【DS】ドラゴンクエストVI 幻の大地 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 0pt |
23pt
GOOD!
・SFCでしか遊ぶことができなかったドラクエ6を遊べること。
・戦闘でモンスターが派手にアニメーションする。原作はかなり地味なアニメーションだった。
・同じく戦闘がスムーズでドラクエ9のような無駄な演出はない。
BAD/REQUEST
・仲間モンスターがスライム系の一部に限定され、仲間になる方法も戦闘後のランダムでなく、イベントで簡単に仲間になるようになった。戦闘後のドキドキ感もなく、スライムに限定される仲間には失望した。DS版ドラクエ5ですら2種増えているというのに。モンスター仲間を減らした理由は単なるバランス調整にかける時間がなかったためとしか考えられない。(容量的には余裕はあるはず)
・カジノのスロットがDSドラクエ5の流用をしている。原作ではリーチ後に、王様やじいさんなどが突然現れるスーパーリーチがあったが、今作は当然なくなっている。また町人などのグラフィックも流用が多く見られる。
・クリア後の追加要素が原作同様であり、更なる追加要素が殆どない。以前のスクエニはリメイクの度に、更なる+αを用意してくれたのでリメイクを楽しく遊べた。今作はそれがない。
COMMENT
はっきりいってリメイクというより移植といった方が正しい作品。初プレイの方なら楽しめると思うが、原作を遊んだことがある方は懐かしさの中に、物足りなさを強く感じると思う。
推測でしかないが、年度内に発売しなければならないスケジュールの都合上、未完成のまま発売に至り、その過程で調整に時間が掛かる部分が削られたのではないかと思われる。来期の発売となってもよかったので、より完成度を高めた作品にしてほしかった。DS天空シリーズの締めが残念な出来であったことはDS4、DS5と買い続けてきた者としてとても悔やまれる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
44pt
GOOD!
SFCクリア済み、3周ぐらいしました。
音楽は今でも良いほうに入る。
会話システムでキャラクターが空気にならずに済んだ。
DS版456は共通の操作で覚えなおさなくて良い。
BAD/REQUEST
せっかくの会話システムが、主人公が戦闘メンバーにいない時は機能しません。
また、戦闘メンバー以外とは会話できないので、すべてのキャラの会話を確認したいなら、いちいち入れ替えないといけません。
ムドーが最大の山場なのは変わらず。後は転職しながら大して強くない敵と戯れながらだらだら進んでいってしまいます。
途中でやりたいゲームが発売されたのでやめちゃいました。ストーリー自体に特に違いがないようなので最後までやるかどうか微妙です。
経験値が上方修正されているので、レベルが上がりやすいのはいいのですが、ゆっくりレベル上げしていると職業熟練度が獲得できなくなってしまいます。後半はレベル関係なく獲得できますが。
終盤のとある乗り物にがっかりしました。移動中の表現はSFCと同じ仕様にしてほしかったです。
仲間モンスターは、とある設備の問題で完全に消すことができなかったようで、中途半端に感じます。
呪文・特技はページが多くなりますが、過去作品と共通の操作ということで我慢できないほどではないかと。
COMMENT
約14年前の名作をそのまま持ってきても、名作のままか否かは意見が分かれると思います。未経験ならSFC・DSどちらを買ってもいいと思いますが、SFC版は電池切れが気になるので、交換手段がないならDS版を買ったほうがいいでしょう。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■戦闘のテンポの良さ
臨場感、迫力を維持しつつ、戦闘スピードが犠牲になっていない。
今回は戦闘回数により、キャラクターの強さに影響する熟練度が上がるシステムなので
ゲーム全体のテンポの良さにも繋がっている。
スピード感があり、動きが激しい中で情報が確認しやすいダメージ表示を採用したことも好印象。
BAD/REQUEST
■快適さ
移動中頻繁に確認するであろうHP、MPの表示位置は上画面の一番上。
目の移動回数、距離がどれだけ負担になっているかはDQ9と比較すればその差は歴然。
DQ9では上画面でも一番下に配置することにより、目の負担を最小限に抑えられている。
戦闘でも下画面に情報が集中する中、補助的にHPバーを表示しているあたり
上画面の表示がほぼ死んでいる問題点に気が付いている筈だ。
位置的にベストなHPバーだが数値の増減は曖昧で結局、上画面に頼るしかないと言う不便さ。
道具グラフィック表示でページ欄を圧迫したことで無駄にページ数が増え、使い勝手が悪い。
特技、呪文の数が多いゲームだが先のリメイク2作品との戦闘画面の
インターフェイス統一の為、同じページに表示して逆に使い勝手が悪くなる有様。
■仲間会話システム
個人的には毎回リメイクで楽しみにしていた仲間との会話だが
今回のあいさつ程度の住人にすら反応する会話の量はあまり良いとは思わない。
一つ一つの会話が分散され、メインキャラの個性も他の作品と比べて弱く、
単調な返事が続くだけでメリハリが無く、中盤以降は作業的な苦痛を感じた。
(個性が生かされている一部のキャラは除く)
COMMENT
2画面やら道具グラフィック表示、HPバーなど「魅せ方」にこだわるのは結構だが
ゲームを快適にプレイしてもらう考慮が足りないのでは?
DQゲーム性として賛否両論の新作のDQ9のほうが基本的なプレイ環境の下地が整っていた。
ゲームに関係ない「カーリング」よりチカラを入れる箇所があるのではないだろうか?
DSリメイクは初プレイだったので追加要素云々もあるが今回は快適さのほうがよほど気になった。
ゲーム全体としては無難な作りで、DQ6初プレイなら探索、謎解きは歯ごたえがある
内容なので(攻略サイト等の情報無し)難易度は高くなると思います。