【DS】ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・タッチペンを導入したことにより、スムーズにメニューが開けるようになったのが快適でした。
カーソルを動かす必要がない分、快適にプレイできました。今まで面倒だったボックスの整理も、タッチペン一つで出来るようになったので、かなりスムーズに行う事ができます。
・ボタンを押していなくてもダッシュしてくれ、片手で操作することもできるのが良かったです。
・グラフィックについては数多くいるポケモンの画像一つ一つをきちんと作ってあるので、かなり感動しました。微妙にオスメスでグラフィックが違ったりする事もあり、力の入れ具合が半端無く感じられました。
・リメイク版ということでBGMもアレンジなのですが、そのアレンジが非常によく出来ていて感動しました。全攻略後には、GB音源風のBGMに変えられるアイテムが手に入るのも高評価です。
・対戦の読み合いが非常に熱いのが最大の特徴です。見せ合い3匹ルールだと、相手のメンバー・技構成・戦略などをお互いに読み合うことになるので、非常に対戦が盛り上がります。
BAD/REQUEST
・タッチペンでの操作に力を入れている性か、通常のボタンで動かす場合には操作性が悪く感じる可能性が有ります。タッチペンに慣れていない人には致命的な事では無いでしょうか。
・タッチペンでの操作のためか1ページに6個のアイテムまでしか表示できないため、探し出すのに時間がかかるケースがあります。自動ソート機能をつけるかアイテムの分類を増やすかして、もう少し目的のアイテムを探しやすくして欲しいと思いました。
・もう少しBOXの数を増やせないものかと思います。全種捕まえると結構ぎりぎりで、育成したポケモンを保持するスペースが若干足りないように感じました。遺伝技などを考えると、確実にスペースが足りなくなります。
・一部のサウンドが流れる場所が限定されている事が少し残念でした。全体的にかなりハイレベルなBGMなので、いつでも聞けるような場所かアイテムを用意して欲しかったです。
また、何百回と戦闘をするのにBGMが固定なのは少し飽きが来てしまうので、バトルフロンティア・通信対戦で流れる戦闘BGMを、好きな戦闘BGMに変えられるようにして欲しいところです。
・配信限定のポケモン・イベントは勘弁して欲しいです。かなりの難関を越えたら入手可能とかでも良いので、配信を受け取らなくても出せるようにしてください。
・バトルフロンティアやポケスロンで手に入るポイントと必要量に差がありすぎて、目的のアイテムをとるまでに作業感を感じます。
・対戦で使わせたいけどわざマシンが一つしかないから使いにくいと言うケースも多々あって困るため、全てのわざマシンを何かしらの方法で再入手可能にして欲しいと思います。
・通信対戦の機能拡張をして欲しいです。
特に、現状ではフラットルールが適応できないルールに対しての実装をお願いしたいです。
また、見せ合い3匹に対応して上画面に相手のメンバーが映るようにするのもありかと思います。
wifi対戦については、ランダムバトルを実装して欲しいですね。
COMMENT
私は、初代以降ポケモンはやっていませんでしたが、友人に誘われるがままに購入しました。
そうしたら、異様にハマってしまいシリーズを買う事にしたほどです。
全体的に良い部分が突出している分、欠点が目立ってしまったと言うところでしょうか。
アイテム欄やBOXなどを自動ソートしてくれるだけで、かなり快適になりそうです。
私はシナリオに伝説が絡んできているのは、あまり良い傾向とは思えません。
実際、第3世代からシナリオに伝説が絡んできましたが、その結果伝説のポケモンの数が爆発的に増えてしまいました。そのせいで、今一「やっと伝説のポケモンゲットしたぜ」みたいな感じがしないんですよね。
ポケモンのシナリオを考えると決して伝説のポケモンを捕まえるための旅ではないはずなので、ホウオウやルギアをシナリオに絡める必要があったのか疑問に思います。
最後に、極々一部の人にしか関係しないので評価には反映していませんが、育成作業について思った事を書いておきます。
努力値や遺伝技に関してはプレイヤー側で操作できるので良いのですが、性格・個体値など能力にかかわるのに、運に頼るしかない仕様は何とかして欲しいですね。
対戦前提で考える場合、そういった点で作業が増えるのはどうなのかと思います。
個体値と性格については遺伝しやすくしているなどの配慮は見受けられるのですが、その性で余計に厳選という生ませては放すという作業を推奨していると考えられます。
これが各ポケモンの種族内での個性を表していることは理解できますが、対戦を考えたりした場合、個体値や性格が目当てのものでなければ捨てると言う行為に走らざるを得ませんが、それは「ポケモン」と言う作品的にどうなのかと思うのです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
金銀、サファイア、ダイヤモンドプレイ済でのレビューです。
◆オリジナリティ
ポケモンのシステムはどのゲームにもない楽しさがあります。
子供から大人、男性から女性まで幅広い世代が楽しめると思います。
◆グラフィックス
とてもかわいらしいグラフィックで癒されました。
ポケモンらしい良いグラフィックだと思います。
◆音楽
金銀の音楽が大好きだったのでリメイクされるとどうなるのか気になりましたが
とても良いアレンジになってました!
