【DS】真・女神転生 STRANGE JOURNEY レビュー
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■ 453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
57pt
GOOD!
FCの女神転生・真女神転生シリーズ、PS2のマニアクス、DSのデビルサバイバーをプレイ&クリア済です
・据え置き機並のボリュームがあるメガテンをお手軽にDSでプレイできる
・戦闘パーティー人数が少ないほど参加者が獲得できる経験値が増えるようになった(見覚えの成長系で獲得する経験値は未確認)
・デビルサバイバーの1周目に比べて、格下を狩って得られる経験値のペナルティがかなり緩和された。パーティー人数を二人旅にすれば適正Lv+20くらいなら5時間ほどで上げられる。でも経験値ペナルティーや格上ボーナスはないほうがシンプルで一番いい
・オート戦闘がXボタン一発で開始でき、そして速い。一度マニュアルで選択したことを繰り返させるオート戦闘があればなおよかった(今作は全員物理攻撃のみ)
・カニ歩きや後ずさり、セリフ・ムービースキップ機能がついている
・各説明がよくなされて、後から好きな時にそれらを読める。説明書不要だった
・戦闘画面で敵味方双方の状態が容易に確認可能になった(どのキャラor敵にタルカジャが何回かかっているかとか、どんな状態異常にかかったか、など)
・あるEXミッションをクリアすると仲魔のスキル変化がほぼ確実にできるようになる(メインミッションではこれより確率が劣るのが手に入る)ので、これについてはリセット回数が減った
BAD/REQUEST
不満度Lv1(最大でLv5です)
・仲魔の並び替えが召喚と帰還を使用しないとできない(戦闘に参加している仲魔を並び替えるのがかなり面倒になってる)
・主人公が主に使用する武器は、スキルが使える(=MPを唯一消費する)銃なので、剣ではなく銃をコマンド群の一番上に持ってきてほしかった
・ロードした時、ターミナルや戦艦の内からではなく外からスタートする仕様にしてほしかった
・ターミナルから戦艦にワープする時、戦艦の外ではなく中へワープしてほしかった。戦艦に入るときにいちいち挿入される戦艦の絵が邪魔だった
不満度Lv2
・ダークゾーンの可視化演出が毎回あるのはここを読んでしってたが、これがじわじわくる。あれなら最初の一回だけでよかったとホントそう思う
・ダークゾーン可視化に伴ってダークゾーン内のマッピングも機能するようになってほしかった
・作戦司令室の選択肢で一番上にある「ミッションログ」がなぜあるのかわからないくらいに不要(Xボタン一発で同じのが見られるし)。それじゃなくて使用頻度の高い「セーブ」をそこにもってきてほしかった
不満度Lv3
・使用してくる敵は少ないが、マッカビームがかなり嫌。序盤セクターの最弱悪魔に持ち金の2割くらい?消された。ザコ敵攻撃としては2%で充分
・主人公が弱い。耐性は防具やアクセに依るが、その時々で必要な耐性をもった防具の素材を集めなければならず、さらには何を集めたらよいのかすらわからない時もある。自然と防具というか装備自体にそれほど頓着がなくなり、結果主人公は防御・アイテムで回復役→後のことは仲魔頼みに。また、つけられるスキルが最大で3つ。しかも銃についてるもののみで、種類も数も少なすぎる。せめて回復や補助ができれば主人公のMPにもっと価値を見出せたと思う
・キャラ成長や仲魔のスキル変化、デビルソースの節約や獲得(任意ソースの2度目以降の獲得は低確率)で簡易リセットの機会がけっこうあるのに、簡易リセットしてからロードし終えるまで10秒近くかかる
不満度Lv4
・隠し扉が序盤から乱発され中盤以降食傷気味に。今までは、行くところに詰まってようやく進む道を見つけた時の悦びを味わえる上位トラップだったのが、今作では序盤から壁を向きながらカニ歩きさせるためのイジワルトラップに成り下がってしまった
・デビルパスワードは賛否両論あるところ。マッカさえあればストーリー序盤でも超強い便利悪魔を連れ歩けるのを前向きに捉えられるかどうか。個人的には1周目クリアするまで使用不可でよかったように思う。とりあえず安易にバランスが崩壊するという意味でBad項目で挙げておく
