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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
12.9%
20-29
21%
30-39
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40-49
19.4%
50-59
9.7%
60-69
4.8%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

戦闘アニメーション
・携帯機にしてはすばらしいと思います。アニメカットインも多く、アップ時の粗さが無ければ完璧だった。

システム
・撃墜数で能力アップ、スキルパーツでの養成は良かった。
PPシステムだと反撃効率のいいリアルキャラばかり育つので・・・。

BAD/REQUEST

シナリオ
・オリジナルキャラはなんでか全然好きになれなかったです(キャラグラやヴォイスの有無の問題ではなく)
恐らく発言に矛盾が多かったり、版権キャラとの絡みが適当だったせいかもしれません(序盤でダンナーベースにいた頃はしっかりしていた気がする)
・テキストを節約するためか、オリ版権共に性格がおかしくなったりします
「お前そんなキャラじゃねーだろ」って何回も突っ込みました。
特に印象に残ったのは、ヒロインは主人公に対して強気なキャラのはずなのに、「行くぞ!」と言われて「はい!」と返す場面。
あそこは、「ええ!行きましょう!」って言うところだよ絶対。いつから部下になったの?

COMMENT

ファフナーの為に買いました(キンゲとSEEDも一応)
ジナリオ再現は低くてガッカリしましたが、ファフナーに関してはキャラ崩壊も無く、生存ルート有り、BGM3種、戦闘力それなりで満足です
据え置きヴォイス有りに昇格してくれる事を期待します

WをやってないのでZとの比較になりますが、まぁ値段的に買って損はしてないとは思えるレベル
でも以降のDSスパロボには慎重になりそうですね

PSPでファフナーガンソ参戦で新作でないかなー

プレイ時間:わからない(クリア済)
ウィルフレドだよーさん [2009/04/15 掲載]

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407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

戦闘デモ さらに進化しています。カットインの多さは本当に半端ないし、原作に近く綺麗。
携帯機初の分岐3択。
パートナーシステムの導入。
BGM 毎度のことながらどれかは気に入るんですよね。他の人が言うようにパクリあります。
難易度 燃費、射程、地形適応等で前作より難しくなったかな、と。撤退するユニットを倒そうとすると途端に難しくなる。(周回前提だろラスボスの初陣撃破)
どんなパイロットでも最強クラスにできる。(実際スキルがまわるのはエースクラスですけど)

BAD/REQUEST

他の人がおっしゃるようにストーリーがひどい。まあスパロボとは付き合い長いんでそこらへんには目がいかないんですけど。
マップ兵器が強烈。ストライクフリーダム強すぎるだろ。レジェンドも同じですが隠しなのでいいか。敵のはかなり抑えられてます。
パートナー組むよりシングルでコンボしてたほうが強い。(撤退ユニットは援護必須だけど概ねスーパー2体で片がつく)
普通にやってるとファフナー系が救済されない。
Wと細かいところで操作が変わっている、最初とまどったぞ。
主人公が相変わらず強い。前作は6人乗り、今回はラムダドライバ並みの攻撃補正。あんまり強くてもなあ。

COMMENT

ファンなら悪かろうが良かろうが買うんです。
Wには及ばないですね。戦闘デモ以外は。
ファンでなければ定価で買う価値はないかな。
新規ユーザーにはやや厳しい難易度か。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐぐらさん [2009/04/09 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

ひとつだけです。
・「ガンダムSEED DEISTINY」のキャラ、及びシナリオ上での扱い。
あの「もう言葉では言い表せない」シナリオを良い意味ではしょらせ、強引にまとめている。10話前後の時点でこの作品の話は完結してしまうので、Zにあった様な「ずっと黒幕に操られている感」がない。またちゃんと成長した部分を見せてくれるこの作品の主人公が見られる稀有な作品。

アニメやカットインに関してはWでの実績もあるし、DSの性能を考えると「当然」
プラス評価には値しない。あとこれは個人的な感覚ですが、ビームに代表される射撃系武器の発射、着弾エフェクトがかなり稚拙に見えます(正直、GBAのJよりも迫力がない)

BAD/REQUEST

山ほどあるのですが、もう皆さんが大体書かれているのと同じです。
・スパロボ史上、最も格好悪く見える主人公と機体。
・明らかに退行しているシステム周り(改造値の固定化、地形適応の極端化、援護システムの変更、など等。特にユニットの特性を伸ばせなくなっている改造システムはひどい。基本でHPが13000ある戦艦のHPを改造しても虚しいだけ)

戦闘時、連続してターゲッティングされると回避率が下がる、などある意味納得できてリアルとも思える様ななシステムもありますが、数値変動が極端すぎです。囮を出して反撃で削る、というシステムが実質使えません。

武器の射程。格闘武器はほとんど1、というのはひどい。リアルだとは思いますが、これだと戦略も何もありません(前述の命中率連続補正システムのお陰でユニットを突出させれませんから)
毎MAPとも、敵味方が一列にがっぷり組み合って押し合いへしあい。面白みなど全くありません。

COMMENT

スパロボとはSFCの第三次以降の付き合いですが、これほど「面白くない」と感じた作品は初めてです。
一言で言うと「大味」でしょうか。
JやWをプレイ済みの方はかなり違和感を感じられ、イライラさせられると思います。
シナリオもあまりいいとは言えません。新規作品にしたって、それぞれの最終EPにあたる話を分岐シナリオ、それも大体1MAPで終わらせてしまうのはあんまりだと思います。

 これを買う位ならGBAのJをプレイされる方が何倍もましではないかと、個人的には思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
YUさん [2009/04/09 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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