【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・戦闘シーンでのグラフィックは綺麗。
・少なからず考えなければ死ぬ可能性があるところ。
・ゲーム全体のボリュームもそこそこある。
・変に捻りすぎてない分かりやすいストーリー。
BAD/REQUEST
・敵の増援の出現位置がやや理不尽
(でも後半は出そうだなという位置がある程度読めるようにはなりますがw)
・視点移動が時計回りしかできず、反時計回りにしたいときに何度も押すことになる。
・宝箱に大したアイテムが入っていないことから取る必要がない。
COMMENT
ストーリーも最近のよくある変に捻ったようなものではなく、
分かりやすく終わり方も好感が持てました。
レビューを書いておきながらこう言うのも何ですが、この作品に
関わらずレビュー全てを鵜呑みにしすぎないほうがいいと思う。
戦闘シーンが長い&飛ばせない、タッチペンでしか操作できないこと
による操作性の不満などは個人的には感じられませんでしたし、
結局感じ方なんて人それぞれです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
動画などグラフィック面がいい。見栄えするゲームですね。
ストーリー面では正統派ファンタジーですね。
なんとなくプレイするゲームがない・・・。金がない・・・。時間はある。
という方にお勧めですかね。
ゲーム難易度としてみて、何も考えてないと死ぬレベルです。
先頭がターン製タクティクスに近いですから、考える時間は有ります。ただし,ごり押しで進めるとたまに敵の集中攻撃にあって死にます。
ただし、戦闘中もセーブできるようになっているので、こまめにセーブすれば問題なく進めます。
最近ではかなり安い値段で売られているので、小学生などお小遣いが少ない人にお勧めの一品です。
BAD/REQUEST
他の人も書いてありますが、戦闘でのアニメーションを飛ばす事ができません。その為にクリアに非常に時間がかかってしまいます。
また、なぜかタッチペンでしか操作できないようになっています。出来ればボタンも使えるようにして欲しかった。慣れれば、視点移動などもあるので気にはならない操作である。
ストーリーが・・・。良くも悪くも正統派ファンタジー。てか、FFっぽいです。時にキャラクターがあまりにも都合のいいキャラになっているような気がします。
COMMENT
悪くはないゲームです。ただし、新品で買うような価値はありません。
現在、中古でかなり安売りされているようです。その値段ぐらいの価値は充分にあるゲームです。費用対効果でいえばそれなりの評価を与えてもいいでしょう。
なんとなくストーリーがFFっぽいです。DSでFF以外のブランドを作ろうとした実験的作品ではないかと勘繰ってしまいました。
まとめ:この作品の現在の値段を考えると充分お得な物です。しかし、お金が
かからない代わりに時間が凄くかかるゲームです。お金をゲームにつ
ぎ込めたり、時間があまりない人、またはRPGはFF派ではない人など
はやらない方がいいでしょう。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
-グラフィック4
DSとしては殆どがかなり綺麗でした、ムービー、戦闘画面、会話立ち絵など。
MAP画面のチビキャラは普通。
-音声3
雰囲気には合ってると思うので曲のチョイスは結構、良い部類じゃないでしょうか
-オリジナリティ3
射程距離・バラバラのユニットで小隊扱いの概念は面白いと思います
BAD/REQUEST
-熱中度2・満足度2・快適さ0
-タッチペンオンリー
操作の98%がタッチペン専用でLRによるカメラアングル変更以外はボタン操作非対応
コマンドメニューなどのインターフェイスはビジュアル重視、雰囲気重視で
タッチペンを前提とした本作に限っていえばスマートとは言い難い劣悪なデザイン
そのデザインはタッチペンを前提とした故に機能美は皆無
タダでさえ小さい画面で更に細く、短いコマンドパネルをタッチしなければならない
