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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 レビュー

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2005/08/25
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.35
レビュー数
77

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架レビューチャート


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60-69
33.8%
70-79
28.6%
80-89
16.9%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
13.99

ユーザーレビュー


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

 音楽は本当にすばらしくゲーム全体のイメージともうまくマッチしていました。グラフィックもきめ細かいし、鎧の影のつけ方や背景の細部に至るまで細かく書き込まれドットで最高の贅を尽くした感のある仕上がりです。ゲームシステムは良くも悪くも変わっていませんが、それだけに安定感があり期待したものに確実にこたえてくれる良作だといえると思います。
 バランス面は非常に良好で初回プレイこそやや簡単に感じられますが、(ドラキュラが初体験の人にとっては)複雑なゲームシステムとあわせて考えるとよい落とし所だと感じます。レベルやユーズアイテムによる救済措置もやや過剰なほどに感じられましたが自由度の裏返しともいえます。
 個人的には、このゲームは隠しモードが本番なので隠しモードのバランスが「甘すぎず、チョイ辛」ぐらいで、通常モードで慣れたところにちょうどいいバランスでした。

BAD/REQUEST

 ソウルのレベルが1?9ある物についてですが、もう少しソウルのレベルが上がったことを実感できるつくりになっていればよかったと思います。ソウルレベルが1あがるとダメージが少し増える、連射可能になるばかりでソウルのレベルを上げる楽しみがありませんでした。1?4、5?8、9という風に三つに分けてもよいのでグラフィックやあたり判定に変化があればもっと楽しめると思いました。
 またレベルのある使い魔もダメージアップや攻撃頻度ばかりあがっていて物足りなく感じました。最大レベルにしたときに攻撃パターンが一つ増えるとかちょっとしたことでもかなりやる気や楽しさが違います。
 武器の必殺技も同様で無個性なものが多く多少残念です。「ネビュラ」などはセイント聖矢を幼いころに体験した自分にとっては、名前だけで必殺モーションを複数想像してしまったのですが、実際に作ってみると「がっかり」の一言でした。
武器合成は基本的に一本道の合成で合成する楽しみがあまりないので、弱い武器や使えない武器でもいいので合成ルートを増やしてほしいです。バックベアード+ロングソードでインドラの剣とか、属性ものでもアイテムが豊富になるのはかなりうれしいのでもっとあればなぁ、と考えてしまいます。

 敵ステータスが詳細でないのが特に引っかかりました。上画面にステータス表示できるのは便利ですが、経験値、HPなどの知りたい情報がないのは辛いです。さらに主人公のステータスと敵のステータスが同時に表示してありますがこの仕様は謎です。どちらの情報も不完全なのでありがたくないです。
敵ステータスでどの属性に強いか、どの属性に弱いかなど書いてありますが、肝心の主人公の攻撃が何属性であるのかの表記が無く、「戦術的に弱点を攻めている」という感じに乏しいです。気がつくと「ああ弱点だったのか」程度でもったいない気がします。

 このゲームは死ぬことが多いゲームなのでゲームオーバーしたら見せられるKONAMIのロゴをスキップできずに多少いらつきました。せっかくボスの近くにセーブポイントがあって何度でも何度でも死ぬことができるつくりになっているのですから、何度でも何度でも再挑戦しやすいつくりにして欲しかったです。

COMMENT

 全体的にもったいない印象でした。もっとうまく作ることができたであろう作品に感じます。とはいえ「面白いものはやっぱり面白い」とそういう風に評価します。磨けば光るアイディアがいっぱい詰まっていて、それの磨きが不十分であってもゲームの根幹となる基本的な面白さという部分は骨太で十分に期待にこたえてくれました。
 今後は蒼月では残念ながら習作となってしまった部分(ソウルのレベル、合成、アイテムの量、二画面の使い方)を磨いてほしいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Lジャンプさん [2008/02/19 掲載]

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326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィックと音楽はかなり高レベルですね。グラフィックはこのシリーズで有名なPSの月下の夜想曲に引けを取りませんし、音楽はボス戦時のものが気に入っています。
豊富な武具やソウルを集めるのはやはり楽しいです。いろいろな組み合わせを試したくなるゲームバランスは絶妙だと思います。それゆえ、熱中度と満足度は高めに採点しました。
ストーリーについては「こいつが最終ボスだ」という予想が外れたので、ちょっと意外性がありましたね。

