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【3DS】モンスターハンタークロス レビュー

モンスターハンタークロス
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2015/11/28
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンタークロス評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.14
レビュー数
29

スコアチャート モンスターハンタークロスレビューチャート


6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
6.9%
30-39
13.8%
40-49
24.1%
50-59
13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
44.8%
【標準偏差】
21.03

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・スタイル、狩技
本作の売りである新システム
好みのスタイル、狩技を組み合わせることによって既存の武器種でも新たな立ち回りが可能に

・ニャンター
新システムその2
基本的にはハンターから操作キャラが猫になるだけだが、違う視点やモーションで遊べるのは楽しい

・モンスターの種類
新規に追加されたモンスター+既存のモンスターもかなりの種類が登場するので、一通り倒して回るだけでもかなりのコンテンツ量になる

・発掘武器の廃止
発掘装備で固めた腕が伴わないプレイヤーの軽減、永遠乱数と戦う最早何のゲームかわからないクソ要素が廃止されたのは評価に値する

・キック機能の追加
今まで無かったのが不思議な機能
GOODに上げるか迷ったが害悪プレイヤーを弾けるのは嬉しい

BAD/REQUEST

・村クエの上位クエ廃止
正確に言えば無いと言う訳ではないが、条件付きで一部のモンスターのみ開放(集会場にてクリア後)される為、基本的には上位素材を集めるには集会場を利用するしかない

・マップ
モンハン史上最大のクソマップと名高い森丘が復活
エリアルスタイルの存在により最早完全に邪魔でしか無い段差

・とにかくうざい雑魚
倒しても2、3分立たずして復活し高性能AIで執拗にハンターに粘着して来る為非常にストレスが溜まる

・ハードウェア
身も蓋も無い話ではあるが、そもそも3DS自体がこの手のゲームに向いていない為操作性は最悪レベル

COMMENT

前作4Gにおける不満点は概ね改善されてます。
感覚的にはMHP3の進化版のような印象。

新システム、新キャラに関しては満足できるレベルでした。

ただ、BAD項目にもあげましたが、シリーズ初プレイ、通信環境が整っていない場合それなりに苦労すると思います。

次作は是非PSPかPS4でお願いします。。。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
次はPSPでさん [2016/01/12 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 0pt 0pt 0pt 0pt
総合点
6pt

GOOD!

・今作で改善されたのは
ボタン押しっぱなしで採取や剥ぎ取りが連続かつ高速で出来るようになった。
オトモでクエストに行けるニャンターモードが追加された。
狩り技やスタイルが追加された。
ギルドクエストや亜種の代わりに獰猛個体(新しい攻撃や疲労しないなど)、二つ名個体(新しい攻撃、クエストのレベルが上がる、低いレベルも選択出来る)。
オンラインの改善。集会所に部屋名を付ける事が出来る様に。帰って来ない、オフラインになった人をこちらがオンラインのままならブロック、キック出来る様に。

BAD/REQUEST

オリジナリティ…前作までと内容的には何も変わってない。獰猛化や二つ名は亜種やギルドクエストとほぼ変わらないし防具に付いているスキルの数値が低過ぎて自由度が全く無い。オンラインには黒炎王などの一式が溢れている。むしろ一式じゃないと弱くなる可能性が高い。モンスターも復活した物が大半をしめて目新しさは無い。
グラフィクス…3DSなので期待してもしょうがないが前作と何も変わらない。エフェクトが派手になって画面が見辛くなった。テストプレイしてないのか。
昔の作品の拠点が復活、懐かしのマップが復活。4の砂漠などは改めて斜めで戦いにくいなと感じさせてくれる。新しく追加されたマップは最深部まで行かなくては行けない事が多いのに移動時間のかかる面倒くさいマップ。
音楽…復活復活で当然音楽も復活。とても懐かしいです。
熱中度…買って一日目はとても楽しかったですが、村クエの星2の水増しに気付いた瞬間からどんどん冷めました。キリンを倒したら他のマップでキリンとかそんな感じのが多すぎませんか?村クエは前作の倍程度有ってとても歯ごたえが有りました。
集会所でもいくつも有る虫を50狩れとか、同じモンスターのマップ違いやら石や卵を運べやら。実質的には同じクエなんだから一個有ればいいですよね。あと運べクエの一個運んだらルートを塞ぐのも悪意しか感じません。開発者はこれ何か面白いんですか?
新しく追加されたニャンター。最初は楽しいですが結局は同じ行動を延々やるのが最適解で苦痛ですね。
満足感…村クエと集会所制覇、闘技大会制覇、勲章も90個位まで取りましたが物凄く時間を無駄にしたなぁと思います。シリーズやってきて意地が有ったんですが限界です。この時間で他のゲームをやれば良かった。
快適さ…今作装備の作り方が変わってるんですが、段階が増えたせいなのかお金が全然足らない。他の武器に浮気なんてとても出来ない。
自分はやってないですが最小金冠の設定もおかしい。前作などより確率が下がっている気がする。
カプコン側のサーバーが少ないのかオンラインに繋げない。不安定になる時がかなり有る。前作ではこんな事は無かったのに、経費削減でもしているのか。
難易度…狩り技のお陰で難易度はかなり下がりました。どの方向へでも出せる緊急回避が2個使える。だから全方位に攻撃したりディレイかけて起き上がりに重ねても良いよね?格ゲーかな?
振り返りつつ下がる、攻撃してエリアの向こうまですっ飛んでいくなど面倒くさい行動が多々追加されてます。難易度は低い、死なないのに時間はかかる。
闘技場で複数頭クエなど調整放棄なのではないか。雑魚の突っ込んでくる中で戦わせるなどの様に面倒くさくするのではなく、モンスター単体で戦うのが楽しくは作れないのか。

