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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 レビュー

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/07/05
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮IV 伝承の巨神評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.83
レビュー数
24

スコアチャート 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神レビューチャート


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60-69
25%
70-79
37.5%
80-89
8.3%
90-100
【60点以上】
95.8%
【標準偏差】
9.3

ユーザーレビュー


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【グラフィック】
3DSに媒体が変わったことでよりグラフィックが綺麗になりました。
敵キャラの動きも加わり、より表現が豊かになったと感じます。
FOEが見えるようになったのは、綺麗と思う反面、
戦闘するまで何か分からないという面白さは減りましたが、
いかにも強そうな敵が目前に迫ってきているドキドキ感は変わらなかったです。
状態異常が分かりやすくなったのも良いです。

【迷宮の謎解き】
移動床やワープ、FOEの配置による行動制限など、
地図を書きながら迷宮攻略を楽しむのがSQシリーズの魅力ですが、
今回もFOEの誘導やらあっちこっちに飛ばされるわ、
今までと少し違った感じで楽しめました。
それでも、シリーズ通して比べると簡単なのが多かった気がしますが。

【変わらない面白さ】
自分だけの地図を作る楽しさが、また一段と増えました。
地図アイコンがまた充実しました、床も色分け簡単になりました。
気球が出たことによる、高低差のあるマップを書くのも楽しかったです。
できた地図を友人と見比べると、これまた違う楽しさがあります。

【快適度】
休養がたった2レベルダウンで出来てしまう。
今作は、スキルを取るのに一定以上のレベルが必要という制限が出来たので、
休養しやすくなったのは有り難かったです。
あと、何より有り難いのは修行システム。
中盤から入ってくるキャラクターは、育て直さなきゃいけなくて、
どうしても敬遠しがちだったのですが、
これのお陰ですんなりメインPTへ迎えることが出来ました。
修行による上昇レベルも、大体メインPTレベルより少し低い程度。
いいバランスでした。

【ストーリー】
SQのストーリーは、メインではないと思っているのですが、
今回は今までよりもRPGらしい王道ストーリーっぽくなっていました。
終わりが良い方が好きなので、前作よりもストーリーが良く感じられました。
NPCが戦闘メンバーに加わるという試みも、個人的には良かったです。

BAD/REQUEST

【難易度の低下】
ノーマルでプレイしましたが、もう少し手応えが欲しかったです。
キャラグラだけで選んだメンバーが思いの外強すぎたのもありますが、
折角カジュアルがあるのだから、もっと本気出して苦しめにきて欲しかったです。
これがノーマルというなら、ハードがないと物足りないレベルでした。
アイテムに寄らないTP回復手段の方法の充実さ。
食材アイテム回収による、資金の豊富さによる買い物制限の無さ。
採取回数にスキルをふる必要がなくなり、戦闘系スキルが充実している。
ここまでキャラクター強化に特化しているなら、
敵ももう少し強化して欲しかったと思います。
修行システムも、それぞれ使用クラス固定でも良かったのでは……。

【階層が(更に)浅い】
ここは好みの分かれるところだと思います。
今までが全て一つの迷宮をひたすら潜る、上るものだったのに対し、
今回はそれをばらけさせた感じになります。
3で浅くなったのが、更に浅くなり、正直物足りないです。
折角の迷宮の謎解きの面白さも、それを試せる回数が少ないのでは
楽しさまで浅くなってしまいます。

【熱中度】
温い、浅い、ということで、熱中度は低かったです。
ですが、途中からストーリーが一気に進み出したので、
(あと、定番のおまけ迷宮が精神hage仕様と聞いたので)
そっちの方が気になって一気に進めてラスボスまで熱中しました。
王道ストーリーなので大どんでん返し、というわけにはいきませんが、
キャラクターにも魅力があり、最後までひっぱって貰いました。