BAD/REQUEST

確かにグラフィックや音楽は進化しましたが、システムは前作とほぼ同じですし、敵も前作や月下の夜想曲に登場したものが大半です。もっとオリジナリティが欲しかったですね。
次に気になったのは、レベルが上がったという実感が少ないことですね。HPやMPは増えていきますが、それ以外のステータスにはあまり変化がないような気がします。
あと、なぜモンスター図鑑にHPと経験値が記載されないのでしょうか。これはかなり不便です。
最後に、前作同様、最終ボスがパッとしません。容姿といい、攻撃方法といい、なんか地味です。

COMMENT

アニメ絵ですが、中身は硬派なアクションゲームです。グロテスクな敵も結構いますし。
悪い所にオリジナリティが無いと書きましたが、それでも十分面白いです。このシリーズが好き、もしくはやり込めるゲームが好きという人は入手して損は無いでしょう。
ただ、せっかくGBAの次世代機なのだから、フルボイスにして欲しかったというのは贅沢でしょうか?

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
マーミンさん [2008/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

※グラフィックス
やはりそのグラフィックが第一に挙げられるでしょう。
2Dドット絵のゲームが衰退して久しいですが、このシリーズはPSの同シリーズ、月下の夜想曲以降も、GBAに移行してまでも2Dドット絵の路線で続いてきました。しかしGBAではどうしても最上級のドット絵と言われたPSの月下を超えるものは作れませんでした。それが今回NintendoDSへハードが移ったことで月下の夜想曲並、背景の3D表現を含めれば月下の夜想曲を超える、最上のドット絵ゲームとなりました。

※音楽
音質面については過去の同シリーズ作品、PS版月下の夜想曲に劣りますが、月下の夜想曲以降のGBA3作品に比べると格段に音質も向上しています。音楽自体はスローペース(ヒーリング系?)の曲がアクションと合うのか、という部分が賛否両論であるようですが、個人的にはそのようなまったり系の曲もむしろ好きな方なので、その部分も含めて最高だと思っています。過去のドラキュラシリーズを象徴する音楽のアレンジも入ってる為、往年のシリーズファンとしては涙ものです。

※熱中度
どのように熱中したかと言われると難しいですがとにかく時間があれば只管やっていました。

※満足感
クリア後のおまけ、更にそのおまけでの縛りプレイなど含めるとお腹いっぱいです。

※快適さ
NintendoDSで2画面になったことにより、探索型になってからのドラキュラでは常に重要な存在であったマップ表示がプレイを続けたまま表示できるようになり、一々確認の為にゲームを中断する必要がなくなったのは非常に良かったと思います。前作暁月の円舞曲のソウルシステムの問題点であったソウルの切り替えが面倒という点も、ソウルと装備を切り替える為のソウル、ドッペルゲンガーによりかなり改善されています。

※難易度
探索型になって以降の今までのシリーズよりモンスターの攻撃パターンや配置がいやらしくなっており、よりアクションゲームっぽくなったのもポイントです。特におまけモードは探索型以前のドラキュラを思い出させる作りになっており、別々の、2本のゲームをやっている気分になりました。

BAD/REQUEST

(全て強いて言うならば、です。)

※オリジナリティー
前作のシステムを強化したゲームですのでオリジナリティーにかけましたが、タッチパネルを使った仕掛けはあまり有効に使えていなかったかなというのが印象です。

※グラフィックス
パッケージにも採用されていたアニメ絵に不満を感じました。あの美麗なドット絵の世界には間違いなく不似合いな選択であり、この部分だけ今現在なお受け入れがたい部分です。イメージイラストもリアルだったら何の文句もなかったのですが・・・。

※音楽
グラフィックがよくなると音楽にも贅沢を言いたくなるものです。今回もGBA版に比べればマイナス点など無いに等しいのですが、ここまでグラフィックがよくなるとやはりPS版月下の夜想曲とあらゆる面で比べてしまうわけで・・・。内蔵音源での音楽再生ではなく、音質も求めてストリーム再生にしてもらえるともっとよかったですね。

※快適さ
快適さとは違うかもしれませんが、セーブポイントが3つしかない、ハードモードがクリアデータでしか選べない、おまけモードをクリアしてもハードモードが選べないなど、少々不満に残る点もありました。

※難易度
贅沢を言えばもう少し上げて欲しいかなと。

※プレイ時間
もっと長くしてもらえればそれに越したことはないですね。

COMMENT

DSを持っており、かつアクションゲーム好きの方ならば間違いなく買いの一品だと思います。本編も熱いですがやはりおまけモードも熱い!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
gumさん [2008/02/19 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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