COMMENT

時間を安く潰せれば良いと思って買いましたが、プレイする事がストレスになるので売りました。開発のトップが変わるとかで期待しすぎていた部分も有りましたが、本当にがっかりしました。
毎作勲章埋めるまでやってましたがこのゲームのお陰でシリーズを買うのも辞めれそうです。ありがとうございます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ならっしーさん [2016/01/08 掲載]

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333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・新システムのスタイル及び狩り技
二つのシステムの詳しい内容は他にお任せして
良いバランスで実装したと思います

4つあるスタイルは、どれかのスタイルが産廃とか一強とかもなく万遍なくつかえます
個人的には使いづらいと思った武器+スタイルの戦闘スタイルでも
他の方にとっては使いやすかったりと面白いです
14種類も武器があるので、14*4で56種類もの戦闘スタイルが存在してることになります

狩り技の方は基本技が6つくらい、武器固有の狩り技が3つほどですが
スタイルによって装備できる数が多くて3つまでなので、少し幅が狭い感じはします
スタイルと違って、戦闘の幅を広めるというよりは、武器に固有技を追加した感じですか

悪い部分が別段見当たりませんので、新要素としてはよく練られていると思います

・モンスターの調整
私は、ドス、2G、3G、4(少しだけ)という感じにプレイしているのですが
集会所上位程度(HR4)だと、いい塩梅に練られていると思います
上に上げた過去作の方は少なからず理不尽な点がありましたが、今作では特に気になる点はありません
もっと上位には変なのもいるみたいですが…

・前作及び前々作からの諸々の改善
これはゲームの評価自体には入れてません
詳細は長くなるので省きますが、比較するとかなり遊びやすくなっています
正直、このゲームには期待していませんでしたが
そこそこ満足できる内容でした

BAD/REQUEST

個人的なものです

まずは、やはりというか、モンハンであることでしょうか、代り映えが殆どしません
シリーズで12作程度も出ていてこれですから、まぁ、某岩男と同じ会社ですしね…
伝統といえば聞こえはいいでしょうが、どうしても飽きは有り、点数は低くなります

次に、エフェクトが安易です、しょぼいというか軽いというか
まさにゲームエフェクトと言った感じで、多少なりともあったリアル感はどんどん無くなっています
私が昔、初めてモンハンのドスをやった時、これが進化していったらどうなるのだろうかと思ったことですが
そこからディープに進化せず、小刻みに変化を続けてライトな方向に進んできているのは残念です

戦闘時のゲームスピードが速いです
モンスターは前々作から速いですが、今作はハンターも強化されているので
怪物VS怪物みたいな感じです、某神食を思い出します

前作のマップやモンスターが続投されております
モンスターはまだしも、マップだけは本当に勘弁願いたかったです
せっかく遊びやすくなったのに、上位に上がったらクエスト先に前作のマップが…
前作のマップの駄目なところはここでは出しませんが、やめてほしかったです

とにかく情報量が多く、これが初のモンハンという方は少しキツイかもしれません
私は何作かプレイしており、事前知識はあるのでまだ着いていけますが
初心者で混乱している方が近くにいました

COMMENT

総評として
ゲームとしては、まぁ、つまらなくはないですが、特に面白いというわけでもありません

満足度的には70点といったところです
モンハンの中ではプレイしやすい方だと思いますので、初心者の方は情報を調べながらプレイできれば面白いかもしれません
経験者の方にはお勧めはしませんが、買うなと引き留めるレベルでもなくと言った感じです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
rootさん [2016/01/05 掲載]

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373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 0pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
18pt

GOOD!

