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【3DS】モンスターハンタークロス レビュー

モンスターハンタークロス
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2015/11/28
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンタークロス評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.14
レビュー数
29

スコアチャート モンスターハンタークロスレビューチャート


6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
6.9%
30-39
13.8%
40-49
24.1%
50-59
13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
44.8%
【標準偏差】
21.03

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

今回から狩技、狩猟スタイル、ニャンターといった新要素がたくさん実装され、従来のモンハンに比べたらプレイの幅が広がったと思います。前回のモンハン4gで問題となっていた極限状態も廃止され、それの代わりといった立ち位置の二つ名モンスターや獰猛化モンスターも頑張ればソロでもクリア可能な内容になり、ネット環境の無いプレイヤーにも優しくなった。そして今作は看板モンスター4体に並び3gと4gのモンスターも登場し、かなり沢山のモンスターと戦うことができ、やりこみ要素もupしたと思う。

BAD/REQUEST

なんと言ってもサーバー容量の少なさです。とにかくよくエラーを起こします。特に、休日の夜です。オンライン化をするのであれば、サーバーの容量を増やしてほしいですね。4、4gの問題点はほとんど改善されましたが、一番改善してほしかった所が改善されなかったのは非常に残念です。ゲーム内容を改善してもマルチプレイをする上で最も大切なサーバーが落ちてしまうんじゃ話しになりません。難しい事かもしれませんが、サーバー容量の改善をお願いしたいですね。

COMMENT

前作に比べたら非常にプレイしやすい内容になりました。次回作はいよいよG級かなと思いながら楽しくプレイしています。サーバー容量の点を除いて、それなりに良くできた内容だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桜さん [2015/12/24 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

モンハンシリーズは3G→4→4G→Xと、3DSのソフトは全部やっています
それ以外はやったことありません
この作品は「cross」というだけあって、モンハンの過去のシリーズを跨いだ総集編の要素もあるのかなと思います
そのため、過去作の主要な登場キャラもほとんど全員登場しているのではないかと思います
クエスト名もほとんど過去作を踏襲したものになっていると思われます
これ一作で過去のモンハンシリーズの全てを体験できる、とは言えないかもしれませんが、比較的最近はじめたユーザーにもそれに近い体験ができるのではないかと思います

今作をやってみてすぐに気付いたことですが
良かった点の第一をあげるとすると、過去作へのユーザーの要望や苦情など、すなわちこのレビューでBADのところに書かれるような事を、制作者は可能な限り取り入れて反映しているなと感じました
正直、モンハンに対するレビューを見ると、クレーマーかと思うくらいに我儘というか理不尽な事を言っている人も多いと思っているのですが、それでもユーザーの意見をよく聞いて、ユーザーの立場に立った開発がなされていると感じました
例えば、装飾品の一括外しとか、ダウン後の即リタイアとか、集会所での装備変更とか、チャットのシステムとか、他にもいろいろ細かいところまで

あと良い点といえばやはりボリュームの多さでしょうか
70時間くらいプレイしましたが、まだまだ底が見えません
今回はさすがにクエストが多すぎると感じる人もいるかもしれませんが、先を急いでプレイするタイプでもないので、まったりと遊べて個人的には良い点です
運搬も魚釣りも上等です
急いで全部を埋めようとする人には底が見えずに苦痛かもしれませんが

ニャンターも新鮮で面白いです
そればかりだと飽きそうですが、たまにやると良い気分転換になりそうです
それにアイルーの装備はハンターよりも奇抜なのが多く、それほど装備で強さが左右されないので、面白い装備を来てパーティープレイするのも楽しそうです