また、GBプレーヤーで金銀の音楽も聴けるのもすごく良いです。
さすが任天堂!という感じでした。
◆熱中度
ボリューム満点でとても熱中できます。
四天王を倒して終わりではなく、カントー地方やバトルフロンティア、ポケスロンなどシナリオクリア後もかなり楽しませてくれます。
実際私自身なかなか飽きがこないです。
◆満足感
全体を通してとても満足です。
金銀プレイ済の方でも全然満足できると思います。
◆快適さ
ダイヤモンド、パールが悪すぎたのもあると思うのですが、全体的にとても快適に感じられました。
戦闘アニメなど飛ばせばサクサク戦闘ができてよかったです。
◆難易度
正直いままでのは簡単すぎる気がしていたので、今作は丁度良いです。
いままでより敵のAIが賢くなっていて、ちゃんと戦略があり攻めてくるのでジム戦などはとても白熱しました。
◆その他
ポケモンを連れ歩きできるのは私としてはとてもよかったです。
ポケモン1匹1匹に愛着がわきました。
ポケウォーカーもなかなか面白かったです。
また、十字キーとタッチスクリーンの操作のみで操作できるようになったのも高評価です。
BAD/REQUEST
◆エンカウント率
全体的にエンカウント率が高すぎる気がしました。
特に走っていたり、自転車に乗っていると
ちいさな草むらを通るだけで野生のポケモンが2,3匹でてくることもあり
正直そのときはちょっとイライラしました。
◆ポケギア
電話かかってきすぎでした。
◆バックやボックス
バックはアイテムが増えれば増えるほど探しているアイテムが見つけ辛かったです。
ボックスも正直使い辛かったです。
COMMENT
いままでいろんなポケモンをやってきましたが
今作が一番の良作だと私は思います。
金銀をやったことがない人はもちろんのこと、
金銀プレイ済の方にこそプレイしてもらいたいですね。
しかもこのボリュームでこの価格はスバラシイです。
買って損と感じる方はなかなかいないと思います。
ポケモンが好きなら、ぜひ買ってもらいたい作品です。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■主人公や登場人物はポケモンも含め皆可愛く、ドットによるグラフィックも実に良くできている
■収集意欲をそそられる種類の豊富なポケモンと技の数々は熱中させるだけの魅力がある
■天気や時間・曜日の変化などゆっくり長く遊ぶための工夫が随所に見られる
■育成や遺伝情報などやりこむ要素も豊富で対戦に熱が入る
■少しずつ要素を説明してくれる親切なストーリーも初心者に優しい
BAD/REQUEST
■いあいぎりなどシナリオ上必須の技を使うためだけに育てたくないポケモンを連れ歩くのが非常に苦痛
好きな技でそろえたポケモン達だけで旅をさせて欲しい、秘伝技が消せないというのも邪魔臭い
■自由な攻略が出来るようで、実際はシナリオ進行上捕まえられるポケモンの範囲は決まっていて
そこから相性の制限が掛かるので実際はそんなに自由にメンバーを選べない
■特定のポケモンを使い続けていると序盤であっという間に30レベルを超えて
そのポケモンだけで相性を無視して簡単に勝利できてしまう
■性格や個性で有利不利が如実に出てくるので拘るとリセットゲームになる
忙しい社会人には絶望的、一期一会とはいえ勝負に関わるので拘らざる得ない
だからリセット地獄は避けられない
ファンシーな見た目とは裏腹にダビスタなみにマニアックでストイック
■遺伝や卵、努力値や個体値など隠し要素が多く、対人戦では既に一見さんは付いていけない
■通信交換しないと進化しないポケモンもいて一人で遊ぶのも限界が有る
■ゲーム全体の動きがモッサリしていて、セーブも時間がかかり、余り快適では有りません
■メニューも使い難くレスポンスが悪い
COMMENT
シナリオモードはチュートリアルの要素が強く
難易度もレベルさえあれば相性を無視して倒せるのでかなり簡単です。
ストーリー自体も赤・緑の頃と全く変わらない天丼です。
ポケモンは既に対戦を主眼に置いたツールだと思ったほうがいいようです。
一見の私などからすると、強いポケモンを作るのに隠し数値などの要素を考慮して
何を何匹倒したのかを自分でメモする事などが要求されるなど不便な部分ばかりが目に付きます。
「ゲーム上で一目でわかるように出来ないのか?」と思ってしまいます。
最近の子供達はこんなステータス画面で確認できない隠し要素を把握して遊んでるのでしょうか?
何も知らない小学生相手に大人がガチで努力値まで考慮して育てたポケモンで
対戦してたりするのでしょうか?
私が知らない間にポケモンというのは凄いマニアックでディープな育成ゲームになっていました。
対戦環境がありそういうのが好きな人にはお勧めです。
ソレこそ拘れば幾らでも時間が掛かるゲームです。
そういう意味では手ごろなRPGとは言いがたいですね