【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/12/18
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー評価ランク
総合ポイント
61
難易度
1.82
レビュー数
148

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2%
20-29
6.1%
30-39
15.5%
40-49
25%
50-59
19.6%
60-69
22.3%
70-79
9.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
51.4%
【標準偏差】
14.43

ユーザーレビュー


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

モンスターを仲間にするのにこちらのステータスで成否が決まるところ。不確実性が減ったかな。
なんといっても配合がいい。強いモンスターができた時の喜びはひとしお。
wi-fiの対戦。これが燃える。相手も並々ならぬ強さ。(ワイヤレス通信もいい)

BAD/REQUEST

移動に関して。ルーラの使い勝手が悪い。
レベルアップの遅さ。配合を繰り返す上でこれが非常にネック。
ステータスの上限があるところ。(賢さ100で限界とか)
ストーリーのボスが弱い。
期間限定の配信モンスターがあるところ。
スライム狩りがめんどくさい。
四体配合、特殊配合のヒントがほとんどない。これのせいでSS,Sランクの配合がわからない。(ストーリー中でわかるのはシドーとバベルボブルだけ。)

COMMENT

悪いところばかり書きましたが、今はそこそこの値段なのでいいんじゃないでしょうか。
スライム狩りに関して一言。しっぷうづき、いてつくはどうがあれば楽になります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぐぐらさん [2008/05/07 掲載]

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262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

◆DSだが3Dポリゴンのトゥーンレンダリングで挑戦した事。勿論個人的にはドット絵の方が愛着はあるが、かなり完成度の高い映像が用意されています。それにアニメ調でもあるので、そこまで無機質な感じはなかった。
◆DQの戦闘はエンカウント方式で進められていましたが、今回はサガの様なシンボルエンカウントになっている。そしてシンボルキャラも外見でどのモンスターか見分けが付ける内容。この事により自分でエンカウントを操作ができ、そしてこのシリーズの醍醐味であるモンスター収集行為も効率的に遊べる様になった。モンスターズシリーズではシンボルの方がいいかもしれない。
◆実際の内容はどうであれ、堀井×鳥山×すぎやまトリオが係わったと聞くだ
けで古参のDQゲーマーにとっては嬉しいキーワード。
◆スキルやスタンバイのシステムは良かった。ただまだシステム的な快適さで弄ってほしい。

BAD/REQUEST

◆歩くスピードに対しての不満が多い見たいだが、敵がシンボル化した事によって走るスピードが速いと返ってバランスが崩れてしまう恐れが。ジェットスキーが出るくらいなら一層の事地上でも使える近代的な移動道具が一つ出てきてもよかったのかもしれない。後半頃手に入るで。スケボー見たいなのとか?どんどんアックマンになっていってしまうか・・・。容量的にも住民のキャラクターのバリエーションの低さから見て難しいのかもしれません。ならせめてルーラの使い勝手を従来通りにして欲しかったか。この辺はまだDSでの初物作品なだけにこれからに期待するしかありません。
◆3Dになった事でモンスター同士の対戦の曖昧さが、戦闘シーンで露骨に出ています。後ろでマスターがモンスターに支持を出し戦いに挑むのですが、被害はないのでしょうか?ある子供が親にモンスターハンターになるのは危ないからやめろと叱られたと言う描写があるのですが、あれでは確かに大変危ないです。ジャイアントロボに乗る大作君並の行為です。この辺の嘘をもっと巧く騙して欲しかったか。
◆ゲームシステムがとても使い勝手が悪いです。一つの行為をするのにも2アクション以上しないといけない事がよくあります。スタンバイはモンスターを沢山連れていけるので大変いいのですが、スタンバイのままでも特技等マップ上では使えたらよかったとか、スキルポイントの確認やモンスターのステイタス等、
見たい時に見えないわからない事があります。