BAD/REQUEST

悪い点ですが

新要素の目玉の狩技ですが
開始からストライカースタイル(狩技の装備数が最大)で通してますが、あまり狩技は使わないなあというところです
説明を見ても特に魅力を感じない技が多く、使っても目立った威力を感じず、個人的に重宝しているのは調合書を持ちこまないで済む完全調合くらいです
モンハンはダメージが表示されないので、そう感じるのかもしれません
それに狩技を全く使わなくても結構余裕を持って倒せているのも理由かもしれません
あと一定時間有効な技は効果時間が短いのも使いにくい理由かもしれません
狩技を使った瞬間にエリア移動とか、そんなのも多いですし
何かもう少し技に魅力を感じるような効果を持たせるか、あるいは効果を目に見えてわかりやすくする工夫が必要かもしれません(見た目の派手さとかではなく)

他の点としては、やはり説明が足りなくてわかりにくい部分が多いと感じます
それなりにシリーズをやったことがあっても新しいスキルの効果はゲーム内の説明を読んでもよくわからなかったりするし、初心者の人は本当に初心者な事をやります

知り合いで今作が初めてという人を3人くらい見ました
一人は最序盤の敵にも勝てずに売りました
一人は鉱石集めのクエストが何回やってもクリアできないと怒っていました(支給品のボロピッケルがすぐに壊れてクリア不可能になると言っていました)
一人は熱中してやってますが、スキルは全く付けておらず、こやし玉の使い方も知らず、裂傷になっているのに治し方がわからずにそのまま延々とプレイを続けていました

かくいう自分もフルフルベビーのバステを解消する方法が全くわかりませんでした

モンハンは誰かに教えてもらうか、インターネットで調べない限り、わからない事は永遠にわからないままになるゲームです

思うのですが、せっかく2画面あるんだから、デフォルト設定では下画面に一定の大きさのアドバイスパネルをつけたらいいんじゃないかと思います
下画面の設定は、初心者でも慣れてくればやがて他のパネルに変更するくらいはできるようになるでしょうし、プロハンは最初から外して他のパネルにするでしょうし

アドバイスパネルでは例えば、裂傷になったら「裂傷になってるよ!肉を食べるか一定時間しゃがめば治るよ!」みたいなアドバイスをオトモか何かのキャラが教えてくれる機能
他にも例えば、リオレウスと戦っている時なんかに「空を飛んでいる時に閃光玉を視界に投げれば落とせるよ!」とか、ハンターが気絶してる時に「レバーをまわせば早く立ち直れるよ!」とか
特に何もない時は「栄養剤を飲めば体力の上限が増えるよ!」とか、「斬れ味のスキルを付ければ斬れ味が長持ちするよ!」とか、そういうちょっとした豆知識を流す
バステや捕食などのピンチの時はパネルを赤く点滅させるなどしてアドバイス画面を強調する

そうやって少しでも初心者の人が知識を積む機会を増やさないと、せっかく買ってくれたのに挫折してすぐにやめる人も多いんじゃないかなという気がします
自分が初心者の人にモンハンを勧めようにも、その人もきっとわからない事だらけでイライラさせてしまうだろうなと思えば、勧めるのも躊躇してしまうわけで
付きっきりで教えられるような人も限られるし
ヘルプ画面はありますが、たぶん誰も見ないです
見てる人を聞いた事がないし、自分もヘルプ画面を見たことがない

せっかく今作は初めての人の導入にも向いているだけに、自分のまわりにもすぐにやめてしまった人とかがいるので悲しいです
一度挫折した人は次回作以降ももう二度と戻ってこないでしょうし、メーカーとしてももったいない事をしているかもしれないなあと思います

COMMENT

総評としては、個人的には満足しています
特に目立って不満な点はないです
強いていうならば一番の不満は移動のたびにロード時間が長いことくらいでしょうか
しかしトータルで見ると他のゲームよりも満足感は高いです

4Gではあったフリーズもいまのところは経験してません
フリーズは一度でも経験すると、以降のプレイをびくびくしながらやる事になるので、このまま一度もないことを祈ります

