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悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 レビュー

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2005/08/25
価格 5,229(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション、プレイ人数:1人?2人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・前作の暁と比べると、攻撃モーションが進化していると感じました。
暁のモーションはナックル系は別として、剣、大剣、鎚、斧、槍と全てモーションが同じなのですが、
蒼月は大剣や斧を振るときには、体全体が動いて叩っ切るようなモーションに。
槍系も、ただ前に突き出すだすようなモーションから、突き刺すような物に変わっています。
最初スピアを手に入れてこのモーションを見たとき自然と
「うわっ、すっげーカッケー。やばい!槍やばい!」と声に出してしまいました。
間合いもあり、非常に使いやすくなったと思います。

・敵のグラフィックが、月下と同等クラスになりました。
蒼月をプレイしてから暁をプレイすると、明らかに違いがわかります。

・GBAでは音源のショボさから聞くに堪えないBGMでしたが、
DSではPS並、はさすがに無理ですが後期SFC並のレベルまで音質が上がっているようです。
また、一部の曲「闇夜の激突」はとても良い出来ですね、燃えます。

・タッチパネルを使用して使い魔に攻撃の指示を出せるというのは面白いと思います。
ただ、ソウルのLvが低いとあまり言う事を聞きませんが。

BAD/REQUEST

・今回、月下、白夜、暁、とキャラクターデザインをしてきた『小島文美』氏に変わって
アニメ調の絵に変わりました。
これは、キャッスルヴァニアから悪魔城に戻る、という話題性を狙うために
悪魔城ドラキュラX血輪の輪廻を意識し、このようなアニメ絵になったのか、
はたまた、オープニングアニメがやりたいがためだけにアニメ絵にしたのか…
やはり悪魔城のゴシックモダンなイメージには『小島文美』氏しかいないと思います。

・タッチパネルを使って、ブロックを壊す場面がありますが出てくるのは序盤だけ。
これなら、いっそのこと無くてもよかったのでは。

・Aボタンで使用できる必殺技がMPを消耗しすぎる。
武器によっては必殺技の方が弱い場合もあるので、なんだこれはと思いました。

・☆☆☆、レアリティ星三つのソウルが手に入らなさすぎる。
アイアンゴーレムという星三つで、常に1体しか出現せず、さらにほとんどの攻撃が1という
とても硬い敵に対してソウルイーターというソウルを出易くする装備をしても、
ソウルを手に入れるのに5時間近く費やしました。
この敵のソウルを手に入れることはストーリー上必須というわけではないので、
クリアするだけなら、大して苦労せずクリアできます。
このソウルはソウル100%のやり込みのために必要なのですが、それを差し引いても作業すぎます。

・熱中するあまりセーブするのを忘れて、3時間ぐらい進み
HPが減ってきてそろそろセーブしようという所でセーブポイントが見つからず
のわー、とゲームオーバーになることが何回かありました。
その都度、前回セーブした所まで戻されてやる気がなくなりました。
電源を切ると消えるオートセーブ機能をつけて欲しいと思いました。
ゲームオーバーになった場合、最後に入った部屋の入り口からやり直せるような。

・プロセルピナの横姿が、あまり可愛くないと思いました。
スカートを押さえたりと細かい所は凝られているようですが…
サキュバスが血を吸ってくるのもおかしいですよね。

・最後に。ストーリーが酷すぎる。
敵役のキャラが立っていないし、セリフも三流。
セリフを見ているとなんか恥ずかしくなってきます。
教団の本部に来たはずがいつのまにか悪魔城になってしまっていて、
正直肩透かしを食らった感じでした。

COMMENT

ほぼ期待通りの出来で大変満足しています。

ストーリーの糞さは公式で敵役の絵を見たときからロクなものにはならない
だろうなと予想はしていましたが…、斜め上を行かれました。
どこかの専門学校のキャラデザ科が書いたような絵ですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
赤坂さん [2008/02/19 掲載]

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スコアボード

悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架評価ランク
総合ポイント
78
難易度
2.35
レビュー数
77

スコアチャート 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架レビューチャート




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