COMMENT

DQが今まで保ち続けてきたファンタジーな世界観がこの作品では壊されていた。現実的な近代的な設定が随所に入ってきている。モンスターを集め配合し強いモンスターを育成する。メガテンの様な醍醐味にハマってはいたものの、このシリーズは比較的にその集める行為の理由がとても粗末なシナリオに纏められていて、単なるモンスター狩りを楽しむ幼い奴等な印象も前々からあったのですが、それでもDQの独特のファンタジーな世界観でそれなりに楽しんでいました。今回のDQMは、現実的な世界観が強くなりDQの衣を被ったポケモンでしかない作品になっていたのが残念だった。俺は愛護団体とかそんな奴等は好きではないが、もしこんな行為がされていたらかなりなバッシングと社会問題扱いにされているだろう。大会って何だそれ。それ以前にモンスターの存在事態がナンセンスな代物なので、当てはめる行為に無理があるけど。パレードを楽しむかのように老人から子供までみんなで面白可笑しく、モンスター狩りを勤しむ。そういえば石集めより戦いこそが熱くていいみたいな台詞を吐く奴がいたが、戦うのはあなた自身ではなくモンスターだ。まぁでも危ない所にいるのでそれ自体が戦いなのかもしれませんが。変にむかつく価値観やポリシーがそこに生まれている。また中途半端に神獣とやらがこの行為に嘆いているシーンを入れてくれている。このモンスター狩り行為に困っているのか。いきなり小娘の餓鬼がこっちの都合で私の仲間になりなさいと拉致行為してこられたらそりゃ嘆くよね。ガンダムファイトの行為に嘆く地球に住む市民見たいなポジション何か?今回は近代的と言いましたが、今回からは宿もモンスターの扱う場所も大変事務的に行われます。そしてカウンター越しに背広を着た男なり女性が、\"いらっしゃいませ。セーブしますか?配合しますか?\"等等言ってくれます。何かこれを見た時とても寂しいモノを感じた。配合シーンはモロにメガテン合体。島と島を行き来する時はジェットスキー。大会の主催者は幼稚な言葉使いをするマッドサイエンティスト。モンスターを捕まえるのに使うのはスカウターという機械的な代物。形だけでも昔は、肉を出すかあちらから主人公になついて仲間になりたいという意志表示があったので、何とか狩り的な印象は薄かったが、今回はモロです。SFはファイナルファンタジーがあります。DQはどんな事があってもファンタジーな世界観を崩してはいけません。ちょっとでも崩れると今まで築いていた幻想的な世界観とお話が、一気にどうでもいい茶番劇として片付けられてしまいます。今回身に染みました。でもDSでのゲーム化なのでこの様なゲームデザインになったのも致し方ない背景もわかります。ただ本編であるDQの新作がDSで出る見たいなのでそういうった観点での怖さがあります。

プレイ時間:わからない(クリア済)
魔王ハルゴンさん [2008/04/24 掲載]

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268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 0pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

スカウトシステムは、仲間にしたいモンスターを確実に狙えるという点や、こちらの実力でスカウト率の変動がある点など、前作までのまどろっこしさが解消されていると感じた。

呪文の威力がかしこさに依存するなど、ややFFっぽい要素が入って、戦い方の幅が広くなっている(これはモンスターズだから良い点に感じたが、DQ本編ではやめた方が良いと思う)。

wi-fiGPをやるのであれば、ランキング上げたり、毎日参加者から選ばれたパーティとの勝負で、長期間遊べる。

BAD/REQUEST

快適さに関して、操作感の問題もあるが、レベルアップの遅さが致命的。とにかくレベルが上がらない。配合がゲームの醍醐味なはずが、
・レベルアップが遅すぎて中盤までほとんど配合できない
・中盤以降もメタル頼みするしかない
・メタルエリアに行くのに何も得られないルーチンの作業を強いられ、アストロンでストレス溜まり、メタルは1戦1匹しか出ない、数匹倒したら終わり、メタルキングが1体だけ、メタルスライムが邪魔、とにかく酷すぎる。
・神獣ってゲーム内で特別な存在なのに、レベルアップが遅い。そのせいでなかなか配合もできず、中盤以降お荷物と化し、挙句の果てに闘技場でもwi-fiでも使えない。配合でいろいろ変化させられるのが、NPCとの対戦や神獣が使えないwi-fiしかないストーリークリア後というのもやる気が出ない。

その他、悪い点として

4体配合の情報少なすぎ、ストーリークリア後に初めてそのシステムの存在が知らされ、ほとんどが到底自力では考え付かない。特殊配合も似たようなもので、自力で珍しいモンスターを配合できた時の嬉しさがあまり味わえない。

スカウトできるモンスターが少なすぎる。配合も醍醐味だが、せっかく新しいシステム入れたのに、大したモンスター捕まえられないのが残念。

通信環境の悪いユーザーを度外視しすぎ。期間限定配信イベントなんて知らなきゃどうしようもないし、後でライブラリがもう絶対埋まらないとわかった時の気持ちとか、ユーザーの立場で考えてない。同じ相手と自由に何度も対戦できない、wi-fiできなきゃクリア後の楽しみがほとんどない。

COMMENT

自分はwi-fi通信で長期間遊んでいるのでかなり楽しんだし、レベルアップの苦痛も目標があっての事なので、とりあえず良しとできた。
ライトユーザーならそこそこに遊んで一通りクリアするまではそこまで苦労しないし、かなり楽しめると思う反面、時間かけていろいろやりたいユーザーには制限も多く、「作業」時間が長いので、好き嫌い分かれるところだと思う。

レベル上げやすくして、2Dでも良いからモンスター総数増やしてやれば、ゲームの評価もぐっと上がると思うので、残念だと思う。

wi-fiは楽しいが、初めて接続した時は、「これしかできないのか?」と思ったのも事実。すれ違い対戦など、無駄に制限されているところをwi-fiでできるようにして欲しかった。

全体的に良い出来だとは思うが、やり込み要素に惜しいところやイライラするところが多いので、適当に一通りやれば満足するタイプの人や、ストイックにやりこむようなタイプの人にお薦めなのかもしれない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カルマさん [2008/04/11 掲載]

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