【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
携帯機のため、全体的に遊びやすくなっています。
・グラフィックが向上し、キャラの動作などの演出も細かくなった。
・戦闘もサクサク進み、レベル上げやストーリー進行もスムーズ。
・熟練度がたまりやすいので、転職しやすい。
・取得する特技の見直しがあり、全部覚えて何でもできるキャラになれなかったり、前職と組み合わせで特技を覚えるという回りくどいのがなくなったり、便利な特技はMP消費したりと、バランスが取れていると思います。
・全シナリオをクリアしても、すれ違い石版や配信石版などで幅広く遊べる。追加シナリオ石版の配信、今後も楽しみです。
BAD/REQUEST
・戦闘バランスについて。「しんくうは」を覚えると消費MP0でザコ敵が一掃できます。これこそ消費MPを要してもよかったのでは。
・AIが微妙。死者がいると蘇生(ザオラル)を優先して弱っている仲間は放置、ボス戦では一人一人「スカラ」をかける、炎を吐く敵と戦うのに「ウールガード(吹雪を防ぐ)」、メタル系に「まじんぎり」を使ってくれないなど、挙げればきりがないです。
・すれ違い石版、便利だけど所持できる数が少ない。都心を歩けば、持ちきれないくらい石版を回収できる。
・自作石版で経験値の高いモンスターを配置すれば、レベル上げが容易になってしまい、職業の成長とアンバランスを起こしてしまう。まあ、クリア後の話なのですが。
・シンボルエンカウントなのはいいが、狭いダンジョンでは回避不能。
・石版世界と表世界で同じダンジョンを歩かされる。とくにコスタールの大灯台、ただでさえめんどくさいのに3回も行かすな!
COMMENT
PS版の不解消の点を改善したものになっていて、よかったです。
DQ10ともにユーザーを食い止めておく露骨な要素もありますが。
長く遊べるようになっているものの、昔のようにモンスターパークや今回追加のスタンプをコンプリートするまで遊ぶのは無理だな。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・石版レーダーと案内人のおかげで詰まりにくい。
・上級職の特技が習得した職専用だがその分使える数も多くなった。
・すれ違い石版のダンジョン。モンスターによってレベル上げ、資金稼ぎ、アイテム稼ぎ、心探しと用途はさまざま。特にレベル上げに特化させるとシリーズ最速でレベルが上がる。
・配信石版が無期限で再配布された。この手の物は再配布されないイメージだったので嬉しかったです。
・シンボルエンカウントなので広い場所に限って言えば割りの良いモンスターを選んで戦える。
・豊富なやりこみ要素。
BAD/REQUEST
・最初の戦闘までが長い。
・大体のダンジョンや街に2回行かされたり、石版入手のためにたらい回しにされる。さすがにコルタールの灯台に4回も行かされたのはどうかと思った。
・モンスター職が不遇。モンスター職専用の特技もあるが、結局心を入手するのも極めていくのも面倒。
・石版世界で移動手段が制限される。
・裏ボスが運ゲーな上に、規定ターン内に3回倒さないと裏ダンジョンに行けないため、結局レベルを上げてごり押しになってしまう。
・知識の帽子や一部の小さなメダルが期間限定でしか取れない等のやり直しの効かない要素。
・マップが主人公の背丈に合わせて作ってあるのか、メルビンの頭が立体交差をくぐる時に床から飛び出したりする。
・狭い場所で敵シンボルが避けられない。
・一部のエピソード中に転職できない。
・すれ違い石版の所持上限数が少ない。
・世界ランキングのパラメータ基準がゲーム進行依存なので速くストーリーを進めるとどんどん賞が取りづらくなる。例えば、それぞれの賞を取ったキャラの数で基準が決まるようにしても良かったのでは?