目が痛いです
斜め上から見下ろすカメラアングルの為、真上から見るFEやスパロボに比べマスが狭く表示されるので移動時にマスのタッチ操作を強要されるのは非常に苦痛
移動力の関係上、画面外まで移動するケースも多々あるので尚更です
そもそも、画面スクロールを必要とするSRPGにタッチパネルというアクション自体が無益百害
本作の発売の数ヶ月前にはGジェネXDというタッチペン専用のSLGという前例があったにも関わらず同様のシステムで改善しようと思わなかったのでしょうか
余所の会社の失敗作の情報くらい普通に耳に入ってくると思うのですが・・・
-セーヴメニュー
セーヴするたびに「タイトルに戻りますか?」と聞いてくるのが無意味です
「ゲームを終了しますか?」ならまだしも、タイトルに戻る利点がこのゲームには有りません
FEと同じメーカー故の脊髄反射的にとってつけただけの形骸としか感じられません
さらに「?か?」にNOを選択したところでセーヴメニューコマンドが表示された状態に戻ります
セーヴし終わった直後にセーヴメニューに要が有る筈もなく、画面右下の「戻る」を押すという二度手間を余儀なくされます
セーヴくらい普通にさせてもらいたいです、プレイヤーに余計なチョッカイ出さずに。
-スティール(アイテム強奪技能)
敵キャラにアイテムを奪ってくるモンスターが居る
しかも、撃破しても回収不可、そして頻繁に群体で参戦
3匹小隊なのにバラバラで行動してくるので一戦で全滅させづらいケースが有る(射程距離が足らない)しかも、守備力が高いのでダメージが他の敵の半分程度
-出撃準備
装備変更、パーティ編成、ショップ、召喚、合体などの項目が全て出撃前にしか出来ません(MAP上で出来ない)
推敲しながら編成しなおそうと思うと準備画面ではセーヴできない為やり直しに無駄な手間が掛かります
こういうスパロボでいうところのインターミッション部分はシステムの性質的にみて独立させるべきだと思います
-エンゲージシステム
小隊で一緒に戦った「灰の戦士」(一部のメインキャラを除く、召喚用使い捨てキャラ)は隊長(隊長はメインキャラ枠)に吸収合体させることが出来ますが好感度を上げないと合体できない割りに上昇率はお粗末です
数百規模のパラメータに対し、2,3上がる程度ではメリットが弱すぎます
合体して減った人員は金さえ支払えば進み具合にあわせた相当レベルで再召喚出来ますが、それまで灰の戦士が蓄積した技熟練度等が犠牲になることを考えるとせめて10点くらいは上げてくれてもいいのではと思います
-戦闘など
戦闘シーンスキップ不可で逃亡か全滅まで続く上に小隊バトルなので戦闘が長い
敵ターンの戦闘は相手が1ターン一方的に一撃してくるのみ
射程距離の概念は面白いが、極端に配置が離れてても強制参加されるのは実戦のバランス的にも
ビジュアルイメージ的にも納得行かない
ちなみに同じ小隊に所属していてもユニット自体は操作が独立しており、戦闘以外は完全に別行動です
例:MAPの右端で戦闘開始→アイテムを拾いにMAP左端に居るキャラが参戦してくる
折角、指揮範囲が設定されてるんだからその範囲だけで参戦すれば充分だと思います
なお、敵との相対距離1?3が白兵の標準射程、1?6までが射撃、魔法の標準射程、7以上は白兵武器のキャラは「投石」となり、距離が遠いほど武器の威力軽減され、命中率が低くなります
つまり、魔導師系の打たれ弱いキャラはやや離れた位置で参戦すれば魔法は射程6なので白兵系に対し有利に戦えるということです
とはいえ、敵ターンの攻撃は反撃が出来ず
自ターンでも攻撃を仕掛けることが出来るのは戦闘コマンド選択するキャラから見て、射程4以内なので結局のところ敵にとって有利な戦闘システムになっています
あと、戦闘自体はSRPGじゃなくてRPGそのものです
COMMENT
確信をもって一ついえることがあります
それはこの作品よりも悪い作品は今後出てこないということです。
・・・良い意味でも悪い意味でも
SRPGなのにボタン操作不可はやはり痛いです
水中用のモビルスーツに陸戦を専任させるような理不尽さが否めないですね