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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー

ドラゴンクエストVI 幻の大地
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVI 幻の大地評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.81
レビュー数
68

スコアチャート ドラゴンクエストVI 幻の大地レビューチャート


0%
0-9
1.5%
10-19
7.4%
20-29
11.8%
30-39
19.1%
40-49
19.1%
50-59
19.1%
60-69
19.1%
70-79
2.9%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

■戦闘のテンポの良さ
臨場感、迫力を維持しつつ、戦闘スピードが犠牲になっていない。
今回は戦闘回数により、キャラクターの強さに影響する熟練度が上がるシステムなので
ゲーム全体のテンポの良さにも繋がっている。
スピード感があり、動きが激しい中で情報が確認しやすいダメージ表示を採用したことも好印象。

BAD/REQUEST

■快適さ
移動中頻繁に確認するであろうHP、MPの表示位置は上画面の一番上。
目の移動回数、距離がどれだけ負担になっているかはDQ9と比較すればその差は歴然。
DQ9では上画面でも一番下に配置することにより、目の負担を最小限に抑えられている。
戦闘でも下画面に情報が集中する中、補助的にHPバーを表示しているあたり
上画面の表示がほぼ死んでいる問題点に気が付いている筈だ。
位置的にベストなHPバーだが数値の増減は曖昧で結局、上画面に頼るしかないと言う不便さ。

道具グラフィック表示でページ欄を圧迫したことで無駄にページ数が増え、使い勝手が悪い。
特技、呪文の数が多いゲームだが先のリメイク2作品との戦闘画面の
インターフェイス統一の為、同じページに表示して逆に使い勝手が悪くなる有様。

■仲間会話システム
個人的には毎回リメイクで楽しみにしていた仲間との会話だが
今回のあいさつ程度の住人にすら反応する会話の量はあまり良いとは思わない。
一つ一つの会話が分散され、メインキャラの個性も他の作品と比べて弱く、
単調な返事が続くだけでメリハリが無く、中盤以降は作業的な苦痛を感じた。
(個性が生かされている一部のキャラは除く)

COMMENT

2画面やら道具グラフィック表示、HPバーなど「魅せ方」にこだわるのは結構だが
ゲームを快適にプレイしてもらう考慮が足りないのでは?
DQゲーム性として賛否両論の新作のDQ9のほうが基本的なプレイ環境の下地が整っていた。
ゲームに関係ない「カーリング」よりチカラを入れる箇所があるのではないだろうか?
DSリメイクは初プレイだったので追加要素云々もあるが今回は快適さのほうがよほど気になった。

ゲーム全体としては無難な作りで、DQ6初プレイなら探索、謎解きは歯ごたえがある
内容なので(攻略サイト等の情報無し)難易度は高くなると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
RPG好きさん [2010/02/22 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 1pt 0pt 2pt 0pt
総合点
23pt

GOOD!

・SFCでしか遊ぶことができなかったドラクエ6を遊べること。
・戦闘でモンスターが派手にアニメーションする。原作はかなり地味なアニメーションだった。
・同じく戦闘がスムーズでドラクエ9のような無駄な演出はない。

BAD/REQUEST

・仲間モンスターがスライム系の一部に限定され、仲間になる方法も戦闘後のランダムでなく、イベントで簡単に仲間になるようになった。戦闘後のドキドキ感もなく、スライムに限定される仲間には失望した。DS版ドラクエ5ですら2種増えているというのに。モンスター仲間を減らした理由は単なるバランス調整にかける時間がなかったためとしか考えられない。(容量的には余裕はあるはず)
・カジノのスロットがDSドラクエ5の流用をしている。原作ではリーチ後に、王様やじいさんなどが突然現れるスーパーリーチがあったが、今作は当然なくなっている。また町人などのグラフィックも流用が多く見られる。
・クリア後の追加要素が原作同様であり、更なる追加要素が殆どない。以前のスクエニはリメイクの度に、更なる+αを用意してくれたのでリメイクを楽しく遊べた。今作はそれがない。

COMMENT

はっきりいってリメイクというより移植といった方が正しい作品。初プレイの方なら楽しめると思うが、原作を遊んだことがある方は懐かしさの中に、物足りなさを強く感じると思う。
推測でしかないが、年度内に発売しなければならないスケジュールの都合上、未完成のまま発売に至り、その過程で調整に時間が掛かる部分が削られたのではないかと思われる。来期の発売となってもよかったので、より完成度を高めた作品にしてほしかった。DS天空シリーズの締めが残念な出来であったことはDS4、DS5と買い続けてきた者としてとても悔やまれる。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
よしうんさん [2010/02/22 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

SFCクリア済み、3周ぐらいしました。

音楽は今でも良いほうに入る。
会話システムでキャラクターが空気にならずに済んだ。
DS版456は共通の操作で覚えなおさなくて良い。

BAD/REQUEST

せっかくの会話システムが、主人公が戦闘メンバーにいない時は機能しません。
また、戦闘メンバー以外とは会話できないので、すべてのキャラの会話を確認したいなら、いちいち入れ替えないといけません。

ムドーが最大の山場なのは変わらず。後は転職しながら大して強くない敵と戯れながらだらだら進んでいってしまいます。
途中でやりたいゲームが発売されたのでやめちゃいました。ストーリー自体に特に違いがないようなので最後までやるかどうか微妙です。

経験値が上方修正されているので、レベルが上がりやすいのはいいのですが、ゆっくりレベル上げしていると職業熟練度が獲得できなくなってしまいます。後半はレベル関係なく獲得できますが。

終盤のとある乗り物にがっかりしました。移動中の表現はSFCと同じ仕様にしてほしかったです。

仲間モンスターは、とある設備の問題で完全に消すことができなかったようで、中途半端に感じます。

呪文・特技はページが多くなりますが、過去作品と共通の操作ということで我慢できないほどではないかと。

COMMENT

約14年前の名作をそのまま持ってきても、名作のままか否かは意見が分かれると思います。未経験ならSFC・DSどちらを買ってもいいと思いますが、SFC版は電池切れが気になるので、交換手段がないならDS版を買ったほうがいいでしょう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
まよさん [2010/02/22 掲載]

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【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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