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【DS】ラジアントヒストリア レビュー

ラジアントヒストリア
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/03
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ラジアントヒストリア評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.25
レビュー数
81

スコアチャート ラジアントヒストリアレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.2%
20-29
1.2%
30-39
4.9%
40-49
3.7%
50-59
13.6%
60-69
35.8%
70-79
28.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
88.9%
【標準偏差】
13.81

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
61pt

GOOD!

・王道ファンタジーRPG
「時間移動」できるという変わった要素はあるものの、基本的には王道ファンタジーです。SFC時代のRPGと言ってもいいかもしれません。
・BGM
きれいでいい音楽です。この音楽がまた「王道ファンタジーRPG」の雰囲気をより一層盛り上げています。
・グラフィック
これもきれいです。グラフィックとBGMとシナリオがうまくマッチしていて非常に満足でした。

BAD/REQUEST

・シナリオ
時間移動ができるというわりにはストーリーはほぼ一本道で、しかもそれほどひねりがあるわけでもありません。
終盤に行くに従い、がっかり度が高くなります。

・キャラクター
どのキャラも印象が薄いです。キャラごとのエピソードなどもほとんどないのが残念でした。

・インタフェース
いくつか気になる点がありました。
- 武器屋で装備を買うときにキャラの現在装備が見れません。
- スキルが多すぎて戦闘中に選択するのがすごく不便でした。
- イベントのスキップ機能(スタートボタン)があるというのがわかりませんでした。ヘルプも出てくるわけじゃないので、気づかずにクリアした人もいるんじゃないでしょうか。
- 上記に関連しますが、未読スキップ機能がないため初めてのイベントも簡単にすっ飛ばしてしまいます。ですので、時間移動時に未読テキストがあるかどうかはスキップしないで見ないとわかりません。

・SE
よく言われることですが足音は確かにうるさいです。

・戦闘
ゲームバランスはあまりよくないです。基本的に魔法系を連発してると勝ててしまいます。
そもそも、攻撃順序を簡単に入れ替えられたり、敵のターンをすっ飛ばしたりが簡単にできてしまうようなゲームシステムでよくここまでゲームバランスを維持できたなと驚くばかりです。
また、敵が単調過ぎて印象に残らないのもマイナスポイントです。

COMMENT

どの部分においても気になるところがあったためBADにたくさん書いてしまいましたが、全体的には結構気に入っています。
それゆえに「おしい!」と思う部分がたくさん見えてきてしまったというのもあります。
「時間移動」「終末系」というだけで飛びつく人は私以外にもたくさんいるでしょうし、グリッドバトルというシステムももっと洗練されれば面白くなるだろうとは思います。

色々書きはしましたが、この作品も決してつまらなくはないのです。
しかし、他の作品を持ち出して申し訳ないですが、同じアトラスさんから発売されている「世界樹の迷宮」シリーズと比べるとキャラクター、シナリオ、インタフェース、戦闘などはどうしても見劣りしてしまいます。
見劣りしないのはグラフィックとBGMぐらいじゃないでしょうか。
「世界樹の迷宮」ファンとしては、どうしてもあのレベルのものを期待してしまうので今回のような辛口なコメントになってしまいました。

しかし繰り返しになりますが、悪い作品だとは思っていないので次回作が出ることをすごく期待してます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ssさん [2010/12/14 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

DSのRPGは色々手を出したけれど、その中では比較的長くできた方だと思う。あとは、

・セーブポイントがいっぱいある。

・戦闘がレベルを上げれば勝てる、ではなくてそこそこ頭を使う。逆に多少レベルが足りなくても工夫次第では勝てる。

・シンボルエンカウントで、だいたいの敵はよけて進める。

・基本的には一本道なので、迷うことはほぼない。メニュー画面を開けば次にやることとかが書いてあるのもよい。

・バッドエンドが多いが、どれもダイジェスト調なので時間がかからない。まあ容量の問題だろうが。

BAD/REQUEST

・レベルを上げても、格下と戦うときに時間がかかる。特殊な戦闘システムは良い部分にもなると思うけど、力押しできないのは面倒だと思うことが多々。

・快適性に難がある。スタートを押せばイベントスキップ、Xボタンでメッセージスキップなのはいいとして、その間にイベント速度アップも欲しかった。過去に戻ってやり直すさい、クセでついスタートボタンを押してしまいあまり重要ではないが1回しか見られないイベントを飛ばしてしまった。

・また過去に戻る回数がとても多い割に、飛ばせるとはいえ一度見たイベントシーンに毎回戻らなければならないのはイライラする。なぜここがどうにもできないのか? 著しく水をさされた。