【セーブが長い】
仕方ないとは思いますが、シリーズでダントツの遅さです。
保存対象が増えたので仕方ないとは思っていますし、
特に我慢出来ないほどではないのですが、
快適さは少し減りました。
体験版のセーブの早さがあった分、より遅く感じたのもあります。

COMMENT

1のみコンプリート、2と3はクリア済です。
引退無し、クリア時Lv56と、シリーズでクリア時の状態に変わりはないのですが、
ストーリー以外の満足度は階層と同じく浅いです。
個人的には、ひたすら1つの迷宮を潜るか上るかしたかった……。
外に目を向けながらも、一カ所はひたすら深い場所があって、
横と縦の広がり両方を堪能できれば良かったなと思います。
SQ初心者には4はおすすめだよー、といいたくもなるけど、
SQの面白さは4だけじゃ味わえないから!と強調した上で勧めるかなと。

4のおまけと言えないおまけ迷宮はこれからですが、
相変わらずがらっと雰囲気を変えてきていて楽しみです。

音楽は完全に好みの問題なので、あえて触れていません。
でも、音源が変わった為、雰囲気がかなり変わってしまったなと……。
背景や戦闘に曲が合わない、ということは無いのですが。

キャラグラだけで選んだ、夜夜盾印陣の組み合わせは、
ちょっと博打の極悪PTでした……メディックがサブのみって、
結構きつめの縛りだと思ったのに何という火力。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
いつかさん [2012/08/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・シリーズの良さを変に弄らず生かしていること。
マップの描き方、キャラクターメイキングなど「これぞ世界樹!」という要素がぶれていないため、コレジャナイ感がなく、安心して遊べます。
また、モンスターも歴代で登場しているものも多く、世界樹の雰囲気を満喫できます。
勿論新しいモンスターもいるので、それを見るのも楽しいです。

・新要素の取り入れ方も上手い
新要素として挙げられるのは
 *小迷宮・大地などの新たなマップ要素
 *NPCが仲間になる(ネタばれになりますので誰とは書けませんが)
 *希少個体の存在(金色に光る少し強くて経験点の多い個体)
などでしょうか。
大地に関しては少し要望もあるのですが、適度なスパイスとなっていて良いと思います。

・改良すべきところはきちんと改良している
前作「星海の来訪者」からスタートしたサブクラスと「宝典による能力値の底上げ」ですが、前作ではサブクラスはクラス固有スキル以外の全てのスキルを、宝典は無制限――つまり、魔法職でもSTR(ちから)が99、剣士でもTEC(かしこさ)が99、などといったことができてしまえる状態でした(勿論大変な手間がかかりますが)
今作では、「サブクラスでは固有スキル以外のスキルも、レベルは半分まで」「宝典は各能力につき10ずつ」という制限がかかり、何をメイン職にするのか、ということの重要性が初代や2作目同様になりつつも、サブクラスをどう生かすかが問われる構成となり、プレイヤーによるキャラメイクの幅が広がったといえるのではないでしょうか。

また、今作の「大地」のシステムは前作「大航海」の流れを組んでいると思うのですが、歩数制限が無くなった他、FOEと戦ったり、大地で出会えるNPCもモブではなくなったりと細かな工夫が見られます。

それから、これはシリーズを追うごとに……という感じですが、今作もマップメイク用のアイコンや床色が増えました。
水面が塗れるのが非常に有難く、また恒例のワープを描くのに数字アイコンが非常に役立ちました。

そして、これは3DSにハードが変わったからだと思うのですが、自分のギルドカードが保存できるというのが個人的には非常に有難かったです。
前作では友人のすれ違い記録を見せてもらう以外、自分の成長を確認する手段が無かったので。