・獲得マッカは表示されるのに獲得経験値が表示されない。戦闘終了後のリザルト画面ではすでにNEXT経験値の減算が始まっているため、戦闘前にNEXT経験値を覚えていないと正確な獲得経験値がわからない(当然ながらプレイヤーが1?6桁の減算をして算出することになる)。しかも獲得経験値には敵とのレベル差補正が掛かっているため、いくら獲得しているのかを知りたい仲魔を個々に計算していかなければならない。これがわからないと、あとどれくらい戦闘を繰り返せばレベルが上がるかのメドを立てることができない
・悪魔合体で引き継ぐスキルがランダムではなくなったため、通常合体で任意の悪魔に任意のスキルを継承できない。これを補うものとして登場したデビルソースは、かなりの希少物なので使用にためらいがでる(ちなみに使用しても低確率でまたもらえる)。また、ソースを使用した時に余計なスキルを排除するためにキャンセルしまくるのだが、これならランダム継承でキャンセルしまくるのと面倒くささはそう違わない。ちなみにマッカが潤沢にあればパスワードを使用することでデビルソースを温存したまま望む悪魔が作れる
不満度Lv5
・主人公のパラメータを好きに割り振れない。主人公をカスタマイズすることがどれだけ楽しいことなのか開発者はわかってない。序盤で出される質問の答えによって成長タイプが決まるが、任意でタイプを選べないことに変わりはなく、今まであった自由性は皆無。そして、お目当てのタイプになってもそれが全くアテにならないお粗末さ。当初、「速」と「魔」を重点的に上げようと思ってたのが、「とりあえず運に振られなければいいや・・・」と妥協せざるをえなかった。それでも、レベルアップ間近になるといちいちターミナルに戻りセーブ、ボス戦の気配がするとボス戦後にレベルアップしないよう経験値を調整し、そして今回は1レベルアップで3pt上昇するので、その内の1ptでも運に振られれば即リセット(1レベルアップでの平均リセ回数は体感で2回)。今までならしなくてよかったこの作業、そしてそれをしても自分の望む姿に主人公が育たない理不尽さ。当サイトレビューでこの変更をBadに挙げる人は数居れど、誰一人としてGoodに挙げていない事実を次回作以降にいかしてほしい
COMMENT
最後に、GoodかBadか判断しづらい変更や気づいた点を書きます。
・セーブに2秒強、ロードに0.3秒くらいです。
・氷結と電撃の金縛り付加がなくなりました。
・悪魔の数が多いです。戦闘で初めて目にする悪魔はunknownとして扱われ、ビジュアルや悪魔名や弱点もわからないので緊張感と事故死の可能性が増します。
・曲はあまり耳に残りませんでした。といって本作のでも特に不満はありません。雰囲気はつかんでいるというか、少なくとも違和感はありません。
・ストーリーについては好みによって分かれやすいと思うので、脈絡のない超展開や理解しづらい点や矛盾点が特になかった本作では、プラスにもマイナスにも評価に反映させていません。
新システムのデビルCO-OPやデビルソースは正直言って微妙でした。CO-OPはスタンスによる縛りが、会話の応答や連れる仲魔を制限する結果になり自由度を奪いました(スタンスを自由に調整できるクエストをこなせば少なくとも会話の応答は途中から自由になります)。過去作品でスタンスが違えば仲魔として連れることすらできないものがあり、それに比べると緩和されていると言えます。後半はCO-OPのメリットを上回る性能を持った悪魔がたくさんいますので、次第にどうでもよくなってしまいました。どのスタンスかはランダムですが、あるスタンスの仲魔を強制帰還させるボススキルとかもありました。難易度を上げたかったのかもしれませんが、せっかくの新システムの必要性を下げる結果になってるのは残念です。
私はなったことがありませんが、ボス前の会話でスタンスが変わり、デビルCO-OP頼みで揃えた仲魔が無駄になったとなれば、不満度Lv2くらいに挙げたかと思います。CO-OPが後半も有用なシステムであったなら、不満度ももっと高くなったはずです。
プレスターンアイコン、成長と共に新たなスキルを覚える悪魔、各スキルに継承難易度がそれぞれ設定されていたけれど、ランダムでそれらを継承できるシステムだったマニアクスが、シンプルかつ奥深くて、やはり最高だったと改めて思いました。
DSのデビルサバイバーでは1周目の獲得経験値に対するレベル補正、そして今作では主人公のパラメータ割り振り不可、どちらも私にとってはゲームの面白さを著しく損なうものでした。
