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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
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50-59
8.2%
60-69
38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

※GB版未プレイ、通信対戦、やりこみプレイをしないソロプレイヤーから見たレビューです。

【シリーズ最大級のボリューム】
噂では聞いていましたがポケモンリーグ制覇後に行けるカントー地方が素晴らしい。
従来シリーズでは後半ゲットできるポケモンが育ち終わる前にエンディングを迎えてしまい
伝説のポケモンを含めて「ゲットはしたけど使う相手がいない」ことがしばしばでしたが
物語が続き、新たに8人のジムリーダーが出現することで後半ゲットのポケモン達にも活躍の場があります。
またカントー地方自体が初代「赤」「緑」の物語を引き継いだ世界観のもグッド。
各ジムリーダーのその後なんかが垣間見れてとても良かったです。

【ポケモン連れ歩き】
自分の後ろをポケモンがついてくるという本当にささやかな要素なんですが
これがポケットモンスターというゲームの魅力をグッと引き立てています。
膨大極まりない量のグラフィクスを余さず用意した熱意を評価してグラフィックは5点をつけました。

BAD/REQUEST

【秘伝はもういらない】
シリーズ恒例の不満点。
「僕の考えた最強のポケモンパーティ」を作りたいのに
快適に移動するためには各秘伝を覚えさせたポケモンをスタメン入りさせないといけないのはベリーバッド。
「そらをとぶ」「なみのり」以外は廃止して欲しいのが本音ですね。

【ゲーム終盤のバランスが悪い】
まずカントー地方のポケモンのレベルが低い点が不満でした。
にも関わらずトレーナーやジムリーダーのレベルは高いので必然的にレベリングすることになり
せっかくのなつかしポケモン達も使うのを敬遠し伝説ポケモンに頼ってしまいました。
マサラタウン周辺のポケモンが弱いのとか、演出としては素晴らしいと思うんですが
ゲームデザインとしてはやはりレベル40-50前後の
「今からでもちょっと育ててやればスタメンで使える」レベルで登場して欲しかったですね。
ゲームバランスが一番悪いと感じたのはストーリー上で戦える最強の敵であるレッドです。
鬼のような強さでストーリーの流れのまま行くとピカチュウ一匹にボコボコにされます(笑)
別にレッドが強いこと自体に不満はなく、むしろ燃え要素なんですが問題なのは
カントージム制覇からレッドとの対戦までを繋ぐイベントがないという点です。
一通りイベントをこなし、トレーナーと全て戦っても、レッドを倒すにはレベルが足りないので
必然的に四天王をひたすら倒したり、ジムリーダーをひたすら倒す「作業プレイ」が始まってしまいます。
せっかくのリメイクなのだから、ここに繋ぎのイベントを挿入して
カントージム制覇後に発生するイベントをこなしていたら自然とレッドを倒せるレベルになっていたという流れが欲しかった。

【いつでも戦えないジムリーダー】
このゲームで一番不満を感じた要素です。
特定の曜日に出会い、特定の曜日の特定時刻に電話しないと戦えない酷いシステム。
もちろんDS本体の時計をイジれば対応可能な問題ですが
ささやかなイベントや、1回限りの発生ならともかく頻繁に利用することになる
ジムリーダーとの再戦にこんな制限を加えたのは意味が分かりません。
これによって前述の「レベル上げ」の相手が更に制限されより作業プレイ感が強くなりました。
曜日ごとの変化を出したいなら「特定曜日にしか戦えない」というマイナス制限ではなく
「いつでも戦えるが月曜日は出してくるポケモンが強い」
「火曜日はタッグバトルを仕掛けてくる」などのプラスの変化にして欲しかったですね。

COMMENT

これまでプレイしたポケモンの中では一番面白かったです。
私はさらっとストーリークリアまでしか遊びませんでしたが
通信対戦、ポケウォーカー、ポケスロンなどの要素まで遊ぶ人にとっては
半年でも1年でも遊び足りないゲームになるんじゃないでしょうか。
これらの要素を無視しても25時間以上遊べるビックタイトルなのでソロプレイヤーにもオススメできます。
流石任天堂の看板タイトルというだけのものはありますね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
砂蜥蜴さん [2009/09/19 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

