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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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8.2%
60-69
38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 5pt 1pt 4pt 0pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

過去作は全部プレイ済

・ポケウォーカーとかあるのに値段が普通
・オート(自動)でダッシュができる
・GBプレイヤーによりGB版の音楽で楽しめる(音楽5点)
・消滅したダンジョンが復活
・水晶版イベントがふえた

BAD/REQUEST

・映画配布は不平等かつ商業的すぎる。(せめてワイファイ配布にして)
・ボックスと図鑑操作は最悪(快適さ0点)
・写真撮影の時のグラが悪すぎ
・ポケスロンは右手(タッチペン持)のせいで画面が見辛い(快適さ&熱中度)
・エンカウント率がハンパねぇ(快適さ&熱中度)
・フロンティアクオリティもハンパねぇ(快適さ&熱中度)

・時代の流れの設定に矛盾が起きた。
クチバジムの仕掛けは壊れてた(金銀時代)物を修理して復活(HGSS)したはず。
つまりHGSSは金銀より後の時代。しかし金銀時代で消滅していたハナダの洞窟があるという・・

COMMENT

金銀が大好きな人は買って損はしないです。
他地方のポケモンが少なく感じました。

ミナキはイベント後行方不明って酷い。
水晶版ではタマムシのポケセンにいたのに・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ソウルシルバーさん [2009/11/06 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

※ほぼシリーズ初プレーなので、他シリーズとの比較はできません。

■育成と収集
ゲームの核と言える部分で、
好きなモンスターを捕まえて、育てるという要素は面白い。
覚える技、覚えられる技が非常に多く、組み合わせを考えるのも楽しい。
ゲーム難易度がかなり低いのもあって、どのモンスターを使ってもクリアに支障はない。
見た目がカワイイものばかりで、モンスター自体に凄く魅力があると思うので、
強い弱いを気にせず遊べるのは良い点だと思う。
どんどん姿が進化していくので、育成が単調にならないのも良い。

BAD/REQUEST

■戦闘
ゲーム全体を通して、
マップで出現する敵の系統や、マップにいる絡んで来るNPC、
ジムリーダーや取り巻きの持つポケモンの偏りが極端で、
同じモンスターの同じ技を使い続けるだけで、
あっさり終わってしまう戦闘があまりに多すぎる。

弱点をある程度把握した時点からは、
戦闘が終始退屈で、一瞬で終わるので、非常に味気なかった。
状態異常やスリップダメージなど、面白い技は多いのに、
有効活用できるシーンが極めて少なかった。

ジムリーダー戦にて、弱点の攻撃を持っていない時が一回だけありました。
その時の戦闘は非常に面白かったです。
4回ほど負けた訳ですが、
スリップ、状態異常、ステータスダウン、アイテムを駆使して、
何とか勝った時の喜びと言ったらもう・・・(笑)
コマンドRPGの楽しさって、ココにあると思うんですよね。
それを楽しめるだけの準備はしてくれているゲームだとは思うのですが、
低すぎる難易度のせいで、台無しになっていると感じます。
育成した成果としての戦闘としては非常に物足りないし、
根本的に、ゲームとして物足りないですよね。

■技
他のものを覚えるために、上書きして古い技を消さないと覚えられない。
シリーズのお決まりのようだが、
今まで覚えたものの中から、
4つセットして使える形にした方が明らかにいいですよね。
いつでも組み替えられるように。

弱点ついたら、はい終了?という戦闘と同じ事が言えるが、
駆け引きの要素、柔軟な対応という要素があまりに少ないと思う。

■モンスターの出し入れ
やれば分かる。アホな仕様だ。
手間が膨大で、画面のロードも遅い。いちいち確認画面が出る。
任天堂のゲームだとは思えませんね。

COMMENT

純粋にRPGとして良く出来ていると思う。
作りも丁寧で、モンスターもかわいくて。
大人気になっている理由は良く分かりました。

ただ、私のように、RPGが大好きで、
FC時代から多くのRPGを遊んできた人間から見ると、戦闘が非常に物足りない。
戦闘に全く手応えがないです。
敵AIの向上や、最大HPの調整。状態異常攻撃の威力アップ、成功率ダウンなど。
大幅に調整されないと、戦闘自体を楽しむのは難しいかな?という印象。

収集要素は、モンスターが魅力的なもあって、その行為自体は面白いですが、
育成の成果を試す戦闘があまりに低難易度なので、
RPG経験が多い人が楽しく遊ぶのは、このままの状態では厳しいかもしれません。

小学生がメインに遊んでいるゲームだと思うので、難易度上げるのも何か違うと思いますが・・。

ちなみに、満足度が低いのは、戦闘と、少なすぎるボリュームが原因です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ウォーレンさん [2010/03/28 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

ポケモンはGBの金銀以来です。

DSで金銀ができる
グラフィックが3D
なみのりとかのモーションが短くなってるのは好印象
ジムリーダー チャンピオンの強化
ミュウツーや初代の御三家ポケモンが手に入る
GBの音楽がきける
ダッシュできる

BAD/REQUEST

たくさんあります
:ジムリーダーとかイヤに強化されてて、状態異常とかによくされます。イライラします。
:音楽のアレンジがいまいち。。。
:なんで伝説のポケモンが強制イベントなんだよ!
:金銀でデパートに売ってたワザマシン(かみなりパンチとか)が売っておらず、バトルフロンティアでBPをためねばならない。ひどい。
:トキワのトレーナーハウスでどれだけレベルが上がっててもレベル50にされる。
:メニューとかいろいろ使い勝手が悪い!
:ハイパーボールの性能がサギ
:ジムの面倒なしかけ

COMMENT

ここ数年にないぐらいイライラしたゲームでした。なぜオリジナル版より悪くなるのか。。。
なぜオリジナルどうり作れないのか。。。なんかルビーあたりから路線が変わってきて子どもっぽいイメージになり、伝説のポケモンが濫発したりして、受け付けなかったのですが10年ぶりに金銀の楽しい冒険を体験しようと買いました。   幻滅しました。
確かにかなり力の入ったリメイクですが、変更されすぎてて なんというか ものすごくストレスのたまるゲームでした。いつからポケモンはこんなゲームになったんだ。。。

上に書いた悪い点が気にならない人はおすすめできます。
オリジナル版のファンにはおすすめできません

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
sinjiさん [2010/03/02 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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