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【DS】スローンとマクヘールの謎の物語 レビュー

スローンとマクヘールの謎の物語
発売元 LEVEL5オフィシャルサイト
発売日 2009/05/21
価格 3,500円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ストーリーパズル

スコアボード

スローンとマクヘールの謎の物語評価ランク
総合ポイント
59
難易度
1.63
レビュー数
30

スコアチャート スローンとマクヘールの謎の物語レビューチャート


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10%
80-89
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90-100
【60点以上】
46.7%
【標準偏差】
11.08

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・結末は全てわかっており、何故そうなったかを探っていくゲーム
 そこまで小難しい話もなく、ヒントを見つけていけばすぐに答えがわかります。
 問題を読んだ時に「??」だった頭も、答えを聞いて「あぁ!なるほど!」となるのはプレイしてて気持ちがよかったです。

・80問というボリューム
 最初、全80問だと聞いたときは「少なくないか?」と思ったのですが、いざプレイしてみると「もう10問くらいやったかな?」と思ったのにまだ5問ほどしか進んでないなど、けっこうなボリュームを感じました。

・ナレーションの声がよい
 語り口調がなんだかすごくしっくりときました。

BAD/REQUEST

・案内役が急かす
 じっくりとプレイし、自分でもきちんと納得できてから解答をしたいのに、途中で「そろそろ解答してはいかがですか?」とか言われるのはいちいち不愉快。

・一度プレイしたら終わり
 レイトン教授と同じ会社から出されたものなので、週に1度新しい問題をDLできる…とかいうシステムがあると思っていたのですがありませんでした。
 繰り返しプレイするようなゲームでもないので、そういうのがあればもっとよかったです。

COMMENT

月末に出るゲームの繋ぎに買ったのですが、手軽にプレイできたので3500円という値段を考えたら十分に満足できました。
時折答えに融通が利かない時があるので、頭の固い人にはちょっと向かないゲームかもしれません。
あと個人的に、ウミガメスープの話は知っていたのが残念(笑

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
歴さん [2009/05/25 掲載]

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436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

よく分からない話に質問をぶつけて解いていくという、とても斬新な作品。
オシャレな雰囲気。
適度なボリューム。

BAD/REQUEST

どうでもいい付随的な話も聞いていかなければならないのが面倒。
飽きやすい。
答えを聞いてなるほどと思う話は少ない。

COMMENT

よくわからない話を、できるだけ少ない質問数で解いていくゲームだと途中から思いました。
最初の文章からでは分かるわけない話が無理な話が多すぎるし。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
Yuさん [2009/09/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

【システム・操作性】
もともとも、水平思考論理パズル自体は知っていましたが、ゲーム化は無理だと思っていました。
しかし、そこはレベル5というべきか、問題文のキーワードからビジュアル的に枝葉のキーワードを出現させて質問を自動作成させていく方式は見事です。
おかげで、質問をすることによって、次第に答えへと近づかせていくスタイルを、ほとんど損なっていません。
また、そのキーワードも波紋で示してくれる配慮も、レベル5ならではのユニークさを感じさせてくれました。


【ゲーム性】

もともとが論理パズルなので、システムが完成すれば、ゲーム性はバッチリです。
おそらく、これまでにない新感覚のパズルゲームとして、十分楽しめると思います。
音楽もレイトン同様、印象的で静かに流れるクラシック調のBGMは心地よいものです。
BGMだけでも聴いていたいという人もいるんじゃないでしょうか。


【物語・キャラクター】

問題の合間に登場する映画館の支配人(?)の存在は、なかなか際立っています。
レイトンっぽさを感じるシブいトーンのしゃべり口は、紳士っぽくて心地よさを感じました。
その反面、ブラックな性格も見え隠れしていたのですが、これは「世にも奇妙な物語」のタモリさんをイメージしたのかな?

BAD/REQUEST

【システム・操作性】

出現するキーワードに粗さを感じます。
質問したいキーワードにタッチできなかったり、出現したキーワードに、自分の希望するキーワードがなかったりと、
答えに近づく糸口は分かっているのに、近づく道を示してくれず、イラつくこともシバシバ。
この辺を、もう少し練りこんでもらえると良かったですね。
あと、なぜタッチペン操作にこだわったのか、その辺も不明。
図形パズルならいざしらず、言葉遊びなのだから、ボタン操作もできるようにしてもらえると良かったなぁ、と思います。
そうそう、ヒントの出し方も、ちょっと押し付けがましい感じがしますね。
ノーヒントでいきたい人もいるでしょうから、ヒント機能をオフにするとか、新しいヒントが追加されても、静かにアイコンが光るだけとか、そういった感じにしてもらえると、印象は良くなったと思います。


【ゲーム性】

結末から物語の全体像を知るパズルなので、当然ながら一度クリアしてしまうとゲーム性は完全に失せます。
他の人に問題を出して遊ぶ機能も付いてはいるものの、ただのクリア済み問題集にとどまっているので、面白みがありません。
せめて、自分が出題者になったとき、過去問題集を見ながら「はい」「いいえ」「関係ありません」とDSにしゃべらせることができたら良かったんじゃないかな、と思いますね。
あと、問題そのものに難を感じるものがいくつかありました。
すぐ解けるようなものもありましたし、結末から全体の物語を知っても、とても納得できない問題もあったりしました。
これらの不備と思われる問題さえなければ、爽快感はずいぶんと違ったと思うのですが。


【物語・キャラクター】

全体的に救いのない問題が多すぎます。
何気ない事実の裏に隠された、壮大な真実に畏怖させたいという気持ちが作り手にはあったのかもしれませんが、ちょっと方向を間違っているような気が……。
こういった問題が多かったせいもあって、壮大な結末の影にかくれたくだらない真実を聞かされたときは、怒りさえ感じることもあります。
この辺、もうちょっと問題のバランスを考えてほしかったですね。
あと、ヒント係のアンナというキャラは、完全に失敗かと。
考えている最中、ずっとチョロチョロしたり、聞いてもいないヒントを言い出したりするので、たびたびイラッとさせられます。
せっかく可愛らしいキャラなのに、使い方がもったいないです。

COMMENT

まさに前例のない実験的な意欲作です。
実験的が故に荒削りなところもありますが、もともとゲーム化は不可能だと思っていたタイプなので、これはこれで成功と言えるかもしれません。
ただ、クリア後の楽しみが少ないことや、問題の傾向、キーワードの選出、ヒントのタイミングなどなど、課題も多いので、これは次回作に期待したいところ。
ちょっと辛口なコメントになってしまいましたが、こんなことを言う割りに、私はきっちり最後までプレイしてしまいました。
つまり、これはこれで遊べたわけですから、今回の問題点が次回作で改良されていれば、絶対高評価となること間違いなしのゲームとも言えます。
これだけ酷評していてなんですが、次回作に大きな期待が持てる作品だと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
しんさん(Webサイト) [2009/06/03 掲載]

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【DS】スローンとマクヘールの謎の物語
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  • キャラクターが魅力的
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