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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・難易度調整
 一応よいのではないかと。ルナティックは文字通りルナティックですが、一応自分はマイユニット以外の兵種変更なし・練成なし・闘技場なしでも一応全員生存・宝ほぼ全回収でいけました。マニアックなら普通に手ごわいゲームとして楽しめ、ハード以下ならストレスフリーです。
 ルナティックはその名のとおり、色々狂った様な難易度です。そこらの雑魚敵にこちらのエースユニットが1対1で負けるかもしれないほどの強さですので、気が短いといらいらします。
 が、昨今の数人最強ユニットを育て終えたらあとはそいつらにお任せで放置できるような仕様より、常に限界ぎりぎりの戦略を求めるようなSLGが好きならハマります。ので熱中度は個人的には最高で。

・キャラクター性
 今までせりふのなかったキャラクターにもせりふやシナリオが追加されたのはよかった。

・BGM
 個人的に前作ほど印象深い新曲はありませんでしたが、従来の曲のアレンジが好みでした。

・チュートリアル?
 話しの背景を説明する用語辞典みたいなのはよかった。内容少なすぎですが。

BAD/REQUEST

・難易度調整
 いいところもあるんですが、終章付近では一部の兵種、はっきり言うと速さ上限の低いユニットは足手まとい以外の何者にもなりません。そこらへんは要改善だったかと。

・キャラクターの人数
 出撃人数がたったの12人なのでやたらと多い新キャラたちが無駄になっていますね。12人でちょうどいい難易度ではあるし、キャラが沢山いたら画面が小さいので見落としやすくはなるのでしょうがそれでも。


・画面の小ささ
 上に書いたこととも関連して。従来の最大12マスの移動距離をDS画面で再現しているので、非常に見にくいです。ソフトウェアの問題ではないですけどね。

・グラフィック
 前作と同じエンジンなので仕方ないですが、質素すぎです。キャラの肖像や背景など丁寧に描かれている部分もありグラフィック全般がだめとは言いませんが、アニメーションの地味具合は萎えます。

・マイユニット
 マイユニットの存在自体はいいけれど、毎回毎回会話に付け足しのように加わってきて正直くどいです。ほかの重要人物にまるで出番がないのにしつこく持ち上げられるので、元のストーリーの流れから浮いてしまっています。

・キャラクター性
 前よりはるかにましですが、せっかくの拠点会話も、マイユニット関係だけで、従来のキャラクター同士の会話数が貧しいです。赤と緑の会話がないとか手抜き?って思いますね。
 マップでのキャラ同士の会話や特定ボス戦での会話が新・暗黒竜より乏しいです。…例)ハーディンやメディウスとの戦闘会話は殆ど全員がテンプレ 
 前作よりわざわざ退化する意味がわかりません。

・新シナリオ
 序章の一部と外伝煮登場するある人々のストーリーですが、マイユニットと同じく後付感が強いです。マップも小さいですし。
 前作のように従来のストーリーを補完する内容のほうがよかったかも?ただあるからといって雰囲気を損ねるほどではないかな。

COMMENT

 前作より長足の進歩です。不満を数え上げたらキリがありませんが、それでも出してくれてよかったと言える内容です。
 こう言っては身も蓋もありませんが、FEはいい意味でのキャラゲー(あくまで付加価値ですが)であることを自覚してほしいです。

 それと、やはり据え置きのゲームを携帯機で出すと色々不具合が起きるので、できれば今後据え置き機種の作品のリメイクは据え置き機で出してほしいかな。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鷲羽さん [2010/10/05 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

やはり特筆すべきはマイユニットの存在。
物語に絡みすぎるという指摘はできるが、まぁジェイガンの話相手とでも思っておくしかない。マルスの出番は減ってしまったが。
戦闘ユニットとしてはほぼ間違いなく一軍入りするし、何より全キャラと会話があるのが大きい。
これはクリア後のイベント回想で見ることができるコレクション要素なので、周回プレイをしたり、あえて弱いキャラを使ってクリアしたりすることに“愛着”以外の大きな実利が加わったことになる。アカネイア戦記の搭載と併せて、このゲームにはまってしまう大きな理由と言える。

