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【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー

アルカイック シールド ヒート
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/10/04
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

アルカイック シールド ヒート評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.04
レビュー数
69

スコアチャート アルカイック シールド ヒートレビューチャート


0%
0-9
2.9%
10-19
13%
20-29
21.7%
30-39
8.7%
40-49
14.5%
50-59
18.8%
60-69
15.9%
70-79
2.9%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
19.1

ユーザーレビュー


392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
13pt

GOOD!

グラフィック:
ムービーがDSの中でもずば抜けて高画質。
DSでここまでの映像が出せるのかと、疑いたくなるくらい細かく作られている。
音声も入っており、その音声もDSで流れる割にはノイズな感じも少なく
丁寧に作られている感じがします。

BAD/REQUEST

オリジナリティ:
これといって新しい要素が多い用に見えて全然新しい要素ではない。
移動がAPというシステムでそのポイントがあるだけ移動、攻撃が出来るという
システムですが、もともとそのシステムのゲームは多くあります。
言ってしまえば、スクエアのトレジャーハンターG。

キャラを吸収して強くなるシステム、言ってしまえば融合、合成。
そういうシステムも他のメーカーでやってますし、斬新さはありません。
言ってしまえば、女神転生シリーズ。

音楽:
ゲーム内に溶け込んでおらず、ただゲームで流れているだけ。
曲だけならいいのかも知れません。ただ、ゲームで流れると考えると
どう効いても耳に残らず、「空気」としての存在になっている。
ゲームに邪魔をしないところでは良いかもしれないですが。個人的に不満。

熱中度・満足度・快適さ:
この3項目が0点なのは3項目に繋がりがあるので、下記にまとめました。

とにかくゲーム全体のテンポが過去最悪。
もっさりした動きで、戦闘は毎回アニメーションを見なければならない。
ユーザーに合わせて省略化などをオプションで設定できるようにしてほしい。
それが付いたとしても、快適さは1?2点しかつけれないくらいテンポが悪い。

戦闘のシステムが理不尽。
自分達から戦闘を始めると、敵を全滅・敵が逃走・自分達が逃走するまで
戦闘が終わらないのに、敵から戦闘してきた場合は敵からの一方攻撃。
こちら側が反撃も出来ず、ぼこられて終了。
初めやったときからこの時点でストレスが溜まりました。
もちろん敵もアニメーションするのでテンポが悪い。見てて飽きてくる。

操作がタッチペンオンリー。
皆も気になってるとおり、操作がタッチペンオンリーなところ。
SLGでタッチペンが使えるのは嬉しいですけど、それのみになってしまうと
選択する際のアイコンのサイズによって上手く選択できなくなってしまう。
このソフトは攻撃や魔法、ステータスや装備などの選択項目が全部小さい!
タッチペンで操作しようとしてもなかなかそこに当たらない。
タッチペンの補正がしっかり出来てないとまともに遊べないと思う。
せめて、タッチペン操作かコマンド操作か選ばさせて欲しかった。
タクティカルマップも移動とか魔法とか選ぶのが苦痛になるし…
移動するマスまでを選ぶのに選び間違えたりと、誤動作が多くてやってられない。

吸収システムが生かされてない。
このゲームの売りであるこの部分が、ゲームになくてもいい物になっている。
このシステムを駆使しないとゲームがクリア出来ないわけでもなく
別にシナリオの鍵になってるわけでもない。正直ゲームの飾りになっている。
受け継げるスキルもそう多いわけでもないし…無駄な機能をつけるなら
もっと大事な所の昨日を充実させて欲しかった。素直にそう思います。

ムービー及び戦闘と通常画面との違いが・・・
自分だけだと思うけど、ムービー及び戦闘と通常画面の映像の差が違いすぎる。
ムービーが綺麗で戦闘の映像も同じように綺麗。それなのに他の映像は
ドットとポリゴンの組み合わせ、キャラがドットで描かれているのですが
ファミコンやスーファミ初期の頃くらいのドットで描かれていて見づらい。
これなら素直に全部ドットで作るなり、全部ポリゴンにするなり
むやみに組み合わせないで作って欲しかった。

COMMENT

これで、5800円は正直考えられない。
シンプルゲームの2800円だったとしても高いと感じてしまう。
2GBのメモリを使ったということで512MB分はちゃんと使っているのか…
正直、2GBのメモリを使ったから高くなっちゃった!みたいな感じ。

もともと、すごい期待をしていたわけでもないのでショックとか少ないですが
ただ、ミストウォーカーとして会社を立ち上げたのはどういう理由なのか…
このゲームを見てみると、ただムービー映像を見せ付けるだけの会社?とか
もともといたスクエニと何も変わらない会社。としか見えません。

このゲームで信頼が減ったかもしれない状態。
次ぎ出るゲームでどれだけ引っ張ることが出来るか楽しみですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
HYPER MANさん [2007/10/25 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

●ムービー
 DSとは思えない美麗ぶり
 聖剣のムービーは処理オチしたりして見れたもんじゃなかったが
 ASHのそれはコマオチも気にならず問題なし

●スキル育成
 同じスキルを使い込むと成長するという
 ある程度のやり込み派にも訴求するシステム

BAD/REQUEST

●操作がタッチペンのみ
 これはもうどうしようもない
 Bボタンだけは使うのだが
 A・X・Y・L・R・スタート・セレクト・十字キーが完全に死んでいる
 この点に関してはクソ仕様としか言いようがない

