【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2006/12/18
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー評価ランク
総合ポイント
61
難易度
1.82
レビュー数
148

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2%
20-29
6.1%
30-39
15.5%
40-49
25%
50-59
19.6%
60-69
22.3%
70-79
9.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
51.4%
【標準偏差】
14.43

ユーザーレビュー


277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

ドラクエシリーズにはあまり触れていなかったのですが、友人に勧められ購入。
自分が思っていたより面倒くさくなかったのです(FF系とか嫌いなもんで)。
スカウトや配合が斬新だったので
オリジナリティーは4点。

DSで3Dを再現していたのですが、予想以上に再現出来ていました
。多少の粗は目立つもののこれといって不満は感じられませんでした。
グラフィックスは4点。

ダンジョンやGピットに合った雰囲気でした。
サンドロ島のダンジョンは正直臨場感たっぷりで
家族も「なんのCDを流しているの?」と聞かれるほど迫力がありました。
音楽は5点。

配合システムがあるおかげで、常に強いモンスターが作れました。
また、特定のモンスター同士でしか生まれないモンスターもあり、熱中しない方が難しかったと思います(笑)
熱中度は4点。

BAD/REQUEST

やはりポケモンの感じがしました。
野生のモンスターをつかまえる(スカウト)。
育てる
配合する。
の流れがとても似ていました。
また、序盤ではモンスターを配合する勇気がなかなかでません。
もう少し敷居を下げても良かったのでは無いでしょうか?

グラフィックがドットの集まりに見えてしょうがなかった。
確かに背後からの視点上、壁がアップになるのはしょうがないけれど、やはり丁寧に作って欲しかった。

やくそう や じうやくそうを使うとき、体力満タンのモンスターに使っても効果が無いのは分かりますが、やくそうが消費されるのは納得できない。
序盤のノビス島からギガンテスを出すのは辞めて欲しかった。
ふくろ→てにもつの際、もう少しスムーズにして欲しかった。

COMMENT

傑作です。
実際自分はパズル・アクション派なのですが、自分にも出来るRPGがあるのを知ったのは初めてでした。
気になっている方は根気がある事を確かめてから購入したほうがいいと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
葉っぱさん [2007/11/19 掲載]

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196人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

配合システム。苦労して強いモンスターを手に入れるときの達成感がよい。
グラフィックはDSにしては頑張ったほうだと思う。

BAD/REQUEST

やった人ならみんな思うことだけど、いくらなんでも移動が遅すぎる。
ルーラの存在価値も申し訳程度なもの。
SSクラスを作るのにものすごい時間を要した気がします。効率よく出来る人ならもっと早く出来るんだろうけど・・・。まあ、その作業がドラクエっぽいと言ってしまえばそれまでですが・・・。

COMMENT

良くも悪くもドラクエ。世界観が馴染む人にはお勧めします。時間つぶしにチクチクやっていく分には、かなり重宝するゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ムラクモさん [2007/11/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


271人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 0pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

■グラフィック

DQ8の感動的なグラフィックを小粒ながらも踏襲し、表現し得た点。
フィールド、戦闘の両面においてDQ8の感覚が甦る。
若干の粗さは目立つもDSもここまでやれるのだと感心、感動。

■音楽

DQという流れで言えば、可も無く不可も無いのだが、
すぎやまこういち先生の流麗で優しい音楽が全編を支配し、
ドラクエやってるんだなぁ、と実感させてくれる。

■熱中度

手塩にかけたモンスターを配合し、さらに強いモンスターに仕立て上げる。
この中毒性はなかなか。
バズズやらアトラスやらと旧来のファンとしては懐かしいモンスターを
作り上げた時の興奮は相当のもので、物語を追いかけるより、
この寄り道で時間を使ったと思う。
そして、それらのモンスターで、ゲーム内でも対人戦でも、
まさにDQという戦闘が楽しめる、言うことなし。

BAD/REQUEST

■快適さ

まずは視界の狭さ。3Dで表現されたマップは広大さを感じさせるのだが、
対して視界は狭く、その広大さを感じることも少なく、
知り合いには酔ったとの意見も有りました。

ラナルータが無い。昼夜の時間がそれぞれかなり長いので、
お目当てのモンスターが出るまで随分待たされることもしばしば。

主人公の足の遅さ。似たような場所をうろうろする本ゲームにおいて、
一つの致命傷と言える点。下の理由と相まって快適さ0点の
要因です。

ルーラの使い勝手の悪さ。
0点を付けるには若干迷いましたがこれが決定打。
本作品では、モンスター集め等で幾つもの島を何度と無く行き来するのだが、
一つ一つの島は全てが繋がっている訳ではなく、多くの場合、
目的の島へ向かうために関係ない島を経由することになる。
しかし、序盤で手に入る便利なはずのこの移動手段は、最後に行った島の
拠点にしか移動できず、他の島の拠点に一歩でも入ると、
その島から徒歩と水上バイクを駆使して長い移動時間を強いられる。
各拠点はルーラの移動ポイントに設定されているのだから、
どうしてその拠点を選択できる仕様にしなかったのか、本気で理解に苦しむ。
プレイ時間を稼ぐという風聞が事実だとするならばその悪意には言葉も無い。

COMMENT

買って損は無いと思う。
悪い点は快適さに終始した。
そのくらい自分には懐かしくも楽しいゲームだった。
それゆえに快適さに述べた不満点は憎悪に近いものすら覚える。
DSタイトルは総じて読み込みも少なく、小粒ながら電源を入れて
すぐに楽しさの根幹に触れる事が出来るのが嬉しかったが、
ゲームの世界にあらかじめ設定された居心地の悪さには誰も逆らえない。
こうした作りの姿勢はまことに残念と言うしかない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tomakさん [2007/11/19 掲載]

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