・グラフィックについて
モンスターの3D化については賛否両論あるようですが、私は非常に気に入りました。
なんといってもモーションが大変可愛らしいです。
その他、モンスター図鑑では今まで見られなかった魔物の背後なども見られるようになっていて、3Dならではだと思います。
FOEがモンスターグラフィック表示になったのは、どんなモンスターなのか解らないドキドキ感が無くなったとも言えますが、事前に予測ができる(カマキリなら逃げる等)のも悪くないなと思いました。また、やはりフィールドをモンスターが歩いているのを見られるのは楽しいです。
また、ポリゴン化して最大のメリットは、待機モーションを含めた「動き」にあると思います。
攻撃すると花が開く、膨らんで爆発する等等……最後の方に登場するモンスターで、登場時は必ず眠っているモンスターがいるのですが、眠っているモーションと起きてからのモーションが違うのも、ポリゴンならではだと思います。

・サブクラスについて
前述の通り、取得できるスキルの上限が変わったのは変化をつけるために良かったと思います!
それと、加入時期ですが遅いのはもう初代から続く伝統なのかな……と。
3のように周回しないと全職解放されないというわけではなかったですし、サブクラスがあるぶん初代(私はまったく使いませんでした)の時よりも意義があって良いと思います。
また、これも前述しましたがNPCが仲間になるのですが、彼らは新職業に対応したキャラクターなので、彼らを使えば他のキャラクターに比べてレベルを上げるのが辛い、ということも無いと思います。NPCには固有グラフィックがあるのも良かったです。

・体験版について
セーブデータを全て引き継げる体験版、良いですね!
予約済みでしたがフライングで遊ぶことができて、なんだか得をしたような気分です。
体験版の内容も、小迷宮、大地、迷宮と全部体験できて、良い感じだなと思いました。
何より、とりあえずやってみて面白かったから買おう、という人を増やしたり、買ってみたもののマップを描くのが性に合わないからやめてしまったという人を減らしたりすることもできると思います。

・周回要素について
前作の「クエストなど殆ど全てが終わった状態で、新職解放と分岐ストーリー、図鑑埋めの為だけに周回しなければならない」というものから大幅な進化を遂げたと思います。
特に、職業が周回しなくても揃う、クエストは全部もう一回できる、というのが良かったです。

BAD/REQUEST

まず、次回作では是非やめていただきたいものを挙げます。

*QRクエストの存在

QRコードの存在そのものを否定する物ではありません。
自分のギルドカードを保存できたり、普段会えない友人とSkypeなどでギルカ交換できるのは素晴らしいと思っています。
ただ、QRクエストの特に「図鑑に登録されるモンスターがでるもの」これはぜひ撤廃して頂きたいと思います。
攻略本の特典等で「報酬の良い通常モンスター(あるいはFOE)討伐クエスト」があるのはいいと思います。ですが、いくらコンプリート条件には含まれないとはいえ、モンスター図鑑に穴が空くのは気になります。それに、後に――たとえば、いずれ発売されるであろう5をプレイしてから4をやろうと思った人等は絶対にできなくなってしまう要素だからです。

以上、是非廃止して頂きたいことでした。
これ以下につきましては極めて個人的な意見であり、面白さを左右しているとは言えないかもしれません。特に難易度については今作のカジュアルモードでも厳しいという意見も耳にしますので、完全に個人差だと思います。

*大地の改善要望
エンカウントがFOEとしか無い為、若干気が抜けたかな、と思います。
大地での行動範囲がそのままストーリー進行に直結するなど、面白くはあったのですが……大航海からの進化の結果ですし、更なる改良を次回作に期待です。

*迷宮について
今までのシリーズでは「2層の樹海磁軸から入って1層のボスを倒す」といったことができたのですが、今作はそれが不可能です(一応樹海同士を行き来する事は可能なのですが、樹海磁軸からはかなり遠い上に物語終盤で漸く可能になります)
個人的な意見になりますが、大きな一つの迷宮の周りに大地があって、小迷宮が散らばっている、というスタイルの方が良かったかもしれません。
こちらも次回作に期待しています。

*難易度について
難易度は……ちょっと、低くなってましたね。
勿論苦戦する事や全滅する事もあるので、歴代世界樹に慣れてしまっているだけなのかもしれませんが。
折角カジュアルモードがあるのですから、もう少し苦戦する仕様にしても大丈夫な気がします。