●フィールド画面での操作
 上記のように操作がタッチペンのみなので
 例えばスパロボのようにL/Rボタンで自軍キャラの切り替えができない

 他にも画面端の敵の配置を確認したあと自軍の操作に戻る
 なんていう操作をしたい時
 画面を何回もスライドさせて画面端に到達し
 もとに戻る場合はこれまた何回もスライドさせないといけない
 上画面に大まかな状況は表示されるものの
 どのマスにどういうユニットがいるか詳細までは分からないので
 慎重な進軍を期するのであれば調査必須なのだが
 これまたタッチパネル操作オンリーが障害になって
 ゲームのテンポを下げている

 また自軍キャラは進軍範囲が確認できるのは当たり前だが
 敵キャラの範囲は確認できない

●全体のテンポ
 一個のコマンドを決定するのに2回のタッチが必要なことが多い
 誤動作を防ぐための処理かもしれないが
 テンポが低下していることは一目瞭然
 
 また戦闘においてもこのせいで著しくテンポが低下している
 一回の戦闘が長丁場になるであろうSRPGで
 テンポが低下するのは命取りだと思うがどうか?
 戦闘のテンポに関しては上記のみのせいではなく
 通常攻撃だけでも数秒の間を取られる
 キャンセルできれば問題ないのだが
 今のところどうやってもキャンセルできない

 防御するだけでもモーションが入って正直ウザい

以上の理由から快適さを0点としました
 特筆すべきはタッチペン強制とタッチ範囲の狭さでしょう

●フィールド画面のグラフィック
 ムービーが美麗すぎるせいかちょっと粗く見える
 まぁムービーを無視すれば
 NDS全体から見て平均的なグラフィックだろう

●戦闘システム
 自軍が攻撃した場合
 素早さなどのステータスによって順番が前後するが
 敵側も一応反撃してくる
 しかし敵ターンで自軍が攻撃を受けた場合
 一方的に攻撃を食らうだけで終わってしまう
 なんで敵は反撃できて自軍は反撃できないのか

●フィールド画面でのキャラ指定
 フィールドが斜め見下ろしで
 俯角が恐らく30?60°だと思うのだが
 キャラは大体縦長のグラフィックなので
 上下の隣り合ったマスにキャラが居る状態で
 上側のキャラを指定しようとすると
 なかなか目標のキャラをタッチできなくてイライラする
 キー操作ならこんな問題無いんだが

●各種メニューの小ささ
 これまたキー操作なら何の問題も無いのだが
 戦闘時の各種メニューが小さいので選択しづらい

COMMENT

自分はそれなりに期待してただけに残念です
本当は熱中度、満足感も0点にしたかったくらいですが
それはちとあんまりかも?と思い
あえて1点としました
グラフィックはムービーの美麗さを鑑みて4点
オリジナリティ、音楽に関しては特に語るべきポイントはありません

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
すぶちんさん(Webサイト) [2007/10/21 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・パーティバトル制のシミュレーションRPGは少ないので評価できる。

・ムービー、バトル中のグラフィックは非常に綺麗。

BAD/REQUEST

・フィールドのキャラグラフィックが微妙。
 バトル時とのギャップが激しい。
 もう少し大きくして丁寧に表現した方が良かった。

・味方の汎用ユニットの種類が少な過ぎる。全7種類て。
 その割には使えないユニットが結構いる。

・音楽は崎元さんなので期待していたが、耳に残る曲がほとんどなかった。
 ほとんど空気。

・ボイスにあまり必要性を感じなかった。
 まともにしゃべるのはオープニングだけ。
 イベントで名前や感嘆詞だけボイスを入れられても逆に興ざめする。

・バトルシステムがつまらない。
 特に、自ターンでバトルを仕掛けると全滅するまで続き、
 敵ターンでバトルを仕掛けられると敵だけが1ターン攻撃して終了、
 というシステムが意味不明。
 目の前にボス敵1体というステージがそれなりにあるが、
 1チーム目がバトルを仕掛ける。→バトル終了時、必然的にボスは死んでいる。
 →戦闘自体が終了。
 ということになる。これはもはやシミュレーションRPGになっていない。
 ただのターン制のRPGになっている。

 また、既存の敵を全滅させたとき現れる敵の増援の位置が理不尽。
 味方のキャラの真近くに現れたりする。
 敵ターンにバトルを仕掛けられないように敵を全滅させたのに、
 結果として増援によって余計に被害を受けることになる。
 敵を全滅させることで何故かえって不利になるのか。釈然としない。

 バトルのテンポも悪い。演出が長い。
 また敵のAIの頭が恐ろしく悪い。
 味方との間に障害物があっても回り込まずに、ずっと詰まってる。

・ストーリーは良くも悪くも非常に坂口さん的。
 もはやプロットがお決まりのパターンになってしまっている。
 FFを何作かやった人なら「またこの設定か」という感じ。

 また、ストーリーは1本道で自由度がない。

・タッチペンだけでなくボタン操作も可能にしてほしかった。

COMMENT

ゲームとしての完成度が低いと思います。
面白くしようというスタッフの気概が感じられませんでした。
クリア後にデータを引き継いで2周目がありますが、
全くやる気になれませんでした。

クソゲーとまでは思っていませんでしたが、レビューを書いてて
自分でもまさか良いところが2つしか出てこないとは思いませんでした。

やりたい人は中古かもっと安くなってから買うべきだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
A2さん [2007/10/15 掲載]

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【DS】アルカイック シールド ヒート
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