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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/09/12
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.00
レビュー数
49

スコアチャート ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート


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38.8%
70-79
26.5%
80-89
4.1%
90-100
【60点以上】
77.6%
【標準偏差】
14.59

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

ポケモンは初代、金銀クリスタルのみプレイ、クリアしたことがあります。

・DSによりグラフィックのクオリティがあがり、フィールドやモンスターだけではなく、ジムリーダーも魅力的になった。とくにヤナギはカッコいいし、アカネは可愛い、個人的に
・音質がアップし、GB版のころのあの曲ってこんなにいいものだったんだ!と気付くことができた。
・ゲームボーイとの通信が出来ないのでカントーに行けば初代御三家達も手に入るように内容が改変されている。
・クリスタルの頃にあった時間との連動がちゃんと備わっている。
・どこでもレポート(セーブ)がつけれる。
・ポケウォーカーが地味に面白い。

BAD/REQUEST

・戦闘グラフィックがショボい、DSなのにモンスターの画像が生き生きと動かない。期待していただけにかなりガッカリした。
・草原をダッシュすると野生ポケモンが出やすくなる。移動を早くしたいからダッシュするはずなのに、そのせいで敵の出現率が高くなるならなんのためにダッシュしてるのかわからない
・ポケモンごとの特殊技能がいらない、戦闘開始前に攻撃力を下げられたり、物理攻撃をしたら麻痺させられたり、これのおかげで一部の場所ではまともにレベル上げが出来ない。
・だいぶ前からあるシステムなので仕方がないのかもしれないが、大して強くもないひでんマシンが一定の場所に行くまで忘れさせることが出来ない。これによっていらないモンスターに覚えさせて進むのが得策なため、その分で使いたい手持ちモンスターの枠が減る。
・ゲームセンターのスロットが目押しできない、しっかりと押しているはずなのに勝手に必要以上に回って無理にずらして揃わせないようにしている。

COMMENT

楽しいのですが、GB時代の金銀に比べるとストレスが溜まる要素が増えてます。
出来ればシステムは当時のままで…というのがよかったです。

それでももちろん面白いのでポケモン好きや、当時ハマッていた人は買って損はないと思います。
私もダイヤモンド・パール・プラチナはよくわからなかったので買わなかったのですが本作は買っているので…。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
スギトモさん [2009/09/24 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・金銀がDSで遊べる点
・グラフィックの性能がアップ
・GB時代の音楽が再生可能
・WIFI通信で交換・対戦が出来る

BAD/REQUEST

・ポケモン預かりシステムが不便
・戦闘でのテンポが悪い
〔ライフの減り方が遅い。〕
・秘伝技の使いようが悪い

COMMENT

かなりいいリメイクだと思いますが悪いところは明らかなのでそこを直せばもっといい作品になるので少し残念

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アリーナさん [2010/02/17 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

●全ポケモンの連れ歩き
 まさかピカチュウバージョンの11年越しの伏線がこんな形で成就するとは! ポケダンとは違った、一マスに収まる(収まらないのもいるけど)ちっちゃくてかわいらしいドット。ニョロモとか死ぬほどかわいいですね。

●常時Bダッシュ
 今までなかったのが不思議な便利機能。

●ジムリーダー関連のイベント追加
 プラチナからさらにキャラゲーの様相を強めて、大きなお友達のニーズにも答える。

●性格の補正値に色がついた
 いちいちWikiを開かなくてもよくなりました。地味にいちばん便利な変更点。

●戦闘時の下画面のフォント
 見やすくなりました。

●環境音
 目立たないが、良い新要素。

●ワイヤレス50フラット
 リーフィア他歓喜。でもWiFiランダム対戦は、意地でもつけないようです。

●あの人も強化
 やはり、ポケモン最強のわざは「ふぶき」、ということなのでしょうか。

BAD/REQUEST

●戦闘開始時にカーソルが出ない
 なぜか他の方のレビューではあまり言及されていませんが、かなり致命的な欠点だと思います。たとえば「にげる」には、戦闘開始から、何かボタンを押す→十字キー下→十字キー右→Aボタンと四回の動作が必要になります。これを、十字キー下一発で「にげる」できるようになれば、とはだれもが思っていることですが、いまだに実装されないのは何か深いワケがあるに違いありません。些細なことですが、何千何万と繰り返すことなので、非常にストレスを感じます、何より不可解なのが、プラチナではきちんと改善されていたはずなのに、なぜダイヤモンド・パールの仕様まで退行しているのかということ。今回はボックスの操作といい、タッチペン操作をずいぶん推していますが、それならフィールド移動もタッチで出来るようにしてもらわないと。

●フィールドのテンポが悪い
 自転車に乗った時に、後ろのポケモンがモンスターボールに収納されるアニメが、地味にストレス。

●バッグ
 深い位置にあるアイテムは選択しやすくなったが、一画面に6個しか表示できない。ジャンル移動がLRボタンになり、L=A設定だとかなり面倒。もちろんアイテムはパソコンにも預けられない。

●ボックス操作
 二画面で効果的に情報を見れるのは進歩だが、それ以上にテンポが悪い。タッチペンでドラッグ&ドロップできるが、まとめて選択できない。ボックスの操作性は、ある意味このゲームの肝だと思うのですが。

●図鑑の操作性
 FR・LGよりも酷い。

●バトルフロンティア
 フロンティアブレーンの変更すらなし。「BFはマイナーチェンジ版だけ」の法則も崩れちゃったし、あるにこしたことはないけれど、無理に入れなくても良かったと思います。

●ポケスロン
 コンテストといい、こういう要素を入れたがるのはゲームフリーク(サークル上がり)の悪い癖ですね。ミニゲーム自体は悪くないので、DSiウェアで適当だったでしょう。

COMMENT

 ファイアレッド・リーフグリーンと比較すれば、ただ「DSで金銀を出す」というだけの目的(FR・LGは、「アドバンスで赤緑を出す」ことが第一義であったように感じます)ではなく、新たなポケモンシリーズの一員としてよく考えられて作られているのがわかります。
 シナリオについて。バッジを8個集めた後のシナリオが大きくアレンジされています。ルビー・サファイヤ以降と同様、伝説のポケモンがストーリーに関わってくる展開です。その展開自体はいいんです。多少強引ですが、悪くはない。けれどもポケモンにおける「伝説のポケモン」というものは、あくまでサブシナリオとして「捕まえても捕まえなくてもよい」立ち位置だったのが良かったと思います。誰もがカイオーガやパルキアを所持しているのではなく、「ボクしか知らない」スゴイポケモンが洞窟の奥にいる。ひっそりとたたずむ三鳥やミュウツーは、友達の目を盗んで冒険する・戦っているんだという興奮をもたらす秀逸な演出でした。初代と金銀の伝説ポケモンの、ストーリーとの関わりの薄さ・「世界を救わない冒険」は、現代を舞台にしたRPGという本シリーズの特異性と魅力を見事に象徴していたと思います。けっしてRS・DPtのを批判しているわけではありませんが、これはせっかくの「リメイク」、アドバンス以降しか知らない幼いユーザーにも遊んでもらうのだから、その「古き良き」を誇りを持って残しても良かったのではないでしょうか。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
J・Pさん [2010/01/29 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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