GB版赤、GB版銀、Ptをクリア済み。今回はハートゴールドです。

◆オリジナリティ
RPGのシナリオとしても、ポケットモンスターシリーズとしても、既に今作は古典と言えるべき存在であり、オリジナリティも少ないわけですが、やはり493種類の全ポケモンを後ろに連れて歩ける点をとても評価します。小さいポケモンのみ、とかではなく全種類にこだわった点が大いに評価できる点であり、ポケットモンスターシリーズの中でも抜群のオリジナリティです。話しかけたときのしぐさがかわいく、ドット絵ということもあり想像力がかき立てられます。

◆グラフィックス
オリジナリティの項ともかぶりますが、全種類のポケモンを連れて歩ける仕様上、全ポケモンの分だけドット絵が用意されています。これにはかなりの労力がかかったはず!その苦労を惜しまず全種類用意した点は5Pに値します。

◆音楽
当時を思い出させるいいアレンジです。GB版をプレイ済みなためやはり印象に残っていますが、期待を裏切られない音楽でした。GBプレイヤーのおかげでGB版の音楽を聴く事もでき、贅沢すぎます。

◆ポケウォーカー
付属の万歩計です。がんがんやり込んだりはしていませんが、毎日付けて歩いています。
なかなか1万歩はいかないため、けっこう数字を気にしながら歩きます。普通に万歩計としての最低限の機能はあるため、お買い得感があります。音を消す事もでき外で確認する事もないので、カバンに入れっぱなしで持ち歩いています。

◆クリア後のボリューム
Ptも凄かったですが、今作も大量です。ポケスロン、バトルフロンティアだけでまるまる遊び尽くせる上に、ジムリーダーの電話番号やジムリーダーとの再戦、記念撮影と、集めたいものがたくさん。もちろんポケモン図鑑集めが原点で、全て遊び尽くそうと思ったら100時間では足りません。
伝説ポケモンの種類もかなり多いです。

BAD/REQUEST

◆ボックスの操作性の改悪
すっかり他でも言われていますが、やはりボックスの操作性が悪くなったと感じます。
今やだいぶ慣れてきて、諦めておとなしくタッチペンを使って操作していますが、操作にタッチペンを強要する姿勢はいただけない。十字キーでも操作できるのですが、非常に動作が重い上、思ったところに必要な操作が無く(まとめて掴んだりもできません)、Ptのボックスよりはかなり使いづらいです。Ptとは操作が全く違うため、久しぶりにPtに戻ったときも戸惑ったりします。わかりやすくして欲しいです。

◆移動時のバッグの操作性の改悪
ボックスに似ています。戦闘中ならタッチでいいのですが、移動中はリストで見たいもんです。道具の並べ替えも非常にやりづらく、道具が増えてくるとどこにあるのか分かりません。1ページに6種類しか載らないことはとても信じられません。

◆ずかんの操作性の改悪
ポケモン図鑑も使いにくくなりました。ボックスやバッグと同様、タッチペンを前提に作っているため(しかも指タッチだと対象が小さくあてにならない)いちいちタッチペンを出す必要があります。名前のリストが好きだったんですが、全てアイコンになってしまい、あまり見やすいものではありません。

◆総合的にタッチ操作に難あり
タッチペン操作が合理的でないことは非常に残念です。iPhoneのアプリなどをみならってもらいたいです。Ptの方が圧倒的に快適でした。これで他の点もダメなら間違いなく快適さは2Pですが、ゲーム全体としては及第点だったので3Pとしました。タッチが使いやすければ4Pにもなったでしょう。

◆バトルフロンティア
ただのPtの移植です。Ptでやりこんだためちょっと面倒くさいです。せめてブレーンは全員変えて欲しかった。

COMMENT

タッチ操作は使いづらいですが、全体的には完成度がとても高く、当時の金銀世代にも、まだポケモンを経験していない人にも十分に勧められる作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TSINさん [2009/10/28 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 5pt
総合点
79pt

GOOD!

大好きだった、金銀のゲームが復活!
絵がきれい!
音楽もさらにバージョンアップしていていいと思います!
自動ダッシュいいです!

BAD/REQUEST

・ポケモンのボックスが使いにくいのが少し残念ですね
・映画配布イベントも少し残念でした。
・ポケモンの数ももっと増やしてほしかったですね。
・エンカウント率が高い気が・・・

COMMENT

初代からずっといままでポケモンやってきましたけど
思い切りやりこみましたね。
自分で育てたポケモンを友達と対戦する。
能力、性格や、技のコンビネーションなど考えるのも楽しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
黒鍵x白鍵さん [2009/11/13 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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  • 対戦が燃える!
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