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【DS】スーパーロボット大戦K レビュー

スーパーロボット大戦K
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/03/20
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦K評価ランク
総合ポイント
45
難易度
1.48
レビュー数
62

スコアチャート スーパーロボット大戦Kレビューチャート


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90-100
【60点以上】
14.5%
【標準偏差】
12.75

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

やっぱり戦闘時の演出が凄く好きです。いつもかなり手が込んでます。
後、音楽好きですね。
好きなキャラをある程度育てて強くできるところも好きです。
序盤で好きな作品を選んで特別なブーストもらえる機能も好きです。
ていうかスパロボ大好きですw。

BAD/REQUEST

他の人も書いてますが
1.主人公がかなり感じ悪いし馬鹿 (全然愛もてませんでした。両方とも)
2.休戦の時のキャラ達の会話がかなり微妙(ていうかひどすぎる)
3.休戦の時の会話が長すぎる、つまらない。(これ全部読んでたら10時間は使えると思う)(自分は全部スキップしてます)
4.PU システムは導入しないでほしかった (使いにくいし、メリットも無い)
5.キャラバランスが変。他の人がいったみたいにキラのMAP兵器とか強すぎ(まあつかわなければいいんですが)

COMMENT

物凄く期待していたゲームなのでかなりがっかりです。 まあ、悪いゲームではないのですが、スパロボWがあまりにも神ゲーなのでこのゲームがその分悪く感じられます。
もし、スポロボやったことなくて、やろうと思ってる人はこれではなくWの方を購入してください。

実は全然ロボットに興味が無く、作品も全然知りませんでしたけど、スパロボWはホント楽しめました。Kの方は作品しらないとつまらないのかな?

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
jxokixさん [2009/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・Wからさらに進化した戦闘デモ
アニメからそのまま持ってきたような演出シーンが多々用意されており見てて飽きなかった。
撃墜時限定などもあって探すのも一つの楽しみになったと思います。

・アタックコンボ
これは賛否両論だったかも知れませんが、個人的には今後のシリーズに継承されていって欲しいと思います。
強すぎる感はありますがワラワラ湧いて出てくる敵を少数のユニットで一掃していく様は爽快感がありました。弱点としてはEN・弾数の消費が激しくなり、長期戦を強いられるステージではコンボを多用していると休ませるターンが必要になりますがこれはメリハリに繋がって良かったと思います。物語終盤、大量のフェストゥムと戦うステージは特に強く感じました。第三次αでの宇宙怪獣から防衛ラインをひたすら守るステージは煩わしい作業にしか感じませんでしたが今回のアタックコンボがあればもう少し違ったかな、と思います。

・BGM
流用疑惑の影響でBGM全体が評価されないのは寂しいと思います。選曲・アレンジともにこれまでのシリーズに勝るとも劣らない出来だと感じました。

BAD/REQUEST

・パートナーユニット
アタックコンボと対になるものと考えて良いと思うのですが制約ばかりで全く価値の無いシステムでした。前述の通りコンボが相当強力なのに、それを封じて組んだPUが気力は上がらないは経験値は減るわで使う気にもならない。援護攻撃・援護防御がPUを組まねば使えないとは言ってもパートナーに据えるのは基本的にスタメンからあぶれたメンツかEN回復機能持ちか合体技を使わせるため「だけ」に必要なユニットなので恩恵があまり無い。単独でも強力なユニットはPUを組む必要がそもそも無いのだから。今回撃墜されても修理費が発生しないため敵のコンボを受けて無抵抗のままパートナー機体が落とされても気にする必要はないものの、結局縛りの方が強いのなら最初から組まない方がマシ。

・シナリオ
やはりどう贔屓に見ても評価出来ません。
まず、再現すべきは原作の状況の全てではなくキャラクターの「それっぽい言動」だと思うのですが今回は原作の状況(主に物語の発端とクライマックスだけ)を無理矢理切り出して、その原作キャラ達だけで解決させるというスパロボの醍醐味を根幹から否定しているようにさえ感じられるシナリオでした。「あの時、あの状況で、もしもあのキャラクターがいたら・・・」というクロスオーバーを感じることがシリーズの良さだったと思うのですが。
結果、シナリオが自分の関わらない話になると全く絡もうともしない版権キャラが続出。そして「原作でこうなると決まっているから」というだけで機体がパワーアップする意味不明な展開。今までも原作を知っていることが前提みたいな作品はありましたがここまで突き放されることはなかったと思います。
舞台となる二つの地球の行き来もあまりに突発的で話しに一貫性がありません。ほとんどの連中はとばっちりで戦わされるだけです。「今、目の前にいる一番悪い奴を倒す」ことしか共有する目的が無いので自軍が薄っぺらで独善的にさえ感じられました。

・オリジナルキャラ
スパロボはSFCのEXからけっこうな数をプレイしてますが主人公をスタメンから外したのは本作が初めてです。それくらいどうでもいい存在でした。今までも気に食わない主人公は何人かいましたが、それでもやっぱり強かったしどうせ最終的に強制出撃になるのだから育てなければいけないと思って使ってました。が、それさえ拒否したくなるレベルです。偉そうな口を叩く割に全然避けないし決定力も無い。原作再現の悲劇的なシーンの裏で痴話喧嘩に興じるのは単にプレイヤーを不愉快にさせたいだけとしか思えません。お前らなんかに守ってもらわなくなってジーグがいれば勝てるんだよ。