・スタイル・狩技
今までの出し得鑑賞会になりかねない攻撃に対しての対抗策という意味では良いと思います。
一応、いくつかのスタイルや狩技でいくつかの攻撃に対して対応が可能になりました。
あくまでの特定のモノに限る話ですが。


・装飾品一括解除
昔から言われていた機能ですがようやく実装されました
これに関しては素直にデメリットが一切無いので喜ばしい機能だと思います

BAD/REQUEST

・壊滅的なまでに見づらくなった画面
何も特定のファンのように「ハードが駄目だ」とか「3DSだからグラが汚い」といったような話ではありません。
配色や無駄に出しゃばる大きくなったログウィンドウ等、単純にセンスが無いと言わざるを得ないです。
基本的に背景にモンスターが迷彩の如く溶け込むような色使いなのでガンナーのような遠距離武器で敵の全身を捉えながら戦う距離だと、ゴチャゴチャして何をしているのか解りません。
ローカルやオンのマルチプレイで4人でやってると、背景と比べやたら浮いた真っ白な名前表記も相まってさらに見づらくなります。
極め付けに「○○が××になった!」みたいなメッセージが画面中央を占拠し、気付いたらいきなり攻撃が飛んできていたという事が日常茶飯事です。

何より意地が悪いと思ったのは、「今までできていた攻撃の前兆のエフェクトまで徹底的に隠すようになった」という所です。
地中から攻撃するモンスターの場合、誰に向かって地中で移動しているのかを砂煙等のエフェクトで察する事が出来たのがバッサリ削除、攻撃される直前のコンマ数秒レベルで判断を求められます。
同じく地中から攻めてくる小型モンスターなど、本当に直前でも解らない為
「エリア内を走っていたら地雷を踏んだが如く突然吹っ飛ばされた」というレベルで急に攻撃が飛んできます。

他にも空中や天井等から奇襲をかける攻撃の場合、今までは影でどのあたりにいるのか解っていた物も不自然に影が急に消えたかと思ったら頭上から攻撃が飛んでくる、といったようなあまりにも無理矢理な改悪が目立ちます。


・相変わらずの意地でも被弾させてやるというあからさまな攻撃
GOODで上げましたが、スタイルや狩技で対応できる攻撃は色々と増えました。
逆に言えば、特定のスタイルや狩技が無ければ今まで通りという事です。
つまりモンスターそのものは過去作の反省点から何かしら改善されたという訳では無いので、
いくつかのスタイルや狩技から自分の好きな組み合わせを選べる!等という甘い考えは通用しません。


・謎のエリアチェンジ頻度
エリアチェンジをする頻度が格段に上昇しました、最もストレスを感じる要因ですね。

移動→移動先で咆哮や威嚇→移動
移動→移動先で食事→移動

等のような、攻撃を一度もする事無く移動を繰り返す事もよくあります。
初回遭遇エリア以外では、30秒以上同じエリアに留まる事すら稀という、殆ど鬼ごっこのような形になります。

逆に、瀕死時に休眠エリアに移動→何故か睡眠を取らずにウロウロ→他エリアに移動→即座に休眠エリアに帰還
といった、謎の行動も見られます。
初めて見た時は変な笑いがこみ上げました。


・4~4Gベースのマップの再利用
コレの短所を挙げるとすれば、4シリーズの評価になるので省きますが、
このシリーズのマップはハッキリ言ってストレスの塊でしか無いので必要ありません。
というよりも上位で突然出てきて「何故?」という疑問しか湧きません。
4シリーズ経験者ならともかく、クロスから始めたプレイヤーにとっては「いきなり知らないマップが続々出てきて地図抜きでやらされた」という前代未聞の上位デビューになります。
下位で何故出さなかったのかは、色々と邪推できそうですね。


・無駄に酷い納品クエスト
今までも多かったですが、今回は特に多いです。
同じランクに同じアイテムを納品するクエストが2つあったり、別ランクも合わせると同じアイテムの納品クエストが4つや5つと平然と出てきます。
そして極めつけは「納品ターゲットアイテムのドロップ率が他クエストと比べて限定的に格段に下がる」という点です。
たった3つや5つのアイテムを納品するのに30分かかるのはまだ運が良い方です。
当然のように時間切れになる事もよくあるレベルで出ません。