・配信の石版の推奨レベルがゲームの中では確認できない。
・マップとカメラの角度によっては画面を切り替えた後にキーを押しっぱなしだと元の場所に戻ってしまう。
・PS版にはあったらしい戦闘中のはなすコマンドがなくなった。
COMMENT
DQは1と7以外は実機でプレイ、シリーズでは5が好きです。
とりあえず、モンスターパークと図鑑完成、レベル99、各職1人ずつまでプレイして満足です。
シリーズの中で暗めの話には好みは分かれると思いますが、もう少し評価されても良いゲームだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
※オリジナル版は発売当初にクリア済み。
リメイクであるという点を踏まえた評価となることをご了承ください。
・音楽
オーケストラ音源で耳に残る「ドラクエ」な音楽が楽しめます。
オリジナル版をプレイしてから相当経ちますが、聴いた瞬間に感動しました。
・ストーリー
各々の石版世界はそれほど長くないので、テンポよく進みます。
人間の心の醜さを見せつけられる暗めなシナリオも多いですが、きちんと希望も描かれます。
大人になって改めてプレイしてみて、昔はわからなかったことに気付けたり。
話を先に進めることで、以前のイベントの真相はこうだったのか!とわかってニヤリとできるところもあります。
・プレイアビリティの向上
オリジナル版の不評要素の代表であった石版捜索などがずいぶんと楽になりました。
戦闘で得られる経験値やGが増加し、下級職の成長が早くなったことで、
「稼ぎ」を行わなくてもちょうどいいバランスに改善されています。
少し「稼ぎ」を行うとかなり楽になるという、いかにもドラクエらしいバランスです。
・戦闘時の3D立体視
3D表現を強いにすると、かなり奥行きのある先頭シーンになります。
ブレス特技などは吹きかける(吹きかけられる)感じをよく感じられます。
BAD/REQUEST
・上級職のインフレ
上級職は能力も高く専用の特技も覚えますが、この専用特技が強力すぎます。
消費MPもなく敵全体に3桁ダメージ、なんてのが当たり前。
下級職の成長が早くなった分、上級職に就いている時間も長くなるので雑魚戦が作業化します。
・存在感の薄い魔王
キャラは立ってますが、突然出てきてあっさり退場した印象です。
魔王の目的はまったく記憶に残っていません。
・無意味なシンボルエンカウント
広い外ではいいですが、狭いダンジョンではシンボルを普通に避けることはほぼ不可能です。
こちらと同じ速度で最短距離を追ってくるので、地形に引っかけるなどしないと逃げきれません。
むしろ自分が地形に引っかかって戦闘開始、です。
目に見えるのに避けられないというのは非常にストレスが溜まります。
ダンジョン内はランダムエンカウントにしてもよかったのでは、と感じました。
・すれちがい石版
DQ9のすれちがい地図をイメージして期待しましたが、まったくの肩透かしでした。
ランダム性もほとんどなく、すれちがい石版専用のレアアイテムが手に入るわけでもない。
ストック数も少なく、すれ違いで交換する意味も魅力もまったくといっていいほどありません。
公式石版によるストーリーの補足もほとんどありませんでした。
モンスターの心が非常に入手しやすく、目当ての敵を狙って出現させられるので稼ぎのためには使えますが…
COMMENT
オリジナル版を崩さずに、不満点を上手に改善した良リメイクであると思います。
発売当時に石版集めの面倒さやフリーズバグなどで投げてしまった人には、
先入観を捨てて触ってみてほしいと思います。ずいぶんと遊びやすくなっています。
むしろ易しくなりすぎと感じるかもしれません(私はそう感じました)。
オリジナル版が2000年発売なので古臭さを感じる部分もありますが、
新作として見ても十分に現在に通用する良作だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
ドラゴンクエストシリーズは1から10すべてプレイ済み。
もともとのPS版も発売日からプレイしてクリア済みです。
ディスク2枚組だったあの大作が、こんな小さなカード一枚に収まるという技術の進歩に、まず感動しますね。
シリーズ中、もっとも評価が分かれる作品だと感じています
●フィールド
モンスターがフィールドに出現して、触れるとエンカウントするシリーズ9から導入された仕組みで戦います。
広いエリアでは無駄な戦闘を避けることができます。
●ボリューム
プレイ時間がとにかく長い!
石版を集めて過去と現在をいったりきたり
長くまったり遊びたい人にはぴったりだと思います。
●育成システム
経験値を稼いで育成する従来の成長システムと、戦闘回数により成長していく職業別の成長があります。
遊ぶキャラクターはストーリー上、固定されているのですが、育成がとても自由なので
個性的なキャラクターを育成できます
BAD/REQUEST
以下は、過去は楽しかったはずなのに、今回、久しぶりにプレイすると「あれ?」となった部分です。
●お使いが多い
新しい街に入ると、唐突にお使いを頼まれます。
それが結構、あっちいったり、こっちいったり面倒なものが多い。
●敵との遭遇率
狭いダンジョンだとエンカウント率が半端なく上がります。
敵のシンボルを避けてることが出来ないからということと
結構な数の敵がフィールドに出現します。
上記のお使いと重なって「面倒だなー」と思うことがしばしばありました。
PS版をプレイした時は、それでも時間を忘れて楽しくプレイしたものですが。。。。
10年以上たった現在、それが面倒に思える自分がいたのですが、
これは他のゲームのレベルが上がったからのだと思いますね。。。
あと、「すれ違い石版」。
これって何か意味があるのかな?
