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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/25
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ評価ランク
総合ポイント
79
難易度
3.32
レビュー数
44

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソレビューチャート


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40-49
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50-59
13.6%
60-69
27.3%
70-79
31.8%
80-89
15.9%
90-100
【60点以上】
88.6%
【標準偏差】
13.26

ユーザーレビュー


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・合成に加えて武器、盾の成長により育てがいがあり愛着もわく

・成長するNPC、ランダムNPCがいるのでダンジョン探索が単調で無い

・タグ、やり直しの草などの救済措置があり、全滅でやる気が失せるような事が減少した

・追加ダンジョンがありクリア後も楽しめる、というよりそこからが本番

・夜の難易度に躓きかけたが、技が増え慣れてくると夜を利用する事も覚えてきて戦略が増え楽しくなってくる

BAD/REQUEST

・図鑑のネタは寒いです、これだけなら0点付けてるほど

・アイテムに化けてる敵は村に戻った時に自動的に消滅か判別にして貰いたかった、使うまで不明なので店売り以外の救済アイテムは怖くて持てない

・バナナ変化・印消滅がキツイ、防止の腕輪があれば

・ギタンの使い道があまりなく溜まる一方

COMMENT

久々のシレン、ここ数作の評判がよくなく躊躇しましたが、戦闘のバランスがよく武器防具の育成が楽しい事もあって気が付けばやってる熱中ぶり
タグとやり直しの草等の救済措置のおかげで多少無理して探索ができるのがブランクのある自分には非常に有難かったです
強過ぎじゃ?と懸念していた技も夜限定で8つまでと抑制が効いている

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うさぎ人形さん [2010/03/25 掲載]

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390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

まず最初に、シレンシリーズ初プレイです。というか不思議のダンジョンシリーズはいままで一度もやったことがありませんでした。難しいしとっつき難そうだと言うイメージがあったもんで。

・オリジナリティ 私ははじめてこの手のものをやったので体感的には5点なんですがw世間一般ではこういったゲームはすでに一ジャンル形成しちゃってるので普通の3点にしときます。いつも自分のLVが1に強制的に戻されて裸一貫で最初からってのは斬新ですね。まあストーリーモードはダンジョンに武器防具アイテムの持ちこみがOKなんで気が楽ですが。クリア後出てきた持ちこみ一切不可仲間禁止ダンジョンはやばいです。クリアできる気がしません。

・グラフィックス&音楽 DSのソフトとして可もなく不可もなくって感じです。特に語ることなし。

・熱中度 このゲームの肝な部分です。ぶっちゃけると最初のうちはこのゲームのルールもどうしたらいいのかもわかんなかったのですぐに死んでは裸一貫で最初から、の繰り返しで何が面白いのか全然わかんなかった。10回くらい死んだところで、「こりゃーこのままだと拉致があかないそ!?」と考え直して足りない頭でいろいろ考えて、死ぬ前に脱出の巻物で逃げることにしたあたりから解放が見えてきた。そうこうしてるうちに「武器と防具さえべらぼうに鍛え上げてタグさえつけておけばOK」というのが20回くらい死んだところでわかってきた。これくらいまでわかるともうやみつきですね。ひたすらダンジョン潜って武器鍛えての繰り返し。止まらなくなります。

・満足感 いやにんともかんとも。いままで友人に「おまえなんでこのシリーズやんねーんだよ絶対面白いからやれよ魂が共有できねーよソウルブラザーになれねえよ!」とまで言われてたのですがwやっとその気持ちがわかりました。私ですらクリアできたのですから誰でもクリアできるでしょう。シリーズ未経験者にこそオススメします。

・快適さ 最初は「なんて不親切なんだ!」と思うようなこともそりゃーあるわけです。でも繰り返しやってると「ああ不親切なんじゃなくて自分の注意が甘かったんだ」とわかるわけです。たいていのありえない事態には対策なり解法があるんです。罠が見えない?見えるようになるアイテムがある。こんな感じに。うまくできてるものです。ストレスがないゲームってタイプじゃないです。ただある行動をした結果がこうなった、というのはすごいわかりやすいゲームなので納得するしかないって感じ。

