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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.80
レビュー数
25

スコアチャート 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート


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70-79
36%
80-89
8%
90-100
【60点以上】
92%
【標準偏差】
11.75

ユーザーレビュー


15人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

【オリジナリティ】
まぁ、いつもの世界樹って感じ。

【グラフィックス】
若干、綺麗になった?

【音楽】
ストーリーのせいかあんまり頭に入ってこなかった。ボス戦は悪くなかった気がする。

【熱中度】
それなりに。

【満足感】
ノーコメント。

【快適さ】
ノーコメント。

【難易度】
ふつう。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
世界樹なのでいつもの世界樹シリーズの世界観を踏襲しているが、3と比べると登場人物がかなり少なく掘り下げも少ないのでのめり込めにくいね。登場人物が少ないと一人のキャラクターのセリフが異様に多くなって説明っぽくなりがちで、なんかその辺が興醒めしたな。細かいけど、してもしなくてもいいみたいな余韻を残すセリフが過去シリーズではあった気がするけど今作はそこもさっぱりしている。

【快適さ】
今作はステージが3階層でマップにいくつかの小階層が点在していることでボリュームを合わせてきている。
 マップは3で実装されたものを魔改造したものだがこれが要らぬ改造で、マップには新たに高度のギミックを入れているため動ける範囲がかなり狭くなっており、そのせいでFOEが避けづらく、FOEを避けるためにマップで収集した食い物をばらまく必要があるのだが、それを街に戻るたびに強制回収される。このため、マップに行く度に食い物を集めるのが非常に面倒だった。また、渦のペナルティがデカくなっており、前作は壊れるだけだったが今作ではPTのほとんどが死亡する。これは面倒なだけなので本当に要らなかった。
 これ以外にも、前作良かったスキルによるアリアドネの糸が削除されており毎回買い直すのがクソ面倒で、その上マップとの食い合わせが最悪で買い忘れると地獄を見る。これは本当に最悪だった。
 他にも、今作にはやり直すのにいちいち宿屋に戻らなければならないギミックがあるのにキャンプが削除されていたり、FOEの復活が前作よりメチャクチャ早いからやり直すとまた戦う羽目になるなど面倒くささのハーモニー。
 採集がスキル依存でなくなると良いところもあったんだけどね・・・多分、これがなかったら快適さは0点にしてたわ・・・。

【バトル】
前作よりアタッカーの種類が減ったせいで戦闘の幅が狭く、結果戦闘も単調。

COMMENT

ストーリーもイマイチ、戦闘もつまらない、探索も苦痛だったため第4大地で世界樹シリーズ初めてのギブアップ。こんな日が来るなんて思わなかった。絵が可愛いだけじゃダメなのね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ゴールドペアーさん [2024/12/07 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

地図作りが面白い。いろんな脇道やイベントが起こるんで
どんどん埋めていく作業が楽しく達成感を感じさせる。
メンドクセーとか思いながら徐々にハマっていく。

カジュアルとノーマルから選択可能

職やスキルも用意されてるし、スキル上げもどのスキルを上げようか
などいろいろ試行錯誤できるから楽しい!

BAD/REQUEST

キャラデザはもう一歩って感じかな。
女の子はまだいいけど、男キャラがちょっと。

セーブデータが一個っってのも気になる。

ストーリーは大したことなく、どっちかというと陳腐だった。

COMMENT

最初ノーマルでやってたけどムズかったのでカジュアルに変更!
意外とシビアな難易度でびっくり。もっと簡単なもんかと思ってたので。
よく出来てるけど、特にマップ作りは思いの外ハマってしまった。
人気シリーズだけのことはあるネ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
エロおやじさん [2017/04/30 掲載]

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461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

カジュアルモードかつ「自動レベルアップ」といった低難易度化を駆使して攻略した身としての感想です。今まで1.2をプレイしたことがあります。
ダラダラとなりがちだった世界樹でしたが数階のみのダンジョンがいくつかあるという仕様に変化したため、小迷宮システムと併せて、自分としてはメリハリがつき新鮮な気分でプレイできたと高評価です。キャラも職業ごとに性能バランスがよかったため面白味がありました。
3になった際の変化は存じないのですが、随分とバランスがいいゲームになったと思いましたね。

BAD/REQUEST

ストーリーに不満点を申しますと、イクサビトやウロビトらとのやりとりがやや不自然感が否めなかったです。帝国の対応が自然じゃないのと思います。以前みたいなシンプルな形に戻していってほしいです。
台風やマップをうろつく三竜はただの面倒な要素だったですし(クリア後のクエストのみでよかった)、TP素材が相当手に入りにくかったため、頻繁に戻らざるを得ず特に三層は苦行だった。
三層みたいなダンジョンはテンポを悪くするだけだったと思うので、不必要ではないかと思わざるを得ませんでした。荷物の持てる量が少なすぎる点も直してほしいです。強制的に食材を全売りするシステムも鬱陶しいだけだったためアイテムみたいに持ち歩けたほうがよかったです。

COMMENT

1や2と比較しても粗が取れてきた傾向はあるとは思うのですが、まだまだ改善できる点は少なからず見受けられます。
低難易度化を駆使した場合、感覚的に言えば「やや余裕のドラクエ」レベルの難易度でプレイできました。自分としてはちょうどいい難易度だったと思います。
自分の願望とは逆に、新シリーズでグリモアシステムや料理システムなどどんどん面倒な方向になってしまっているのは残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
青ヘル愛好家さん [2015/01/05 掲載]

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512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

世界樹シリーズは初めてプレイします。
ダンジョンRPGはいつか挑戦してみたいと思っており、世界樹は公式サイト等を見て
その世界観がとても気に入っていたのですが、いかんせん
難易度が高いと評判で、初心者かつ世界観に惹かれたのがきっかけの
ヌルゲーマーには厳しいかな、と敬遠していました。
しかし4は難易度が選べ、また他シリーズより攻略がしやすいとのことで
今回思い切ってデビューに踏み切りました。
結果、はまりました!

