【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・転職システムの見直し
元のPS版にもあった転職システムですがかなり改良されています。
職業を極めて覚えた特技や呪文は以前はそのまま引き継がれましたが、今作では引き継げるのは下級職で覚えた特技・呪文のみです。
このお陰で全員が強力な職に就き、同じような特技・呪文しか使わなくなるという事態が避けられました。またPS版と比べ熟練度も上がりやすくなり、色々な職に就きやすくなっています。
・石版システムの見直し
石版がPS版と比べ非常に探しやすくなっています。石版レーダーシステムに石版の案内人、また何より通常メニュー画面から石版がどこにあるのか分かりやすく教えてくれます。
このお陰で石版が探しにくい、ということはなくなりました。大きな改善点だと思われます。
・3D化
グラフィックは全て3D化され、また違和感なく鳥山明絵を再現しています。
他に3DのRPGにありがちな街やフィールドが広すぎる、ということもなくその辺りもだれさせないようになっています。
・シンボルエンカウント
雑魚敵との戦いは全てシンボルエンカウントとなり、フィールドにモンスターが表示されます。このお陰で特定のアイテムのドロップを狙いやすくなっています。
BAD/REQUEST
・石版の案内人の必要性
石版システムが改善された部分のうち、石版がどこにあるのか別途教えてくれる案内人がいます。しかし、案内人にいちいち聞きに行かないといけない、また時々石版の位置を教えてくれません(これはシナリオの都合上仕方ない点ですが)。
なので案内人はばっさりカットしても良かったと思われます。
・3D化とシンボルエンカウントの相性が悪い
今作の3D化ですが、空間を狭く作っている分敵とエンカウントしやすくなっています。正直PS版よりもエンカウント率が上がっています。
洞窟ではほぼ一人分の横幅しかない場所が多く、必然的に敵に気づかれた時点で戦う羽目になります。
またそのフィールド上に出現するモンスターですが、戦闘終了後間を置かずすぐに再出現します。なので近くに沸いたらまた戦闘、なんてことも。
一応敵の出現を抑える聖水がありますが、敵よりもレベルが上回ってないと意味がありません。PS版にあった忍び足も削除されこれは改悪点だと思われます。
・3Dのチェックが甘い
これは飽くまでも個人的な感想です。今作の3Dグラフィックにおかしいと思われる部分がいくつかあります。
イベント時、恐らく扉の大きさは主人公に合わせているのだと思いますがそのせいで主人公よりも体格の大きいキャラクターが扉を潜る際グラフィック上確実に頭と接触しています。
これがイベント中何度かあり、バグでもないしストーリー進行にも問題ないですが何だかなぁといったところです。
・ストーリー自体が何も変わっていない。
基本的にストーリーに大きな変更点はありません。石版の入手が変更され、行く街が変わることも、ダンジョンの仕掛けが変わっていることもないです。
新規プレーヤーにとってはいいかも知れませんが、PS版プレーヤーには目新しさがないためインパクトが薄いです。
またとあるキャラクターが離脱しますが、やはりなんというか強引過ぎるこじつけ。伏線もなければ何でこのタイミングで?と思うばかり。ひょっとすればテキストもほとんどPS版と変わってないかも知れません。
・すれ違い石版が分かり難い
これはドラクエ9のすれ違い石版をそのまま応用してよかったはずです。今作ではすれ違い石版の恩恵があまりなく、しいて言えば熟練度が稼ぎやすいくらいです。
・戦闘中のはなすコマンドが削除
何故か削除されています。7の大きな要素でもあったんですが、削られた理由が本当に不明です。容量不足……でしょうか
COMMENT
PS版プレイ済みです。
改善された部分はありますが、ネットで目にされる石版、そして転職システムくらいしか見当たらなかったです。
この二つ(特に石版関連)は当然修正が入るとして、それ以外にも改善されるべき箇所があるはずです。
特にストーリーは基本ショートストーリーのように各場所で完結している場所も多いので、順番をずらすとか、PS版と違った展開にして欲しいくらいでした。