・吹き出しクエスト
シナリオを進めると村住人から依頼されたクエストが集会所に並ぶのですが、この仕様がとんでもなく曲者です。
まず、村のストーリーの派生クエストなのに集会所クエスト、つまりソロでは無くマルチの複数プレイ前提の難易度という点。
そして緊急クエストと同じように「クエストを受注した当人のみがクリアと見なされる」点。
さらに「クリアした後に村NPCに話しかけると新たなクエストに派生する物がある」点。
しかし「NPCに報告しようと村に戻ると通信が切断される」点。

これは酷いです。
集会所仕様のクエストなのに、連続して進めるのは不可能で集会所の通信を切断せねばならない。
じゃあ何で集会所のクエストにしたんだよ!と言いたくなりました。
野良部屋の場合は報告に出たらもうその部屋に戻る事すら非常に困難です。

COMMENT

総評すると「三歩進んで三歩下がったゲーム」という印象でした
いくつかは改善を試みた痕跡があるものの、その代わりにと言わんばかりに今まで出来ていた仕様を軒並み改悪劣化させたので結局は「相変わらずのモンハン」「やはり今作もストレスゲー」といった感じでした。
カプコンにはきっと「ストレスを感じさせてこそモンハン」みたいな変な拘りでもあるんじゃないですかね。
何故、単純に楽しませよう、快適に遊ばせよう、と考えられないのでしょうか。
別に「簡単にクリアできる難易度にしろ!」とは言いません。
「難しくても構わない、楽しいと思えるなら」と言いたいです。

今一度、難易度と理不尽の違いを見つめなおしてはいかがでしょうか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もりそばさん [2016/01/05 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

・モンスター
今作は亜種を廃止した代わりに、かなり多くのモンスターが登場します。これはかなり嬉しい要素。

・フィールド
古いフィールドが復活したこと。これは古参としては大歓喜。とてもテンションが上がりました。

・装備
かなり充実しているように思います。モンハンの醍醐味。色んな装備組み合わせたりするのが楽しいです。

・狩技・スタイル
今作から導入されたシステム。これによりかなり狩りに幅ができて、色んなパターンを楽しめて飽きない。

・クエスト
とてもボリュームがあり、かなりやり込めます。以前に登場したクエストもあり、とても熱いです。

・難易度
すごく丁度良いと感じています。敵が強すぎず、弱すぎずといったところ。今までに登場した旧モンスターもモーションが追加され、上手く調整されています。

・お守り
運要素が絡むシステムだが、今作ではお守りがかなり集めやすくなっていたので良かった。

・やりこみ
今作はこれに尽きると思います。14武器×4スタイルに約60体くらいの大型モンスター+二つ名モンスターや獰猛化モンスターの存在。その分だけの武器防具があり、クエストがある。ボリュームは相当なもので、かなり長く遊べる。

BAD/REQUEST

・武器レベル
今作では武器をレベルで強化していくシステムですが、これ自体は悪くないが、最終強化までしてもレア度が変わらないというのが違和感があります。あと、せめて派生先は見えるようにしてほしかった。

・依頼クエスト
依頼クエストの導入によりやり込み要素としてはとても充実しているように感じます。しかし、依頼クエストはクエストを貼った本人のみしかクリアにならないといった仕様のため、集会所の大連続狩猟など重いクエストの消化をオンラインでなかなかできない。(メンバーが集まらなかったりなど)

・フィールド地形
傾斜のステージのカメラワークがとても見辛い。また、フィールドの段差の影響で回避が中断されたりし、敵の攻撃にあたってしまうなど、嫌な障害物と化している。

・切れ味+2
今作はスキルで切れ味+1の上ができたのですが、従来の+1の上昇量が今作でいう+2のため、ただでさえ発動させにくかったスキルがさらに大変になり、少し死にスキルとなっている気がした。(デフォルト白武器が強いなど)

COMMENT

モンスターハンターシリーズは初代からフロンティアを含め全てプレイ済みですが、今作は大きなシステムの追加として、狩技とスタイルが追加され、これによりいつも以上に長く遊べるゲームではないかなと思いました。
細かな気になる点をBADの覧であげましたが、ゲーム全体的に、モンスターハンターシリーズの中でも、とても良作だと思います。
自分としてはほぼすべての武器を使用するため、それぞれ武器や防具を揃えるだけで莫大な量を遊べると思ってます。
一つの武器で一つのスタイルを極めるもよし。あらゆる武器のあらゆるスタイルを極めるもよし。とても自由度が高く、多くの人が楽しめるゲームとなっているんじゃないかなと感じています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
kabatibiさん [2016/01/05 掲載]

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【3DS】モンスターハンタークロス
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「モンスターハンタークロス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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