BAD/REQUEST

・難易度 糞難しく感じました。最初は。どうやっても20F以上で瞬殺される。でも武器防具を超鍛えるとへいちゃら。でも夜になると瞬殺。でも異常に強い技や、お前の存在が反則だろ!?みたいな仲間がいる。てか仲間システムはこれバランスブレーカー?3人とか仲間にできるし飛び道具使いや超接近戦野郎、はたまた夜戦のエキスパートまでいる。中ボスは仲間が倒してくれたようなものでした。つまりはシレン一人で潜るとけっこうつらいよ?ってことです。

COMMENT

このシリーズをやったことない人へ。全然ルールが他のゲームと違うので頭を真っ白にして挑みましょう。武器防具にタグさえつければ安心です。3000は高くありません。仲間は死んでは復活してそのへんうろちょろしてるのですぐにゲットしましょう。個人的オススメはミリィです。猿だけはやめとけ。以上です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
シレン初プレイ!さん [2010/03/25 掲載]

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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
93pt

GOOD!

これまで大規模なシステム変更がなくマンネリ化しつつあったシレンに
今回夜、技、武器成長システム等新規要素を幾つも追加し心機一転を図った点は高く評価したい。
・新規要素も幾つも追加しているにも関わらずシステム的には破綻しておらず上手くバランスが取られている。
また、異種合成等旧作の好評だった部分も取り入れており、シリーズのいいとこ取りになっていて旧作ファンにも受け入れやすくなっている。
・ストーリーダンジョン、クリア後ダンジョンともシリーズの中でも難易度はかなり高めでクリアしたときの達成感も高い。
・新要素多数追加により死亡要素も増えたが、死亡回避策、アイテム回収の余地が残されている為初心者にも配慮が効いている。
・南国が舞台ということでグラフィックも一新されている。
・従来はネタ要素以外の意味がなかった図鑑に、アイテムの値段識別やモンスターの特性確認等が可能になり利用価値が上がった。
・大胆にもストーリーダンジョンを1個にしてクリア後即クリア後ダンジョンに潜ることが可能になった。
(不評だった異常に長い3のストーリーダンジョンの反省か?)
・投擲性能低下、超遠距離攻撃の頻度低下により、ドラゴン系、カッパ系、ブタ系が若干大人しくなった。
・南国風のBGMはどれも聴き応えあり。モンハウ時のBGMも緊張感がありGOOD。

BAD/REQUEST

・他のタイトルではあまり見られないスリープモードでフリーズするという致命的なバグが存在する。
クリア後ダンジョンは基本的にどれも99F到達がクリア条件なのでどうしても長時間プレイになってしまう為、スリープモードに信用がおけないのは非常に痛い。
・斜め移動のしづらさDS1,2以上。今回不定形マップが復活しているのでなお更不便を感じる。
・ラビ系を筆頭にLv3,LV4に一部に凶悪な特性を持っているモンスターが幾つか存在し、対応するアイテムがないとほぼ詰みという状況が発生しやすい。
(みだれ大根のように対応不能の敵もいるので深層は運ゲーになりやすい)
・マゼルンの合成システムに変更が入り合成ミスが多発しやすくなっている。
(被害者多数、旧作経験者ほど間違えやすいため注意が必要)
・アイテムのドロップ傾向が従来より偏りやすくなっているようで、クリア後ダンジョンは序盤が安定しにくい。
・エドナ、ミリイなど従来とは毛色が違うNPCの存在に違和感が・・・。

COMMENT

1、2、GB2、DS1、DS2プレイ済み

非常に面白いです。
発売前は新規要素に色々不安を感じさせましたが、不安を見事に払拭しています。
前作でシレンブランドが地に落ちた感がありましたが、今回の原点回帰でスタッフの汚名返上といったところでしょうか。
難易度はシリーズの中でもかなり高いですが、非常にやり応えがありオススメできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なおさん [2010/03/17 掲載]

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