オンラインはやはり楽しいです
これこそがモンハンの醍醐味だと思います

プレイ人口が多いのでコミュニケーションのツールとしても優れています

個人的には途中までは簡単すぎるかなと思いましたが、集会所も終盤になるといつものモンハンという感じで、気合を入れて狩りに挑むことができます

モンスターの数も多く、いろんな遊び方ができるので、長く飽きずに楽しめそうです

気になるのは4Gの時のような、XGの存在があるのかどうかですが・・・
出来ればそういう中途半端なソフトは出さないでほしいですが、もし出すとするならば価格を考えてほしいものです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
PIAさん [2015/12/23 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■オリジナリティ
基本的には、良くも悪くもいつものモンハンです。
スタイルと狩技の追加は遊びの幅が広がり、かなり良いと思います。

■グラフィックス
各種エフェクトが向上しているなど細かい部分でブラッシュアップされていますが、
基本的には今までどおりかと思います。

■音楽
新モンスターの音楽がどれも良いです。
他は、まぁ、やはり「いつも通り」という感想。

■熱中度
モンハンシリーズのファンという色眼鏡が有りますが、かなり熱中しています。
シリーズ総決算という感じで、かつ新モンスターも多く、やりがい有り。

■満足感
4の探索や極限状態といった非常にマイナスだと感じていた部分が無くなり、
細かい部分で操作性が向上するなど、かなり良い出来だと思います。

個人的にはシリーズで一番出来が良いと感じているので、5点を付けました。
今までのシリーズのキャラクター(受付嬢、村長など)が出てくるのもファンとしては嬉しいです。

■快適さ
満足感でも述べましたが、Aボタン押しっぱなしで採取・剥ぎとり可能など、
細かい所で改善されている箇所が多く快適です。
シリーズで不満だった部分がかなり改善されています。

■難易度
スタイルや狩技で遊びの幅が広がった分、簡単になっているかな、と思います。
ただこれはシリーズ経験者目線で、初心者がクロスから入ると厳しいかもしれません。

BAD/REQUEST

■武器防具のレベルの概念
有ってもさほど困るものではないものの、
わざわざこの要素を追加した意味も感じられず、面倒。
わかりづらいだけ。

■村クエの無駄に多いクエスト数
複数ある村で出される依頼を消化しないと先に勧めない等、
どうでも良い水増しが多く面倒です。
採取、運搬系のクエを強制されると非常にやる気が失せます。

いちいち複数の村を行ったり来たりする必要があるのも面倒。

■マップが使いまわしばかり
今回のコンセプト上仕方ないのかもしれませんが、新鮮味が薄れ残念。

■やたら多い料理
目的のものを探すのが大変。もっとシンプルでよかったのでは?

COMMENT

個人的にはシリーズで一番楽しめています。
今までモンハンを楽しんできた人であれば購入必須な内容になっているかと思います。

ただ、その分初心者のことは考えてないとも感じます。
新規要素が結構多く、その割に説明もあまりないので、
シリーズ経験者でも戸惑うことが有ります。

しかし、多数の武器にスタイルと狩技が有り、色々試行錯誤するのが非常に楽しいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ひろきんさん [2015/12/23 掲載]

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382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

良くも悪くもモンハンそのまま。新モンスター、狩技、ニャンターなど追加要素はだいたい面白い。お守りやレア素材に運は絡むけど4Gの小数点以下の確率で高倍率武器を引くのに比べたら随分とマシ。

エフェクトなど派手になっている。

ニャンター専用クエが有る。みんなアイルーなので可愛い。

オンラインの部屋に名前をつけれる様になり、非常に便利に。キックはスタートボタンからに。部屋の崩壊に繋がる、クエから帰って来ない放置者をキック出来る様に。回線を切った人もこちらがオンラインのままならブロック出来る様に。有って当たり前の機能ですがありがたい。