職業ごとに特色があり、スキルを覚えるのは楽しいし、サブの職業が選べるようになると
ダンスも出来るフォートレスや、ヒールの使えるミスティックなど、万能パーティーが作れます。
マッピングも、方向音痴な私でも下画面を見ながらやれば出来るくらい親切な作り。
敵を倒して素材ゲット、お店に売れば次々と新しい武器防具アイテムがそろうし、
キャラクター自身も割とサクサク強くなります。
それでも目に見える敵、FOEは脅威です。世界樹プレイヤーが恐れる理由が分かりました。
こっちが動けば向こうも動く、気付かれた時の「ピコーン!」という音は心臓に悪いです…。
しかしそのスリルが慣れればたまらなくなります。
それに、強くなってかつて恐れたFOEを倒して素材ゲットした時の嬉しさはたまらないものがあります。
時間があればついつい進めたくなってしまうやめ時の分からないゲームです。

BAD/REQUEST

まだ途中までしかプレイしていないのですが、
攻略サイト等を見ると、探索にはこのパーティー、
後半はこのパーティー、など都度パーティーを変えるのが
攻略のコツのようで・・・
しかし自分は最初に組んだパーティーに思いいれがあり過ぎて
新しい職業や種族が出てきてもイマイチ乗換えに踏み切れません。
どうせなら最初から全て出てくれればいいんですが、ストーリーの都合上、仕方ないのかもしれません。

あと、一部FOEがどうしても避けづらいことがあり、
地味にストレスが溜まりました。
食材は町に戻ると自動で売り払ってしまうのが、
また採りに行かないといけないと思うと面倒でした。
何とかとっておけないものかなと思います。

COMMENT

世界樹初プレイ、ダンジョンRPG初プレイの方には胸を張っておすすめしたいです。
ヌルゲーマーの自分でも、4のカジュアルは特に全滅や壊滅的被害をこうむらずプレイできています。
逆に、今までの世界樹の難易度になれている人には拍子抜けなんじゃないかなとは思いますが。
キャラメイクの出来る正統派ファンタジーRPGは意外と少ないので、このシリーズはどんどん新作を出して頂きたいです。
すっかりファンになりました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ひろさん [2013/05/13 掲載]

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533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・レベル上げが楽
FOEを狩るだけでも結構な経験値がもらえますが、たまに現れる希少種を狩ることで莫大な経験値がもらえます。大地にいるFOEは意図的に希少種化させることができるので快適です。ちょっとズルい方法ですが、すれ違い通信などで受け取った他ギルドのキャラクターには経験値が入らないので、他ギルドの高レベルキャラクター4人+育てたいキャラクターで希少種狩りをすることでパワーレベリングが可能です。

・パーティ編成の自由度
どんなパーティでもクリア可能なハズです。私は前衛ソードマン・フォートレス・ダンサー、後衛ルーンマスター・ミスティックでノーマル難易度クリア+三竜討伐しました。隠しボスは倒せていませんが。メディックがいなくてもなんとかなります。

・職業の差別化
サブ職だとスキルレベルの限界が本職の半分になるので、スキルの性能を最大限に発揮できません。このためどの職業にも利点があり、3に比べてパーティ編成が楽しくなったと思います。

・進化したグラフィック
前作では色のついた球だったFOEが、戦闘画面と同じ姿でフィールドを徘徊しています。ハードの進化を感じられてよかったです。

BAD/REQUEST

・難易度の低下
過去作と比べてヌルゲーと言われていた3は私にとっては結構な高難易度でしたが、今作は3より確実に全滅した回数が減りました。初代からプレイしてる方達に取ってはかなりのヌルゲーだったのではないでしょうか。ランダムエンカウントの雑魚敵にいきなりボコボコにされて「なんだこれ!ふざけんな!」と叫ぶのも醍醐味かもしれないので、本編中の難易度はもっと高くてもよかったと思います。ただ、三竜や隠しボスは十分な難易度だと思います。

・FOE素材集めが面倒くさい
特に三竜の素材集めがとても面倒です。FOEは一度倒したらゲーム内の日数を結構進めないと再出現しないのでダルいです。ただ三竜の武器が作れるのはクリア後かつ、ゲーム内で2番目に強い武器という微妙な立ち位置なので素材集めをする意義は薄いのですが。

COMMENT

過去作は3のみプレイ。

ハードの世代が代わり、グラフィックが進化したことには感動しました。
システムも、一度倒した敵なら戦闘中に魔物図鑑が見れたり(=弱点の確認ができる)と、ユーザーフレンドリーになっていると思います。

難易度も下がってると書きましたが、そこらのRPGの数倍は難しいですし、プレイ時間もシナリオ重視のものより長くなるはずです。3DSには長く遊べるタイトルが結構ありますが、その内の一本だと思います。

難易度や、wiz系のRPGということで敬遠されてる方もいらっしゃるかと思いますが、遊んで見ればきっと楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヌルゲー好きさん [2013/05/13 掲載]

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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
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