他にメニュー画面のインターフェイスも、と思ったんですがこれは最早ドラクエがドラクエたる所以のひとつですので、これを変えてしまえば往年のファンやドラクエだからプレイする、と言った層に影響を与えるのかもしれません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・リメイク元からの改善努力
職業バランスやグラフィック、避難轟々だった石版システムなど、かゆいところに手が届く改善がなされています。これまでの同シリーズのリメイク作と比べるとリメイクによって前作を超えようとする意気込みが感じられ、好印象です。
特にただただだるいだけの下級職がはやくマスターできるのは大変助かりますし、原作ではいろいろと言われていたモンスターの心入手難度に関して改善してくれたのも大いに評価できます。
・グラフィック
呪いのビデオなどと揶揄された不出来なムービーは、プリレンダリングムービーを不採用にしたことで改善(?)されました。そのほかにも戦闘エフェクト、キャラ造形など文句なしです。
戦闘エフェクトは控えめにしたことで、エフェクトスキップなしでも原作のテンポを保っていることは見事です。転職で衣装がかわったり魔物に化けられたりするのもグラフィックの進化を感じられます。
・すれちがい石版
集めたモンスターを使ってダンジョンを作成し、プレイできます。これによりコレクション要素としての意味しかなかったモンスター集めに意味が出ました。
また自作することで出るモンスターを絞り込めるので、さまざまな稼ぎに最適のシステムです。ここでのモンスターの心のドロップ率が高いため、原作では出にくいモンスターの心もここで稼げます。
・お金
かなりもらえるようになっていますので、原作のような貧乏プレイを強いられなくても大丈夫です。
BAD/REQUEST
リメイク前の7自体の評価が悪いので、この項はリメイク元に由来する悪い点が多いです。ご了承ください。
・出来の悪い転職システム
前作6のリメイクの項にも書きましたが、リメイクで多少改善されていますが転職システムの出来が悪いです。そちらとダブるのでここには書きませんが今でもどうしてあのシステムをほぼそのまま続投したのか不満に思っています。
前作同様転職がある施設でしかできませんが、今作にはクリアするまで出られないダンジョンがいくつかあります。どこでも転職できればこんな不満もないのに…と不満点の一例をあげておくにとどめておきます。
・戦闘バランス
原作からして、特技が優秀すぎて戦闘バランスが悪いといわれていましたが、今作はそれ以上に悪いかもしれません。
原作で優秀すぎた特技は下方修正されたりMP消費が加えられたことでバランスがとれているように見えますが、MP消費の代わりに上方修正が加えられたものもあり、さらに物理攻撃が優遇される結果となりました。
具体的には「ばくれつけん」のMP消費が0から2に、ダメージ倍率が通常攻撃の2倍ダメージから3倍ダメージに上方修正されています。終盤はこれだけで十分です。
また、性能据え置きのままのMP無消費特技も多く残っており、あまり改善された印象はないです。
職業バランス改善も徹底はされていません。覚えた特技を忘れてしますという修正を受けた上級職は、結局、物理系だろうが魔法系だろうが能力補正・呪文特技・職業特性が圧倒的に優れる勇者になればこれまでの上級職のいいとこどりが出来ますし、特技が残るといえモンスター職の使いづらさはそのままです。あまり改善されているとは感じられません。
・石版システム
石版を集めるたびに世界が広がっていくシステムですが、石版を探さないことにはシナリオが進まないため、かなりの時間をお使いでつぶすことになります。
すでに攻略した場所に石版があることもあり、場所を大まかに教えてくれるキャラがいるとはいえプレイヤーによっては石版を求めてひたすら迷うという事態もあり得ます。
・戦闘システム
いつものマンネリしたシステムで、シリーズに触れていれば真新しい部分は皆無ですね。特に7は6に続いてほぼ同じシステム採用ですので特にマンネリを感じます。
装備の選択も幅が狭く工夫のし甲斐がないです。(物理防御よりも属性防御を売りにしている防具、といったものがほとんどない、など。たいてい物理防御が高い防具は属性防御も高いので選択の余地がない)
