【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/12/18
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー評価ランク
総合ポイント
61
難易度
1.82
レビュー数
148

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーレビューチャート


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0-9
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10-19
2%
20-29
6.1%
30-39
15.5%
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25%
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19.6%
60-69
22.3%
70-79
9.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
51.4%
【標準偏差】
14.43

ユーザーレビュー


223人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 5pt 3pt 0pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・熱中度
クリアまではあり得ないぐらいにハマった
・wi―fi対応

BAD/REQUEST

・快適度
何故ルーラで好きな町に移動出来ない
意味が分からない。嫌がらせとしか思えない
これのせいでクリア後はやる気が喪失した
・モンスターの数が少ない
・経験値が少ない
メタル狩りをするのに一々スライム倒すのが面倒くさすぎる
さらにアストロンって…
嫌がらせですか?

COMMENT

これはプレイヤーの我慢を教養するソフトなのか?
快適に遊ばせようという配慮などみじんも感じられない
そこを除けばまあまあかと

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ゼオさん [2007/11/19 掲載]

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262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

 PSを持っていないので、DQ本編は「???」のみ、また「DQM」シリーズは今作が初プレイという前提になります。

1 グラフィックスについて、映像を3D化したことにより、モンスターに躍動感が感じられたのは高評価できます。また、一部のモンスター(個人的には、神獣スペディオなど)はデザインも可愛いです。
2 ストーリーについて、物足りなさを指摘されている方も多いようですが、今作については決して悪くないと評価しました。凝ったグラフィックや複雑な人間模様を売りにせず、「先が読めるストーリーなのに最後まで見届けたい」と思わせるDQシリーズの伝統は維持されていたと思います。
3 また、「ルーラ」について批判されている方も多いようですが、これにも特に不満はありませんでした。いわゆるMPは消費しませんから…。ただし、「キメラの翼」との差別化がなく、事実上の売却アイテムと化していたのは勿体なかったと感じます。

BAD/REQUEST

 残念ながら、結構多かったのも事実です。既に指摘されている項目も多いでしょうが、一応触れておきます。

1 主人公の足の遅さや左右の動きの悪さ、また上下移動時におけるアングルの悪さ。いずれも、無理に3D化する必要を感じません(3Dは、戦闘画面だけで十分かも知れません)。また、これと関連して「宝箱を足蹴りして開けるのは止めなさい」。行儀が悪すぎます。
2 通信機能を使用しないと、ライブラリを完成できないこと。これは反則でしょう。また、スキルについて種類が多すぎるのではないでしょうか? とても(自分の頭で)覚えきれる数ではありません。
3 モンスターの成長度と経験値取得とのバランスの悪さ。結局のところ、これが悪いが故に「ルーラ」移動を含めた作業感を倍増させているように感じます(そんなこともあって、スカウト時以外は専らAI任せの戦闘でプレイしていました)。また、単純なストーリーでもなかなか話が進行せず、その結果冗長な印象だけを与えている様に思えます。
4 データの保存が1つしかないこと。これは説明不要でしょう。強いて言えば、「限られたDSカード内におけるメモリ配分が悪い」結果となるでしょうか?
5 その他、ゲーム機自体が携帯化していることと反比例して、攻略本が分厚くなっていること。勿論、攻略本自体はなくともプレイ、クリアできますが、この風潮には疑問を覚えます。

COMMENT

 WiFi機能を用いた対戦プレイをしなければ、低レベルのモンスターでもクリアまでは可能です(私自身、3Dグラフィックが気に入ったので、神獣+ダースドラゴン+ブラウニーの組合せ(ただし、配合による成長はあり)でクリアまでは達しました)。
 しかし、難しいのは「モンスターへの強さと愛情」、どちらを優先するかではないでしょうか? 
 最強軍団を目指すなら自ずと魔王クラス主体になります。しかし、魔王は「悪の権現」をイメージして描かれたものですから、見た目はグロテスクなものとなります。これでスライムを倒そうとしたなら、それは「単なる弱い者いじめ」にも映ります。
 以前に指摘されている方もいらっしゃいましたが、このソフトは「本編?の試作的位置付け」の様に感じます。ここで得た様々な意見、感想等がどのような形で反映されるのか、注目したいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
JR500さん [2007/11/19 掲載]

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212人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

スキルシステム
どのスキルをつけるか考えて組み合わせるのは楽しい

呪文体系
バギムーチョのネーミングセンスはさておき、上級呪文が増えたことで戦略に幅が広がった

スカウト
攻撃力とAI2回行動・テンションアップ等の特性次第で、つまりはプレーヤーの腕で仲間にできる確率を上げられるのはいい。どこぞのボールは結局運でしかないしね。しかも視覚的に仲間に出来る確率がわかるのはありがたい

モンスターの特性
耐性遺伝がないのがちょっと残念だが、モンスターによって耐性、AI2回行動などの特性が出てきたのは面白い

シンボルエンカウント
敵を避けたいときは避けられるし、後ろから接触すればこっちに有利だったり、最近のRPGじゃわりと当たり前だけど

BAD/REQUEST

移動
足が遅い、ルーラの仕様がイマイチ

モンスターのランクと限界値
ランク付けは不要。限界値も、使いたいモンスターが限界値低くて断念せざるを得なかったり。ただ、それによってモンスター選びと組み合わせを考えることになるから戦略性向上って点ではいいのかも?でも明確な強キャラとか出来ちゃったのはいただけないよねぇ

クリア後
ぶっちゃけモンスターズはシナリオ云々よりモンスター育成に面白みがあるわけ。後は友達との対戦か。クリア後に例えばテリワンみたいなランダム生成マップでもあればもっと育成楽しめるのになぁ・・・って思う

雑魚敵
経験値もっとくれ。あと、もう少し雑魚敵の種類多い方がいい。同じモンスター何匹つかまえたことか

COMMENT

正直、何でこんな評価低いのかわからん
モンスターズに最初からシナリオなんて期待してなかったのが逆によかったのかな?
作業大好きだからメタル狩りも割りと楽しめたし
世界が狭いっていうのもちょっとあるかな
世界観も従来のドラクエ、モンスターズから離れてるし
まぁ外伝だからそれはそれでアリなんだけどね

育成・やりこみが好きで一緒にやる友達がいるんなら買って損はない

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
DQMJさん [2007/11/19 掲載]

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