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【DS】アルカイック シールド ヒート レビュー

アルカイック シールド ヒート
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/10/04
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

アルカイック シールド ヒート評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.04
レビュー数
69

スコアチャート アルカイック シールド ヒートレビューチャート


0%
0-9
2.9%
10-19
13%
20-29
21.7%
30-39
8.7%
40-49
14.5%
50-59
18.8%
60-69
15.9%
70-79
2.9%
80-89
1.4%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
19.1

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

ムービーがとても綺麗です。
また、フルボイスに近く、製作者の気合が感じられます。

BAD/REQUEST

操作性
もう何度も出ていますがタッチペンオンリーの操作が意味不明です
無理やり感がありすぎて、やり辛いにもほどがあります
なぜボタン操作をつけなかったのでしょう
戦闘のシステム
どんなにその敵から離れていてもチームの誰かが戦闘すると必ず参戦しなくてはならない訳のわからない仕様です
相手のターン時の相手の攻撃にこちらは反撃できません
戦闘モーションは設定でスキップすることができません
反撃、スキップがないことにより雑魚キャラ相手でも恐ろしいほど戦闘に時間と手間がかかります

これらの理由から快適度は0Pをつけさせて頂きました

COMMENT

正直、ひどい出来です
ムービーを見れば大変力を入れてることはわかります
ですが力の入れ方を間違えてはいないでしょうか?
DS=タッチペン操作オンリーという安易な考え方
テンポが非常に悪く理不尽な戦闘システム
本当に製作者の方たちはこのゲームをプレイして何も思わなかったのか?
なぜ、ボタン操作を入れた方が…スキップを入れた方が…等の
提案がなかったのか、本当に疑問に思います
坂口さんはまたDSでゲームを出すそうですが、ASHへの不満、要望の声を真摯に受け止めて、そちらのゲームに活かして頂きたいです

プレイ時間:わからない(クリア済)
お瓢さん [2007/12/09 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 0pt 1pt 0pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

・RPGのようなシュミレーションゲームは斬新で今まで無かったと思います。
・戦闘画面のモーションが非常にきれいでDS最高峰のレベルで
ムービーもDSの中では抜群にきれいです。
・少し古臭い感ですが、主人公が女性であるゲームはめずらしいので
戦うヒロインが好きな人には受けるのでは。

・同じステージを何度もクリアしなければある程度敵が強く緊張感のあるプレイが楽しめ
逆に初心者ならLVをあげて攻略するなどの難易度調整ができます。

BAD/REQUEST

・熱中度と快適さは0点な理由から。
今まで散々言われていますが、ほぼタッチペン主体の操作。
そして戦闘のテンポの悪さです。
タッチを前提に作られているのならいいのですが
あきらかにタッチする場所がまずく、タッチミスが連発します。

・戦闘場面ではコマンドを選ぶ場所がかなり狭い上に
コマンドを決めるためになんども別な場所をクリックしなくてはなりません。
「たたかう」をダブルタッチして、上下の画面が切り替わり敵をタッチ、戦闘開始。
 一回のコマンドを入れるのにこの動作が繰り返されます。

・マップ画面では3Dのマップが非常に見づらく、さらにタッチミスが連発します。
攻撃しようと思うと一マスずれていた、なんてことも一度や二度ではありませんでした。

・それでも、タッチペン操作には慣れてきてミスは減るのですが
長時間プレイするタイプのゲームなので、ミスを完全になくすのは難しいです。
しかも、ゲーム画面はタッチペンを使う必要が無さそうなオーソドックスな
シュミレーション画面なのに、なぜタッチペンをいちいち使わないといけないんだ
という疑問が頭の中に絶えず渦巻いてくるため、非常にいらいらします。
キャンセルはBボタンも使えるため楽ですが
こんな中途半端に対応するくらいなら
ボタンとタッチペンの両方に対応しておいてくれよ、と思います。

・あと、タイトルにもどるといちいち長いメーカーロゴを全部見なくてはならないのも
意外と痛く、やり直した時に暇をもてあましてしまいます。
増援が意外なところからやってきたりするのでリセットが必要なときが結構ありますので。

COMMENT

・スクリーンショットでは面白そうに見えたのですが、プレイすると大違いです。
最近の大作ゲームと歌われるものにはこの形式が増えてきたように思います。
広報や宣伝に手間をかけすぎて肝心のゲーム内容がだめでは問題ありだと思います。

・まだクリアしていませんが、やる気が出たらちょくちょくやろうとは思います。
これを見越して満足感は0ではないことにしました。武士の情けです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
うめ茶づけおかわりさん [2007/11/15 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・グラフィックス
 随所に見られる美麗なムービーと戦闘シーン
 DSの性能限界まで引き出した感じで良かった。

BAD/REQUEST

・快適さ(0ポイントの説明)
 1.タッチペンオンリーの強制操作が非常に悪い。
  何をするのにも、十字キーやボタンが使えず
  小さなコマンドメニューやユニットをタッチペンでの操作。
  ここは十字キーとボタンの方が遥かに楽と言った場所でも
  強制される為、非常に苦痛。
 2.戦闘シーンのスキップが無い。
これも致命的。美麗な戦闘シーンなのですが
  敵、味方共に攻撃のモーションとテンポが非常にスローな為に
  一度見たあとは飛ばしたくなります。
  おそらく、シミュレーションパートに掛かる時間の
  2/3はこの戦闘シーンを見るのに費やされてしまうでしょう。

・満足感
 上記の快適の悪さのお陰で、クリア後も疲労感だけが残りました。

・熱中度
 これも快適の悪さが原因で、レベルを上げよう、アイテムを集めようといった
 気が削がれストーリーを進めるだけになってしまいました。

COMMENT

総評
・グラフィックは非常に美麗でDS最高峰だとは思いますが、ただそれだけ
 プレイヤーが楽しく遊べるようなシステムではなく
 作り手に完全に強制された上で進めていくような感じで
 自分は非常に辛かったです。
 恐らくタッチペンオンリー操作が原因だと思います。
 
 前評判が高く雑誌紹介なので記事を見ていると
 非常に面白そうだっただけに残念でなりません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ぱるっくさん [2007/11/15 掲載]

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【DS】アルカイック シールド ヒート
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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