易度の調整
戦闘バランスがPS版に比べ簡単になりました(一部のボスをのぞく)。「ぬるくなった」と言えばそうですが、個人的にドラクエのバトルは雰囲気を楽しむものだと思っているので、戦闘難易度の低下は歓迎しています。
・やりこみ要素の充実
職業マスター、石版、小さなメダル集めなど、コツコツやりこめる要素が満載です。
・セーブデータは3つ
複数のデータを管理できます。ドラクエ9は1つだけだったので、良かったです。
BAD/REQUEST
全体的に満足できる内容でしたが、一部の調整には非情に不満を感じました。以下、バッド項目です。
・おつかいが多すぎる
ワープ不可のダンジョンを何度も往復させられます。長くエンカウントの高いダンジョンを、何度も行ったり来たりさせられてストレスを感じます。
加え、イベントは「○○をしてくれ」「○○を取ってこい」というようなお使いがほとんで、飽きが速いです。ゲーム自体のボリュームは多いですが、大半はおつかいによるプレイ時間の引き伸ばしがほとんどです。
・シンボルエンカウントの意味がない
3DSのリメイクにおいて、エンカウントがランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更されました。プレイ当初、フィールド上で敵を避けられて良いな、と思いましたが、すぐに考えを変えました。その理由はダンジョン内でのエンカウント。
ダンジョン内のエンカウントが異常。ダンジョン内の道は狭く、そこに頻繁に敵のシンボルがわいてきます。少しでも敵シンボルに触れたらバトルになるし、敵はしつこくこちらをストーキングしてきます。敵の追ってくる速さも速いので、避けられずバトルになる事が多く、非情にストレスフルです。
しかも、敵を倒したあとすぐ目の前に敵シンボルが出てきてすぐにバトルになることも。結局、ダンジョン内においては、ランダムエンカウント以上にエンカウント率が高くなって、「こんなに頻繁にバトルになるならシンボルの意味ないよね」と思ってしまいます。ここがリメイク版ドラクエ7の一番の不満点です。
・操作が重い
十字キーの動きとレスポンスが全体敵にもっさりしています。
・カメラワーク
これはパッチか何かで修正を希望するほどひどいです。少しでも壁際によると視点が寄りすぎて、フィールドの探索が苦痛。敵もしつこく追ってくるので、ストレスを感じます。せめてカメラの変更くらいつけて欲しいものです。
・細かいですが
フィールドでの薬草回復の効果音がなくなりました。また、敵を一度に倒しても、いちいち「○○Aを倒した、○○Bを倒した」というようにテンポが悪いです。
COMMENT
・まとめ
クリアするだけなら、50時間程度、やりこめば100時間以上遊べます。3DSなので、飽きたり疲れたらフタを閉じて終了できるので、気軽にできます。
エンカウントやカメラワークなど、いろいろ不満を感じますが、総合的には満足のいくリメイクでした。ドラクエ9のような奇をてらったキャラクターも登場しませんし、雰囲気もドラクエらしいNPCが多いです。
従来のドラクエファンの方なら、安心してプレイできる内容だと思います。