難易度は便宜上5Pをつけたが、5段階×2(カジュアル・クラシック選択)だけ用意されており、プレイヤーを選ばないのも大きな利点。

BAD/REQUEST

グラフィックに尽きる。顔グラは改善されて蝋人形のようではなくなったが、戦闘アニメは特に面白みもなく、毎回飛ばしたくなる。敵ターンスキップを躊躇いなく行えるという点で快適さに一役買っていると言えなくもない…というのは皮肉だが、そのくらいの出来。

COMMENT

前作では迷走したが、今作は20周年の節目を飾るのに相応しい出来。
改めて文章にしても、飛ばせば済むだけの戦闘アニメくらいしか目立った欠点が見当たらない。

なお、よく言われる終章の出撃枠については、人間関係や終章の難易度を意図的に上げるという観点から見れば妥当だと個人的には思う。
色々なキャラを使いたいというのも分かるので野戦マップではもう少し増やすというのもありだったかもしれないが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん [2010/10/05 掲載]

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428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・マイユニットや追加キャラ
 FEで主人公のキャラメイクから始まるのは初めて。(軍師は戦えなかった)
 もう少し顔や髪型のパターンが多ければ良かった。
 個人的には結構好みなキャラが多いけども
 この弊害としてマルスの影が薄くなった。

・訓練所
 出撃画面でお金を払って利用できる闘技場のようなもの。
 育成しづらいキャラの育成や、LV20直前の稼ぎ、無双したい人には便利。

・追加マップとアカネイア戦記
 これがあるから購入したようなもの。
 アカネイア戦記は詰将棋のような内容。

・兵種変更
 これも賛否両論だけども、性能やマップ、敵の武器が原因で
 あまり活躍できないキャラを自分の手で強くしたり、
 状況に応じて変更できる所が魅力に感じる。

・BGM
 追加ボスの戦闘曲や編成画面の曲等、好みの曲が多かった。
 アレンジは音源の差もあるだろうけど少し残念なものもある。

・微妙なマップ変更
 SFC版では特定の職種しか進めない場所が
 全てのクラスで進めるようになっているといった細かい調整がされている。
 逆に悪くなってしまった部分も少しあるので◎とまではいかない。

BAD/REQUEST

・グラフィック
 GBA以下かも。一周目からほとんどスキップしました。
 公式絵は良くなっているが、ゲーム画面では微妙。
 戦闘アニメはGBAの使い回しが多いのはともかくとして、
 スターライトやマフー以外は目を引くものがなく、必殺も地味。

・難易度選択
 カジュアルモードを追加した割には
 ノーマルの難易度が初心者にとっては少々高めとなっているように思う。

 今回も5段階と多すぎるのに段階ごとの差が結構開いており、
 ノーマルとハードの難易度差すら少々厳しい。
 ルナティックでトラキア並。
 難しくても面白ければ良いのだが、補足説明は下の加入キャラに続く。

・加入キャラ
 多い割に強いキャラは少ない。
 マニアックあたりから役に立たないキャラが多くなる。

 ルナティックに至っては加入したばかりのキャラが
 オグマ等の主力級を除けば一回攻撃を受けただけで死亡するので
 神風特攻隊にしかならない。
 ドーガでさえ一撃なので高難度というよりも理不尽。
 クリアできれば良いという問題ではない。
 これなら段階を減らしてしっかり調整して貰いたい。

・クラスバランス
 ジェネラルのように速さの上限値が低いクラスや
 魔道士のように初期値が低いマイユニットが難易度によっては使い物にならない。
 兵種変更すれば良いというのはバランス調整の放棄を正当化しているだけ。

・終章イベント
 SFC版では終章1?3は同じキャラしか使えなかった。
 今回はラストバトルまで毎回自由に選択できるのである程度は緩和されている。
 とはいえ、初プレイでは後味が悪くなるだろう。
 明らかに説得できるキャラがそれぞれ1人だけという少なさが原因。

COMMENT

SFC版は10周以上プレイしてます。

個人的には新暗黒竜が残念な出来で一度クリアしてすぐに売却。
新紋章も周りの評判が悪かったので最初は購入を見送っていたが、
割と満足できる程度には仕上がっていた。
これで難易度の調整がしっかりしていればSFC版並に気に入ったかも。

追加された部分のシナリオはもうちょっと頑張って欲しかった。
とあるキャラの離脱のタイミングが早いことと
イベントが少ないので影が薄く、再加入の際は少し強引に感じた。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
埼岩さん(Webサイト) [2010/09/28 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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