・シンボルエンカウント
リメイクされて変わった方式の一つですが、狭い道が多いので戦闘回避が困難な場面が非常に多い。またシンボルが復活する頻度も高く、戦闘が終わり移動したら目の前にシンボルが湧いてまた戦闘…という場面がかなりありました。
シンボルの移動方式も正確に追尾してくるタイプとその場でじっとしているタイプと全力で逃げるタイプの3種類しかないのであまり芸がないです。
稼ぎに利用できる、広いマップではちゃんと機能している、といったメリットもありますが、デメリットの方が優位に感じます。
COMMENT
3DSLLでプレイ、クリア後ダンジョンまでしっかりプレイしました。
原作がお世辞にも評判がよくないので、その改善部分にちょっとだけ期待してプレイしてみましたが、まあ、やっぱりこうなったか、という感想です。
ですが、システムも作りもいつものドラクエですから、シリーズファンならば安心してプレイできます。なぜこれだけ評価が低いのか正直分からないです。
シリーズの中でもおそらく一番長大なボリュームがあるので、とりあえず長く遊びたい人にはお勧めできます。
リメイクでは改善と呼んでいいのかわからないような変更点はありますが、きっぱりと改悪といえるものはほとんどないように感じました。原作からのファンもおそらく大丈夫でしょう。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 0pt |
47pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
キャラクターがみんなかわいらしいです。
・石版がわりとわかりやすくなっている
案内人がくれたアイテムのおかげでしょうけど。
・あるムービーが怖くない
あれは若干のトラウマだったので一瞬身構えました。でも美人さんでよかったです。
・音楽
なんかテンポ早くなってる?
BAD/REQUEST
PS版プレイ済みです。
・正直ぬるくなりすぎ
…まあリメイクなので簡単にはなるだろうとは思っていましたが、あまりにも簡単になりすぎていて緊張感はありませんでした。オリジナルで強敵と認識していたボス達がことごとく弱かったので少し拍子抜けしました。
・謎の神殿
個人的にはがっかりの一言です。
一番好きなダンジョンだっただけに余計に印象が強いのかもしれません。
・移民の町
・すれちがい石版システム
あんまり面白くなかったです。何かしらあったらよかったんですけれど。
・職歴システム
つるぎのまい・・・
・どとうのひつじ
たしかにゲームバランスぶっ壊した要因ですがだからといって弱体化させすぎかと。
COMMENT
オリジナルへの思い入れが強すぎるせいでしょうけれど、少し、いやだいぶがっくりきました。難易度は初心者向けというところでしょうか。いや、私もそんな玄人とかじゃないですけど…。456のリメイクは楽しかったので7も買ったのですが、裏ボスまで一切苦労しなかったので「アレッ」て感じです。やりこむ気も起きませんでした。PS版はだいぶやったんだけどなあ。
オリジナルが長くてイライラした人とかやったことない人にはオススメです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
ドラクエ1~11までプレイ済み。PS版もクリア済みです。
評価が低いのでこちらのリメイク作は避けていましたが、11をやった後にドラクエ魂に火がついてしまいついつい買ってしまいました。
良い点は
3Dになったとはいえ見下ろし型かつ下画面のマップ、石版のナビなどがある為迷わない点
3Dの立体視機能が使える点。
他に良い部分といえばオリジナルの7とシナリオは同じですが、
ドラクエらしかぬ欝的なストーリーがある点とかでしょうか。プレステ版は10年前とか幼い子供の頃にやったのですが そこそこストーリーを覚えていました、
特別神シナリオといえるわけでもないですが。
10年経ってもシナリオを覚えていたのは やはりドラクエシリーズとしては異質な暗い話、報われることがない話が多く、当時の自分としては貴重かつ刺激的に感じられたからです。
個人的にここは評価できる部分です。全てが主人公のご都合主義で完全に平和になってしまうゲームは現実味も薄く感動も少ないです、物語りには後味が悪いものが必要だと思っています。