*希少個体について
悪い点でも何でもないのですが、できればモンスター図鑑で希少個体も見られるようにしていただければと思います。どのモンスターの希少個体を倒したか、確認できればきっと面白いと思います!(希少個体大好きです)

*グラフィックについて
モンスターではなく、キャラクターの方なのですが……。
3の時のように同じグラの色違いでも表情が違う、等会った方が良いと思います。
今回モノノフの男性、フォートレスの女性くらいしかポーズとか変わって無かったので……。
それか、素のキャラクターのグラフィック+職業ごとのバリエーションにしてもいいかも、と思います。
モンスターは3D、人間は2Dという使い分けは大好きです!

COMMENT

色々述べましたが、総評としては大変面白かったです。
改善した方が良さそうな点もありますが、スタッフさんは次回作に繋げるセーブの存在からして新たな世界樹を作る気満々なようなので、更にパワーアップした世界樹を期待してます。
あ、モンスターのモーションは是非続けて頂きたいです! 可愛い……!

プレイ時間:わからない(未クリア)
てつさん [2012/08/11 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・戦闘が面白い

世界樹の面白さは主として戦闘の面白さにあると思っている
キャラクターを育成し、戦術を構築し
数ターン後の戦局を睨みながらコマンドを選択していく面白さは世界樹ならではの醍醐味
今回はやや難易度が低下してはいるが、面白さ自体は損なわれていないと思う

また、JRPGで冷遇されがちな魔法使い職が強いのも世界樹の良いところだと思う
打たれ弱く、MP(世界樹ではTP)を消費しなければ何もできない魔法使いが低火力だと
単なるゴミ職業にしかならない訳だが、そういうJRPGが多すぎるように感じる



・バランスの改善

近作ではサブクラスシステムがブラッシュアップされ
サブ職が本職を食ってしまうというケースがほとんど無くなった
10職にそれぞれの価値があり、使ってみたいと思わせる魅力を持っている

また、シリーズが続くにつれ、いわゆる外れスキルの類が減少し
近作ではどのスキルを伸ばしてもそれなりに戦える調整となっている

その上休養が2レベルダウンで行えるようになったため
比較的気楽にスキルを振り直すこともできるようになっている
(いっそレベル据え置きでもいいくらいだと思っているが)

BAD/REQUEST

・ダンジョンが薄い

フィールド要素が加わり、小迷宮が追加されたことの影響だと思うが
ダンジョンの階数が少なく、面積も狭い

一つの階層が3階しかなく、階層をクリアするたびフィールドに放り出されるので
同じダンジョンにどんどん潜っていくというシンプルな没入感が無くなった

また、3からショートカット開通作業の繰り返しという側面が強かったが
近作ではより顕著になった
進むべきか(糸で)引き返すべきかという葛藤とはほぼ無縁



・マイルド調整

GOODでも軽く触れたが、難易度はシリーズで最も低い
カジュアル、食物という救済措置もあるのだから
デフォルトの難易度はシリーズ過去作と同等で良かったのではないか

また、バランスの良化について評価したが
あまりに角が取れすぎて、過去作のような破天荒な魅力が無くなったのも事実

思わぬ事故で全滅という理不尽な事態もほぼ無くなったが
引き換えに探索の緊張感も失われた



その他細かい不満点として

・ソフトリセットがなくなった
・セーブに要する時間が長くなった
・相変わらずセーブデータが一つしか取れない
・いい加減宿の連泊を実装してください

などをあげておく

UIも改善されてきているが、まだまだ改善の余地があるのではないか
例えば街でBを二回押せば外に出れるようにするとか
(店でBを二回押せば街に出れるんだから、出来なくはないはず)