・地形適応
自分は出撃可能なファフナー機体はほぼ全機出していました。ファフナー組は空が飛べなかったり足が遅かったり、正直全機出撃させるには厳しい面がありましたが強化パーツを使うことで何とかそれをカバーしてきました。そういった多少のハンデはあっても何より好きな作品の機体を使いたかったからです。
しかしもし自分がゾイド目当てであったなら同じことは出来なかったと思います。ゾイド、キングゲイナー組は軒並み宇宙適応がBとされており、それは宇宙において「本来のスペックが出し切れない」という意味ではなく「役立たず」に成り下がるということを意味しています。適応がAからBになるだけで本当に手も足も出なくなってしまうのはゲーム的にはあまりに極端だったのではないでしょうか。もちろん強化パーツで補うことは出来ますが適応レベルを上げるパーツの数はかなり限られています(二周目以降は買えるそうですが)。自分のようにお気に入りの作品の機体は全部使いたいと思っても愛でカバー出来るレベルではありません。特にゾイド・キングゲイナー系は最終的に機体数がかなり増えるのでファンの方は苦労されたのではないでしょうか。

COMMENT

本当に惜しい作品だと思います。目新しい参戦作や新システムなど、閉塞感の漂うこのシリーズを進化させる要素は色々あったはずなのに見事に外していった感じがしますね。

アタックコンボとPUに関しては制限を減らして行く形で再調整して欲しいです。

最後にBGMに関して。
GOOD!の欄に書きましたが流用疑惑自体がゲームの良し悪しを左右することはないと思います。
ただ印象は最悪です。こんなマネは二度としないで頂きたい。
そもそもステージ曲とかはいちいち刷新する必要なんて無いのだから、過去のシリーズからそれこそ流用しても良いと思う。名曲も多いし。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
prismaさん [2009/06/02 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

○グラフィック
戦闘アニメ出来は携帯機ながら相当動き、原作再現もしっかりされています。戦闘アニメ以外にも、DANN召還アニメが再現されてたりと手が込んでいます。

○音楽
版権は一部を除けばいい出来です。オリジナルはパク○疑惑が挙がってるので評価し辛いです。

○参戦作品
2000年代作品を中心としたこれまでのシリーズとは一味違うラインナップ。まさかキングゲイナーが3番目に古いとは・・・w

○システム
Wと同じくスキルパーツシステムが採用されていて、最近のスパロボに多いPP消費型に比べて育成がし易いです。

BAD/REQUEST

×シナリオ
他のレビュアーさんが既に書かれているように、かなり酷いです。
主人公は自分の住んでいた星を美化(言っている事に矛盾している点がちらほらある)して勝手に地球人に絶望し、オリジナル勢で固まって陰口を叩く上に、同じような失敗を何度も繰り返すという有様。
2人いるヒロインも主人公同様強烈なキャラです。
版権組みはクロスオーバーは少なく、原作再現に至っては原作より酷い結末になっている作品もあります(条件次第で回避も可能らしいですが)。
ルート分岐の未選択ルートの補足説明は少ない上に、作品の話自体終わってるなんてことは当たり前のようにあります。

×戦闘システム
パートナーバトルシステムについて、序盤は敵ユニットが単体で来る事が多いので組む利点は大きかったですが、中盤?終盤は基本敵もパートナーユニットで来ます。
今回アタックコンボが非常に強力で、少数の強ユニット&キャラにアタックコンボを付けて殲滅した方が早くなってしまいバランスが悪いと感じました。
地形適応について、宇宙での戦いが多々ある中であまりにも宇宙Bの機体&キャラが多い点が気になりました。
確かに、原作で宇宙で殆どあるい全くは戦わない面子が多いので当然と言えば当然ですが、今作では地形適応の修正が高くAとBとではかなりの差があります。作品間の使いやすさに格差が生じてしまうのは如何なものかと思います。
強化パーツや改造で補えるとは言え、数や資金に限りがあります。

×参戦作品
これまでの携帯機以上に挑戦した参戦作品!・・・なんですが、70年代はマジンガーのみ、80年代はダンガイオーのみ、90年代は無し、とこの辺りの年代の作品が好きな人にとっては寂しいです。
御情け程度で参戦させる位ならいっそのこと2000年代のみで構成してくれたほうが良かったと思います。

×難易度
難易度はかなり低めです。スパロボ初心者でも苦労することなく全クリ出来ると思います(これはGOODに入れてもいいのかもしれません)。
逆に、スパロボ経験者がやると、かなり簡単に感じてしまうと思います。
そのせいか、何話か前後編がありステージ数はある程度あるものの、ボリューム不足に感じました。

COMMENT

今回はガンソード、鋼鉄神ジーグ、ガイキングLODの参戦に加えてDSスパロボの前作Wが割りと良かったので期待して買いました。
ですが、プレイしてみると色々と不満点がありました。
特にシナリオ面での不満が多く、インターミッションがいつも以上に長く感じました。
難易度も簡単過ぎて物足りず、クリアした時は「あれ・・・これで終わり?」と思ってしまいました。
長ければ&難しければ良いという物では無いとは思いますが、クリアした達成感や満足感は欲しいです。
はっきり言って好きな機体やパイロットで無双したいという人、戦闘アニメ目当ての人以外にはオススメ出来ません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
BlueSkyさん(Webサイト) [2009/04/09 掲載]

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【DS】スーパーロボット大戦K
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