・メンバー間にどうしても差ができるし、話の都合的にしょうがないと思わないでもないが、パーティメンバーがどうしても固定のメンバーになりがち。詳しくは後述。

ここまでは、他がよければ許せるライン。ここからは、正直どうかと思う部分。

・シナリオが説明不足にもほどがある。特に敵たちの目的が各々バラバラなのはともかく、どういった考えでその行動に至ったのかが描かれていないため(よく敵が登場するシーンがあるのに)、今一つ話に深みがない。

・一つの世界に平行してもう一つの世界、ではなく、二つの似たような道を順に追って行くだけ。しかも時間移動するのは主人公一人という設定なのに、ほぼ固定の仲間がどちらでも付いてくる。ならば主人公だけではなくこの二人も移動してるという設定にすればよかったのに。そうでなければ、2つのルートはそれぞれ別の仲間と旅をするぐらいしてほしかった。

・サブイベントやバッドエンド。まあ多いとは思うけど、多いだけ。とにかく面倒くさいし、これを見たからといって「ああ、そういうことね!」ということもあまりない。ここにもっと本筋に絡む話を入れれば、クロノトリガーのように面白くなりそうなのに。

・これは言ってる人も多い、話の整合性。まあそんなこと言ったら過去にワープできるだけでどうにでもなるんだけど……

・ネタバレになりそうなんで、あまり詳しくは言えないが黒の黙示録を持っていた人物の正体。あれだけ意味ありげに引っ張っておいて……

・終盤の流れ。これも詳しく言えないが、無駄に引っ張っているだけでイライラした。

・一番イライラしたのは、最終章まで行っても世界を自由に闊歩できないこと!

以上の理由から、満足度は0点。

COMMENT

真のエンディングまで見ましたが、まったく納得できるゲームではありませんでした。できそこないのサウンドノベルにRPG要素を足しました、という印象しか受けなかったですね。ここでの評価が高かったので期待していたのですが、残念です。


ラジアーターは好きだったんですが全然違うし、あんまり王道って感じはしませんね。そもそも時間を遡って出来事を変えるってことは邪道だよねと思ってしまいますが(笑)


時間を越えて、と言われるとどうしてもクロノトリガーを思い浮かべてしまいましたが、それが敗因だったかな……時間移動と言われるとどうしても自由度が高いものと思ってしまうので。好みにもよると思いますが、少なくとも違う話、違うエンディングがもう一つあってもいいかなと。そうでなければわざわざ似たような話を平行して、一つの結末に向かう意味がちょっとわからないしテンポが悪い。だったら一つのシナリオを進めて、章の区切りの所でまずかったところを修正するからタイムリープするみたいにした方がテンポが良くなるんじゃないでしょうか。


最初から二人ほぼレギュラーの仲間がいるんですが、後半の話し合いのシーンなんかではシルエットもないのはどういうこと? レギュラーなのに話にまったく絡んでこないのが逆に違和感です。


最後に、エンディングコンプしたらエキストラダンジョンくらい入れておいて欲しかったですね。基本的には敵が弱かったので……

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ジェシーさん [2010/12/10 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 2pt 0pt 4pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

昨今のエンディングが複数あるRPGにありがちな、選択肢に迷う必要が無く、ほとんどの選択指を一回のプレイで体験できる。
戦闘自体が楽しめる作りになっているので終盤になっても戦闘が苦じゃなかった。
終盤になってマルコの価値を見出した。

BAD/REQUEST

過去 未来 平行世界を行き来すると聞いただけでとても自由度が高いイメージなのだが、始めてみると そっちに行くな あっちに行けと レールに敷かれている感じがした。
やりこみ要素があんまり無かった。
仲間は何人かいるが大体使えるキャラが決まってしまうのはどのRPGも大体同じなので仕方が無いが特に話しに絡んでいないキャラがそれに該当する為、愛が沸かないけど使っていた。
(削除依頼があり削除しました。 理由:ネタバレ)
物語上どうしても必要というわけでもないのにマルコは常にそばにいる。

COMMENT

プロモーションなどで 「世界樹の迷宮」 「女神転生」のアトラス!という宣伝文句から、超難度RPGという印象だったのだが、ふたを開けると特にやりこみ要素すらない、ライトRPGであった。
また、王道RPGと銘打った作品にもかかわらず、異色のRPGという感が強く。どちらかというとRPGというよりはサウンドノベルを中世RPG風にしているようなゲームだ。その為、せっかくの戦闘もおまけ程度にしか感じられず、ずっと話を追って合間に先頭をするという感じだった。

王道で時間移動が鍵!そしてアトラスが作ってるって言うくらいだから、世界樹の迷宮の自由度が高いRPG あるいは昔のPSゲーム ジルオールなどのコンパクト版を想像していたため、がっかりした。
本来、王道RPGはレベル上げが主で物語はほとんど二の次じゃないのか!そうであれば、マルコにも愛を持って接することができたと思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ヤンマーさん [2010/12/02 掲載]

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【DS】ラジアントヒストリア
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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