COMMENT

全作コンプ済

色々と悪いところを書いたが
近作も安心して遊べるクオリティの高いRPGだったと思う

ただ、このシリーズは毎回面白くなり続けているように感じていたので
この4で初めて停滞を感じたのも事実

シリーズが続くことでのマンネリ感は否定できない
雑魚敵などはいい加減一新してほしいし
ボスキャラでも三竜に匹敵する、シリーズの顔となれる強敵を生み出してほしい

期待の大きさゆえに、あえて苦言を呈します

プレイ時間:わからない(クリア済)
pppkさん [2012/08/11 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

まず始めに、私は世界樹の迷宮3が発売されてベスト盤になってから
初めて購入しプレイしましたが即日売りに出しました。
そんな人間が4にドはまりした経緯を記入しますので参考になれば幸いです。

【音楽】
場面場面に合った音楽。
重厚感を感じて世界樹の世界そのものを広げています。
安っぽくない音質。
レベル上げの戦いが苦に感じない理由として
音楽の良さもあげられるのではないでしょうか。

【グラフィック】
綺麗です。
モンスターがとにかく動きます。
バッタ系のモンスターは足とかリアルで
気持ち悪いレベルです。

【システム】
コマンド入力なのでかなりアナログです。
私はアナログタイプのシステムが好きなので
これが一番楽しいです。
面倒な時はLボタンでオートも出来ます。

【キャラクター】
まずチーム名を決めます。
その次に自分の好きなキャラでチームを組みます。
キャラがそれぞれ個性的で
どの子をチームに入れるかかなり迷いました。
そして自分のチーム名を何にするか、、
これも相当悩みました。
途中で仲間に出来るキャラが増えて来て
その子達もかなり魅力的なのですが
レベル1から育て上げて、いいチームワークになってきた
初期メンバーの入れ替えが考え難く
私はまだ使用はしていません。。

【難易度】
難易度を下げることが出来ますが
私は下げるの否定派なので下げていません。
故に甘くありません。
きっちり育てていかないと即効全滅させられます。
F.O.Eなる”存在が確認出来る明らかに強い敵”が
迷宮内にうろついていますが
そいつら以外でも調子に乗ってさくさく進めていると
突如強い敵が出て来て冷や汗を掻く、
最悪全滅させられるという鬼畜ゲーです。
「可愛いこのモンスター!」なんて陽気に構えて
フルぼっこにされた時には悶絶したり、
ようやく地図が完成に近付いて一度街に戻って
セーブしとけばいいのにもう少しだけうろついて
レベル上げしよ?♪ってうろうろしてたら
突如強敵に遭遇して全滅させられたりと
良い意味で落ち着きません(笑)
そう、これこそが鬼畜ゲーの真髄だ!って感じです。
可愛いモンスターが激強というギャップに
果てしない魅力を感じます。

【オリジナルティ】
一つの小説を読んでいるようなゲームです。
自分で地図を書き、余計な背景を一切取り除き
ナレーションでこちら側に想像させる空間作り。
全てにおいてオリジナリティにあふれています。
以前3を購入した時私はここが馴染めませんでした。
「何で自分で地図を書かなければいけないんだ」
「だから何をすればいいの?ちゃんと説明してくれー」
「キャラがほぼ出てこない!!!なんだこれ!」
と思い、つまらないと思ったのです。
全てお膳立てしてくれるゲームに慣れ切っていたからだと思います。
今はその気持ちが正反対に動いています。
地図が完成した時のあの達成感は
体験した人にしか分からない感動だと思います。
同じゲームをしているけれど個々の地図がある、
他の人は同じ迷宮でどんな地図を書いているのかなと
と考えただけでわくわくしてしまいます。

【すれ違い】
擦れ違い通信も出来ます。
貰えるのは秘宝情報と、相手のキャラが気に入れば
ギルドに登録して仲間にすることが出来ます。
私は仲間にすることは考えていませんが
他の方がどんなチームを作っているかに興味があり
擦れ違いが楽しくて仕方ありません。
レベル99の人に会った時には愕然としましたが。。

