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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 レビュー

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2005/08/25
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?2人

スコアボード

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.35
レビュー数
77

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架レビューチャート


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5.2%
60-69
33.8%
70-79
28.6%
80-89
16.9%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
13.99

ユーザーレビュー


275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

探索しながらのソウル集めが楽しい。
音楽が今回相当がんばっている懐古ユーザーへの配慮、思わずニヤリとして
しまう箇所があった。
難易度設定は上昇したが自分にはちょうど良いレベル。
隠し要素満載

BAD/REQUEST

上級武器が合成でしか作れない事に少々めんどくささを感じる。
ソウル集めに集中しているとレベルが上がってしまう。
キャラがアニメになって賛否両論を読んだ(昔にもこんなことあったけど)
逆さ城のような衝撃がなかった。

COMMENT

全体的に良い出来もっと人気が出ても良いはずなんだが
今はRPGが主流ですもんね。
クリアするとやるゲームがなくてこまる。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
kenboさん [2008/02/19 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
92pt

GOOD!

・システム
2画面を上手く利用したマップやステータス表示により、従来作より格段に快適さが増した。装備品のワンタッチ切り替えなども確実にテンポの向上に繋がっている。
・ゲーム性、熱中度
昨今の探索型アクションゲームに比べ、敵の攻撃力の強化やパターンの苛烈さにより難易度が跳ね上がっている。ただし難しすぎて投げ出すほどではなく必ず攻略方法が発見できるように作られているし、その為の補助としてソウルシステムも上手く機能しており楽しめる程度のもの。また同ソウルシステムは前作から引き継がれているが、収集によるレベルアップと効果の変化を探すのが楽しくかなり長い間やり込める要素となっている。
・グラフィックス
敵キャラクターや操作キャラ、エフェクトなどのドット絵がとにかく凄い。緻密に書き込まれているだけでなく、攻撃や動作に対する反応まで作りこまれており見ているだけで楽しめる出来。さらにDSになって3Dの背景も一部追加されたが、これが効果的に配置されており荘厳な世界観の表現に一役買っている。
・音楽
定評あるドラキュラシリーズの音楽だけに、要求される水準も通常のゲームに比べ高まっているが、新規のBGMも非常に良い。ノリの良いボス戦のBGMや探索時に流れる音楽もグラフィックと相まって教団・悪魔城のオドロオドロシさ、勇壮さが溢れている。さらに、過去の人気BGMがアレンジされ収録されているのも最高。なお、ボイスも300点近く入っており、戦闘やイベントを盛り上げている。

BAD/REQUEST

・アニメ絵
ドラキュラの世界観には『月下の夜想曲』のような耽美系の絵の方があっていたのではないかと思った。また、オープニングのアニメムービーも必要性は感じられない。ただし、これらの殆どはオープニング含め飛ばせるものばかりであるので、気になるほどではない。
・確率
一部ソウルを出す確率が低すぎると思われる敵がおり、コンプリートの際には妨げになりうる。
・ストーリー
あって無きが如きで、動機が薄い。

COMMENT

・総評
アクションゲーム好きなら古今の好みを問わず絶対買うべき。ボリューム・歯ごたえ・ムードどれを取っても最高水準。いつまでも手元に置いておきたい一本と言えよう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Prabbyさん [2008/02/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・前作の暁と比べると、攻撃モーションが進化していると感じました。
暁のモーションはナックル系は別として、剣、大剣、鎚、斧、槍と全てモーションが同じなのですが、
蒼月は大剣や斧を振るときには、体全体が動いて叩っ切るようなモーションに。
槍系も、ただ前に突き出すだすようなモーションから、突き刺すような物に変わっています。
最初スピアを手に入れてこのモーションを見たとき自然と
「うわっ、すっげーカッケー。やばい!槍やばい!」と声に出してしまいました。
間合いもあり、非常に使いやすくなったと思います。

・敵のグラフィックが、月下と同等クラスになりました。
蒼月をプレイしてから暁をプレイすると、明らかに違いがわかります。

・GBAでは音源のショボさから聞くに堪えないBGMでしたが、
DSではPS並、はさすがに無理ですが後期SFC並のレベルまで音質が上がっているようです。
また、一部の曲「闇夜の激突」はとても良い出来ですね、燃えます。

・タッチパネルを使用して使い魔に攻撃の指示を出せるというのは面白いと思います。
ただ、ソウルのLvが低いとあまり言う事を聞きませんが。

BAD/REQUEST

・今回、月下、白夜、暁、とキャラクターデザインをしてきた『小島文美』氏に変わって
アニメ調の絵に変わりました。
これは、キャッスルヴァニアから悪魔城に戻る、という話題性を狙うために
悪魔城ドラキュラX血輪の輪廻を意識し、このようなアニメ絵になったのか、
はたまた、オープニングアニメがやりたいがためだけにアニメ絵にしたのか…
やはり悪魔城のゴシックモダンなイメージには『小島文美』氏しかいないと思います。

・タッチパネルを使って、ブロックを壊す場面がありますが出てくるのは序盤だけ。
これなら、いっそのこと無くてもよかったのでは。

・Aボタンで使用できる必殺技がMPを消耗しすぎる。
武器によっては必殺技の方が弱い場合もあるので、なんだこれはと思いました。

・☆☆☆、レアリティ星三つのソウルが手に入らなさすぎる。
アイアンゴーレムという星三つで、常に1体しか出現せず、さらにほとんどの攻撃が1という
とても硬い敵に対してソウルイーターというソウルを出易くする装備をしても、
ソウルを手に入れるのに5時間近く費やしました。
この敵のソウルを手に入れることはストーリー上必須というわけではないので、
クリアするだけなら、大して苦労せずクリアできます。
このソウルはソウル100%のやり込みのために必要なのですが、それを差し引いても作業すぎます。

・熱中するあまりセーブするのを忘れて、3時間ぐらい進み
HPが減ってきてそろそろセーブしようという所でセーブポイントが見つからず
のわー、とゲームオーバーになることが何回かありました。
その都度、前回セーブした所まで戻されてやる気がなくなりました。
電源を切ると消えるオートセーブ機能をつけて欲しいと思いました。
ゲームオーバーになった場合、最後に入った部屋の入り口からやり直せるような。

・プロセルピナの横姿が、あまり可愛くないと思いました。
スカートを押さえたりと細かい所は凝られているようですが…
サキュバスが血を吸ってくるのもおかしいですよね。

・最後に。ストーリーが酷すぎる。
敵役のキャラが立っていないし、セリフも三流。
セリフを見ているとなんか恥ずかしくなってきます。
教団の本部に来たはずがいつのまにか悪魔城になってしまっていて、
正直肩透かしを食らった感じでした。

COMMENT

ほぼ期待通りの出来で大変満足しています。

ストーリーの糞さは公式で敵役の絵を見たときからロクなものにはならない
だろうなと予想はしていましたが…、斜め上を行かれました。
どこかの専門学校のキャラデザ科が書いたような絵ですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
赤坂さん [2008/02/19 掲載]

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【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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