あとはタイムトラベル的なRPGは当時としても今としてみても案外少ないんですよね。クロノトリガーとかは有名ですが。
ドラクエ7は個性がある作品だったと思えます。
BAD/REQUEST
1 ダンジョン内のシンボルエンカウントの敵が多すぎて逃げられない、シンボルエンカウントの意味がほぼない
2 同じダンジョンを行ったり来たりすることが非常に多く新鮮味が薄く、作業的に感じられる
これはオリジナルの7も同じですがね。
3 ルーラやリレミトなどの街などに瞬間移動する魔法が使えない場面が多すぎる、
このゲームは過去と現代を行き来するゲームですが過去ではルーラは使えないですし、特別イベントがあるわけでもない、もしくはイベントが終わった後なのにリレミトができないなど不便な部分がかなり多い。リメイク版なのだからここらへんはもう少し気を使うべきだった
不満点は他にもありますが、個人的に上記の部分よりは不満に思ってないです
・リメイクなのに新しく仲間になるキャラなどが特別いない
・何故かイベント等後にパーティーの並び順が変わったりしている
・明らかに使える職と使えない職のバランスが酷い とはいえそもそも職が多すぎたので削除したほうがよかった気もする
・昔やったときはそこまで不自然に思わなかったが、今見ると主人公の目的意識がよくわからない、なんとなく流れで世界を救ってる様に見える。何の目的でついてきてるのかよくわからない仲間マリベル等 昔のRPGだけあってキャラ全体が薄い
・シナリオは個々の部分で見れば面白い話もあるが、全体的に見れば特別熱中できるシナリオという感じでもない
COMMENT
ドラクエだからこそそれなりに楽しめる部分は確かにあると思う、だからこそクリアもできた。
ただオリジナルも含めドラクエシリーズの中ではやはり駄作な部類に入ってしまうだろう。
リメイクとしてみて一番問題なのは
リメイクしたのに快適に進めるゲームとは言えないところだろう。
ちなみにクリア時間は50時間丁度くらい。クリア時間だけはドラクエらしくほどほどなボリュームにまとまってる様に見えるかもだが、
実際プレイしている時はめんどくさいなぁという感情がかなり沸く作品。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
どうもいつもお世話になっております。
じっとげいむす管理人
ジット・アインハルトでございます。
私ドラクエに関しては
1?6、9がプレイ済みでございます。
レビューさせて頂きます。
ゲームシステム
・転職システム楽しいですね。
職によって見た目も変わるので、楽しいです。
・カジノのラッキーパネルが意外と楽しかった
・グラフィックに関しては戦闘でキャラ達がよく動きます。
・呪文やスキルが多い
・音楽いいですねーイヤフォンで聴くと更に◎
・王道のRPGなのでシステムがわかりやすくてよい
BAD/REQUEST
転職システム楽しいですが
・転職出来るまでが長い
そこまでに飽きてしまう可能性を孕んでおり
少々危険でございます。私は転職出来るまで12時間くらい
かかった記憶がございます。
・シナリオが雑
なんかあり得ないタイミングで主要キャラ抜けたりするの
はやめて頂きたいですな。
ちょいちょいいい話もあるけど、シナリオに力をいれて欲しいですなぁ
・よく言われてる お使いクエスト多すぎです。
行ったり来たりがほんと多いです。しかもルーラ使えない場所多いから面倒です。
(過去にいった際にせめてダンジョンと街くらいルーラで飛ばせてくれ)
COMMENT
クリア時間は50時間ほどです。
一応神様まで倒しましたが、そこで飽きました。
ドラクエにしては、なかなかなボリュームですが
シナリオに締まりがなくダラダラと続いていく感じです。
転職システムいいけど、上級職をマスターさせても特に特典がなく
どうせならステータスボーナスとかスキル一部引き継ぎとかあれば
よかったかと思います。
またキャラに愛着が湧きづらいのが難点ですね。
少し湧いてきたところで抜ける‥ってダメだと思いまする。
強いて言うなら世界観はちゃんとドラクエなので、それが補正として
クリアまでやれたのかもしれません。