Goodに書いたメチャ速のオート戦闘や確実なスキル変化、獲得経験値のシステム変更などでスピード化が図られている反面、Badで挙げた細かな不備でスピード化が相殺されている気がしますし、操作システムやテンポでいえば少し悪くなったように思います。
女神転生は、魅力的な世界観や合体システムという「神ゲー」と呼ばれるに足る素材をすでに有していると思います。これにかまけて、プレイヤーに気持ちよくプレイさせるための細かな配慮を疎かにしたのが本作、という感じです。
ガーディアンや剣合体や3身合体、そして今作のようなデビルCO-OP・ソースなど、回を重ねるごとにアレンジを加えるのは、シリーズプレイヤーにマンネリ感を与えないための当然のチャレンジといえますし、それが失敗か成功かはふたを開けるまではわかりません。
ですが、今まであったものをあえて不便に使いづらくすることは、ふたを開けるまでもなく評価を下げることにしかなりません。
非常に長くなりましたが総評といたしまして、2周目をプレイする気力が起きないけど時間つぶしにはなった、って感じです。ちなみにプレイ時間は60時間くらいでレベルは94、ラスボス手前で止まってます(一度突っ込んで、いいところまで行って主人公がとあるボススキルで即死しました)。
メガテンファンなら買って損はない・・・んですかねえ。このサイトではどうやって評価ポイントを算出しているのか知りませんのでこのレビューで何点になってるかわかりませんが、個人的には58点のCに近いDランクでしょうか。主人公のパラメータが好きに割り振れていれば70点以上には感じてたと思います。そこかしこに不満点がちりばめられていたためか、それがボディーブローのようにきいてきて、それらの不満点を過去作品のようにゲームの楽しさで吹き飛ばすことはできませんでした。全体的に難易度が高くやりごたえがあるものを、との意気込みが伝わってきそうな作りなんですが、難易度の上げ方に問題があったように思います。
デビサバレビューで「もしメガテンがRPGでDSに出たら発売日に絶対買う!」と述べたくらいに期待しまくってたんですが、自分でハードルを上げすぎてしまっていたようです。そこそこの期待の下で購入される方には、私のレビュー評価点に20点くらい加算していただくといいかもしれません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
まず、初めに私は他のゲームからの移動組で、
デジタルデビルサーガ3、デビルサマナーシリーズ、デビルサバイバーしかプレイしたことがありません。
理由は単純で、分かる方も多いと思いますが、
・ 3Dマップが苦手。
・ 即死系や石化の仕様が酷い。
(主人公が死ぬor上記状態異常でゲームオーバー)
この2点です。
本作ではDSの最もたる強みである2画面で、常にマップが表示されて迷うこともなく、酔うこともありません。
また月齢?のシステムが簡単になっていた点なども良く、前作デビルサバイバーと同様に新参者に優しいゲームでした。
また、初期の装備で主人公のみですが、エンジェルの即死が防げるようになっているなど、優しい仕様。
怖い状態異常を使ってくるザコ敵には、状態異常を防ぐ装備をして防げるので問題ないですし、能力に重きを置きたいボス戦では2回ほどゲームオーバーすれば攻略法が見えるので問題なしでした。(セーブポイントが必ずボス戦前にあります)
なので、それによるイライラ感は、あまりありませんでした。
メガテンらしいこの濃厚さは、他のDSソフトではあり得ない。
シナリオは相変わらず素晴らし過ぎます。
BAD/REQUEST
イラスト関係に深く関わっていたせいで気になるのか・・・
戦闘中に味方のグラフィックが表示されないことは、かなり残念。
また、序盤の戦闘でのD?COOP?システムの恩恵とレベルによるダメージ・命中補正はかなり大きいので、メガテンに慣れた方ならともかく、私のような新参にはLv40?50くらいまで、好みのキャラだけを使っていくことが難しいです。
あと、上記のようにボス戦前にセーブポイントがあるのは良いのですが、ボス戦前の話が少し長いように感じました。
ただ、これが濃厚さを演出してる一つの要因だと思うので、削ってしまうのも・・・とは思いますが。
COMMENT
他のゲームに飽きた方は、一度やってみていただきたいゲームです。
DS新作のメガテン2種は、新参者にも優しく、またやりこみも満載!!