私には面白さがよく分からなかった。
COMMENT
ドラクエ史上、もっとも評価の分かれるシリーズ。
他のレビューでも言われてますが、その評価分岐点を自分なりにまとめておきます
●ちょっと暗いストーリー
明らかに他のシリーズよりも暗めのストーリーです。
不倫や離婚で、ドロドロした話もあるくらいです。
●石版集め
昔は、石版を集めるのが難しくて投げ出した人が多かったです
私も何度も同じ場所をグルグル回って探し当てたりしました。
結果、クリアには100時間を要しました(PS版の話です)
で、今回はマップ上に表示されたり、ほんとに簡単になりました。
これをどう評価するかですね
●ボリューム
明確な「悪の大王を倒す」的な目的がなく、
石版を集めるごとにショートストーリーが発生し、それをクリアしていくうちに
大きな目的にたどり着く みたいな話なのです。
他のドラクエシリーズと比較しても、ここに関してはちょっと異質な感じですよ。
オリジナルが発売されたのは2000年。
奇しくもPS2が発売された年です。
ううむ。。年を取りましたね笑
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・オーケストラ音源はやはり良い物です。
・石板レーダーや次の石板の場所を教えてくれる機能により、石板集めで詰まることが無くなりました。
・すれ違い石板があるので、職の熟練度上げがかなり楽になりました。
・シンボルエンカウントになったので能動的に戦闘を回避できるようになりました。
・道具や装備の絵が見れるので、世界観の広がりを感じられます。また、武器と盾はグラが反映される所も良いです。
・バトルスピードを三段階で調節できるので、はやく設定すれば戦闘に時間がかからずさくさく進みます。
・モンスターの動きが多彩で、3D機能を使うと飛び出したりととても画面が派手です。
・ちゅうだん機能があるのでダンジョン中やボス前でセーブすることができます。
・人間上級職では各職業毎に呪文や特技が固定になったので、どのタイミングでどの職に就くのかも考える必要があります。
BAD/REQUEST
・シンボルエンカウントなのにダンジョンマップが狭いので、避けようにもよけられない事が多いです。敵シンボルがプレイヤーキャラの位置に関係なくポップアップするので、折角避けても足元から出てきてエンカウントなんて事も。
・すれ違い石板が解放されるのが遅く、ゲーム中の説明では分かりづらいです。
・バトルスピードをはやくしても「?Aを倒した。?Bを倒した。」と一匹ずつ表示されます。また、エフェクトが渋滞しているのか戦闘中極たまに処理落ちします。
・フィールドでのカメラが勝手に上に行ったりするので、遠くを見たり周りを確認したりしづらくなる時があります。シンボルエンカウントなので、カメラがうまく動かない間に敵が来てストレスに感じるかもしれません。
・階段の判定が意外と広く、少しかすっただけで移動してしまいます。
・状況によって上級職を変えるのがセオリーなのに、PS版の時と同様に「もう覚えることは無いけどいいか?」と言った事を聞かれるのでうっとうしいです。
・これはドラクエの伝統とも言えますが、道具や呪文、特技の説明が雑で一度使ってみないとわからないものが大半です。
COMMENT
主にPS版との違いについて書いてみました。
「鬱シナリオ」や「おつかいばかり」といったDQ7自体の問題点はPS版とあまり変わってないです。
一部のイベント演出はカットされたり短縮されていたと思います。
リメイク自体は手堅くしっかりできていると思います。
原作であった冗長な部分(主に石板関係)がなくなり、プレイ時間中石板を探して右往左往する時間が減りました。
個人的にはシンボルエンカウントでうれしいのですが、必要性をあまり感じませんでした。
ランダムエンカウントでも変わらなかったと思います。
PS版をクリアした人、PS版を途中で投げた人、今回が初めての人全員に勧められる良リメイクだと思います。
是非戦闘シーンだけでも3DをONにしてみて下さい。エフェクトが結構派手で楽しいですよ。