BAD/REQUEST

ボリュームは有るけどクエストの水増しが酷い。村クエだけでもキリン倒したら別のマップでキリンなど枚挙に暇がない。例えば村クエ星3は46クエも有る。ほぼ同じクエは行ってないが、村クエだけで200回もやっている。旧作の倍は数が有るのでは無いだろうか。

昆虫50匹倒すや卵などを運ぶクエなど苦痛でしか無い。

総集編の様な物なので昔のマップだらけで目新しさは無い。新しいマップは縦に長く移動が面倒くさいし、多く残る4系列のマップは斜めに傾斜している部分が多く戦いにくい。

今作はとにかくスキルが付かない。最終盤の二つ名クエなどをやる辺りまで来ればそれなりに強いスキルが付くようになってくるが、下位では攻撃小だけなど一式でも一個か二個しか付かない。上位でも大剣三種と言われる匠集中抜刀技がお守りが良いのが無いと付かないと言えば多少は判るだろうか?
ちなみに私のHR開放時のスキル構成は集中抜刀技細菌研究家回避1です。4Gから来るとガッカリするかも知れない。

音楽やグラフィックは旧作マップが多いのも有って目新しさは全く無い。毒煙玉がアニメチックになってて少し面白かった程度

新モンスターの中でもディノバルドが非常に面倒くさい。納刀して横に走ってても当たる噛みつき、ジョーの回転より大きい範囲を高速で二回転攻撃しつつ火やられや爆発やられをつけてくる。当然足元も安地では無い。獣龍種なので後退りなど移動が早過ぎて攻撃チャンスが少ない。倒せるけど全く楽しくない。

装備の強化が変わっていて今までの素材を使って強化と、その武器のモンスターの素材なら何でもいいからポイント分渡してレベルアップする強化に別れた。数回レベルアップ→素材強化など強化の段階が増えたのでお金が足らな過ぎる。反面ポイントはかなり余るので上鎧玉を換金すれば多少は助かる。

狩技はアイディアは面白いのだが討伐クエで回避以外の防御的スキルが腐っている&攻撃スキルもゲージが重すぎる物が多いし、吹き飛ばす物が有るので選択肢が狭い。

COMMENT

使用本体3DS。カセット版。現在130時間程度でHR60。村クエほぼ終了。集会所下位終了。上位は半分程度埋め

これだけやってもまだまだ獰猛個体クエや二つ名個体クエはほぼ手を付けてない&勲章は51%しか取れてないのでボリュームに関しては文句無しです。またこれまで通りの豊富な武器種とともに全く違う戦い方が出来るスタイルが四種類。
ギルドス…モンハン4Gのシステムに狩技を付けた。狩技は2つ使える
ストライカー…モンハン3Gのシステムに狩技を付けた。狩技は3つ使える。(例)大剣なら強溜めが無くなる
エリアル…前転でモンスター等に接触するとジャンプ出来る→攻撃で乗れる。この前転ジャンプに無敵時間がかなり有る上に乗りで拘束出来る&火力スキルの飛燕が5スロで付くので強い。狩技は1つ使える
ブシドー…前転やガードをジャストタイミングでやると狩技ゲージが増える。回避性能1相当がデフォルトで付く。ジャスト回避で長く移動してしまったり、大剣だとジャストガードからの連携が味方を吹き飛ばしたりで使いにくさも有る。狩技は1つ使える
と一個の武器種が四スタイルに別れるのでモンスターによって使い分けるも良し、一個で突き詰めるも良し。
装備セットに狩技の設定も記憶されるので集会所でも数秒で変更出来ます。

ボリュームが多いのは褒めるべきなんだろうし、ニャンターや狩技など十分に新しい要素も有る。文句は多いけどはっきり言って体調を崩すほどハマってます。
クロスと言うのは今までの要素が交差(クロス)するって意味の名前なんだろうか?暇があるならこのゲームオススメする。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
お肉ペンギンさん [2015/12/19 掲載]

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【3DS】モンスターハンタークロス
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