やりたいゲームがなく迷っている方は、今すぐにでも・・・
女神異聞録デビルサバイバー、新・女神転生をプレイしてみては、いかがでしょう?
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GOOD!
人気シリーズの正統的な新作なので、特にオリジナリティに優れているというわけではありません。私も過去作をいくつかプレイしてる身なので、個人的にはオリジナリティ3点としたいところですけど、DSで出たということを考慮すると十分、斬新と言っていいと思うので4点としました。但し、後から書くように完全に「一見さんお断り」と言って良い難易度なので、ちょっと気になるからやってみよう、という気軽さで手を出すのはオススメしません。
グラフィックはDSというレベルを考えるとかなり健闘していると思います。金子一馬氏の描く個性的な悪魔絵が2Dアニメーションしているだけで感動モノですし、全部ではないにせよステータス画面でオリジナルのイラストも堪能できます。
それに較べると音楽はやや単調なのが残念。男性コーラスを主体にした重厚な音楽は雰囲気をいい感じに盛り上げてくれますが、どのダンジョン(特に前半)も似たような曲調なので少々飽きがきやすいです。それでも後半のエリダヌスやホロロジウムでのそれは、美しさの中に悲壮感や絶望感を漂わせていてなかなか良かったです。
熱中度に関しては、連続プレイ中にDSを2回も充電するくらいにハマったことで、お分かり頂けるかと……。とにかく止め時がないので、くれぐれもやり過ぎにはご用心。
それもあって満足度も高いですね。1プレイのボリュームも結構ありますし(順調に行っても60時間くらいはかかります)、
ストーリーとは関係のないミッションも豊富。さらに基本1本道ですが、最終的に3ルートに分岐するので、コンプにはそれこそ気の遠くなるくらいの時間かかるかも。
ゲームの進行や操作性も快適そのもの。上画面にダンジョン等、下画面にオートマッピングやステータスの表示と、DSの2画面をうまく利用したゲームデザインには素直に脱帽です。ダンジョン内での読み込みなどのストレスも皆無で、移動もスムーズ。オート戦闘がちょっと速すぎな気もしますけどね。
難易度はもうDSでも最高レベルでしょう。特に今回は初見の敵が「Unknown」となるため、緊張感はハンパではないです。正体不明の敵にこちらの攻撃を反射されて自滅、不意打ちを喰らって全滅(主人公が死ぬだけでゲームオーバーです)なんてのはもう日常茶飯事。即死コンボがかなりあるので、雑魚戦でさえゲームオーバーの確率が高いです。
ボス戦なんてかなり考えて準備しないと、それこそ瞬殺されます。今回、ボス戦は事前にアナウンスがある上に、ボスの手前にしっかりセーブ&回復ポイントがあります。開発者の「さあ、心おきなく死んでこい」って声が聴こえてきます(笑)。ちなみに私はボス戦だけで軽く30?40回はゲームオーバーになりました(内半分はマーヤーとラスボスってのが…)。
BAD/REQUEST
ダンジョン内で中断セーブできないというのは不便に思います。その代わりにセーブポイントはかなり多く設置されていますけど、セーブポイントに行かなければゲームを中断できない、というのはやはり不便です。DSはカートリッジにセーブするので、ただでさえ容量を喰うであろう中断データの保存が、難しいのは分かっていますけど、個人的には悪魔数を減らしてでも入れて欲しかったです。
あと、一度仲魔にした悪魔を悪魔全書から、相応のマッカが必要とは言え簡単に呼び出せるのには少々疑問。仲魔をパワーアップさせる御魂とか精霊だって一発ですからね。過去作で御魂や精霊の材料を求めて、延々とダンジョンを徘徊してたことを思うと、ちょっと手軽すぎる気がします。時間のない私のような社会人には、個人的には嬉しい仕様ではありますが……。
COMMENT
細かな不満点はありますが(他のレビューアーさんが指摘してるのとほぼカブります)、全体的にはDSのRPGでもトップクラスの出来と思います。ただ、難易度はハンパじゃないので、ちょっとDSでPRGでも……という方に気軽にはオススメできないかも。
何回も死んで(ゲームオーバーして)覚える、という古き佳きRPGが肌に合わないと厳しいです。ダンジョンの罠もかなりイジワルな作りになってますしね(そこがまた楽しいんですが)。