【レベル上げ】
このゲームは武器を強化すれば何とかなる
というゲームではありませんので
しっかりレベル上げが必要です。
時々出て来る稀少個体のモンスターを倒すと
経験値が倍に貰えるのでF.O.Eの稀少個体を
見つけた時には冒険者魂に火が付きます。
今までレベル上げが面倒でさよならしてきたゲームが
山ほどありますが、世界樹に関しては
レベル上げが全く辛くないのが不思議です。

【とにかくおすすめしたいので】
無料ダウンロードで一度遊んで頂くことをお勧めします。
レベル10まで上げられます。
気にいったら製品版を購入し、データを引き継げばOKです。
(データ引き継ぎはボタン一つなので難しくありません)

BAD/REQUEST

悪い点が今の所見つかりません。。。
私は悪い点とは感じませんが下記箇所は
もしかすると人気がないかもしれません。

・迷宮内にセーブポイントが少ない
 というかむしろ迷宮内に無いと言っても過言ではない。
 スタート地点に一か所あるのみ。
 あとは街に戻るしかない。
 (一瞬で街に戻るアイテムはあります)

・セーブ出来るスロットが1つしかない。

・キャラが全く喋らない。

・レベル上げがポイントになるので
 ある程度レベル上げの作業が必要になる。

COMMENT

【人を選ぶゲーム】
好みが真っ二つに分かれるゲームだと思います。
4まで出ているのでコアなファンがいることは明白だと思いますが
私のように以前かじった時には
”全く面白さを感じることが出来なかった人間”が
これほどまでにハマるというのも
その時の状況、感覚、などで受け止め方が変化するのかもしれません。

自分でも恐ろしくなるほどに久々にゲームにドはまりしています。
とにかく面白いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
杉並マニアさん [2012/08/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

前作と比べMAP作成やUI周りなど、正当に進化し快適度が向上している。
スキルバランスが非常に良くなっており、既存ユーザーから考える楽しみを奪わないままに、初心者でも早々詰まる事の無さそうなポイントや振り分け易さになっている。
全体的なEXPのバランスも向上し、前作のように執拗なFOE狩りでレベリングする必要もなくなり、引退(ボーナスP取得後新規作成)や休養(レベルダウン後スキル振りなおし)が気軽に選択出来るようになっている。
作曲はいつもの古代祐三さん。激しい音楽はやはり印象に残らないが、迷宮の雰囲気の伝え方や、静かな音楽が素晴らしい。

BAD/REQUEST

過去作と比べると難易度が一番低くなってしまっている。体感的にはセブンスドラゴン2020と同程度。
また、通常のEXPバランスは格段に良くなったが、狙って特定の手段でレベリングをすると攻略中のダンジョンに見合わない速度で一気にレベルが上がってしまっており、難易度低下に拍車をかける。
前作以上に職同士のシナジーが得られやすい為、効率の良すぎるPTを作ってしまうと、3龍後を含めほぼ全てのボスが簡単に倒せてしまう。

3D部分がほぼ2Dキャラクターと2DのUI周りのみになっており、基本的に3DSで遊んでいる感覚が薄く、また、ブレやすい。
モンスターをポリゴン化してしまったのも個人的にはBAD。3Dがここまで薄いのなら、味のある2Dにして欲しかった。

COMMENT

正統派探索RPGを遊びたい人には相変わらずお勧め出来る作品。
探索する楽しみ残しつつ、意地の悪かったり手間のかかるMAPも減った為、過去作で地図途中で作成に辟易したユーザーにも大分楽になったように思える。

相変わらずひたすらダンジョン攻略をしたいんだ!という人以外にはお勧めは出来ませんが
3DSのRPGを楽しみたいのではなく、携帯機のRPGをじっくり楽しみたいという人には買って損の無い作品です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Specimenさん [2012/07/30 掲載]

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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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サイト情報


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2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
星のカービィ ロボボプラネット

2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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