【3DS】モンスターハンタークロス レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
47pt
GOOD!
スタイルや狩技
スタイルによって狩り方が変わったりと
新鮮だった
ニャンター
ハンターと視点が違って見れるので
楽しい
BAD/REQUEST
亜種モンスターが無い
今作は亜種が無くなりモンスターの数が減ってしまった
装備とスキルの自由度の無さ
スロットも少なくなり一式にしないとスキルが中々
出ない様になっている
COMMENT
初めは楽しいのですが、やり込み要素が少ないので
多くしてくれると嬉しいです。
後はもっと難しくしても良いかな?と思いました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
狩技やスタイルの追加などで自由度が高まり、モンスターの討伐により戦略性が加わったように思います。
あとはニャンターモードが楽しいです。ニャンターは装備もかわいいものばかりなので動かしているだけで楽しいのですが、虫網やピッケルが無制限に使えたり、意外と大型モンスター相手にもサポート役としてかなりの働きができたり、実用性も十分なので結構な頻度で使いました。
回復手段に乏しい代わりに、モンスターの攻撃は避けやすくなっているので初心者にも使いやすいと感じました。
BAD/REQUEST
グラフィックはもうちょっと良くてもいいかな。。。実際にプレイしている間は一切そんなこと気にならないんですが、何かの拍子に据え置き機のグラフィックを見てしまうと、ああやっぱり改善の余地があるなあとしみじみ思います。
COMMENT
ゲーム自体のシステムがしっかり固まっているので、なかなか新作で大きなインパクトを残すのは難しいのかなと思うのですが、今作は狩技とスタイルの追加によって割とモンスターハンターの世界が変わったように感じました。
スタイルによってセットできる狩技の数や、操作感も微妙に異なるので、同じモンスターでも武器×スタイルの数分、何通りもの攻略ができて、従来のシリーズよりも飽きが来づらいようになっていると思いました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・スタイル、狩技
本作の売りである新システム
好みのスタイル、狩技を組み合わせることによって既存の武器種でも新たな立ち回りが可能に
・ニャンター
新システムその2
基本的にはハンターから操作キャラが猫になるだけだが、違う視点やモーションで遊べるのは楽しい
・モンスターの種類
新規に追加されたモンスター+既存のモンスターもかなりの種類が登場するので、一通り倒して回るだけでもかなりのコンテンツ量になる
・発掘武器の廃止
発掘装備で固めた腕が伴わないプレイヤーの軽減、永遠乱数と戦う最早何のゲームかわからないクソ要素が廃止されたのは評価に値する
・キック機能の追加
今まで無かったのが不思議な機能
GOODに上げるか迷ったが害悪プレイヤーを弾けるのは嬉しい
BAD/REQUEST
・村クエの上位クエ廃止
正確に言えば無いと言う訳ではないが、条件付きで一部のモンスターのみ開放(集会場にてクリア後)される為、基本的には上位素材を集めるには集会場を利用するしかない
・マップ
モンハン史上最大のクソマップと名高い森丘が復活
エリアルスタイルの存在により最早完全に邪魔でしか無い段差
・とにかくうざい雑魚
倒しても2、3分立たずして復活し高性能AIで執拗にハンターに粘着して来る為非常にストレスが溜まる
・ハードウェア
身も蓋も無い話ではあるが、そもそも3DS自体がこの手のゲームに向いていない為操作性は最悪レベル
COMMENT
前作4Gにおける不満点は概ね改善されてます。
感覚的にはMHP3の進化版のような印象。
新システム、新キャラに関しては満足できるレベルでした。
ただ、BAD項目にもあげましたが、シリーズ初プレイ、通信環境が整っていない場合それなりに苦労すると思います。
次作は是非PSPかPS4でお願いします。。。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・モンスター
今作は亜種を廃止した代わりに、かなり多くのモンスターが登場します。これはかなり嬉しい要素。
・フィールド
古いフィールドが復活したこと。これは古参としては大歓喜。とてもテンションが上がりました。
・装備
かなり充実しているように思います。モンハンの醍醐味。色んな装備組み合わせたりするのが楽しいです。
・狩技・スタイル
今作から導入されたシステム。これによりかなり狩りに幅ができて、色んなパターンを楽しめて飽きない。
・クエスト
とてもボリュームがあり、かなりやり込めます。以前に登場したクエストもあり、とても熱いです。
・難易度
すごく丁度良いと感じています。敵が強すぎず、弱すぎずといったところ。今までに登場した旧モンスターもモーションが追加され、上手く調整されています。
・お守り
運要素が絡むシステムだが、今作ではお守りがかなり集めやすくなっていたので良かった。
・やりこみ
今作はこれに尽きると思います。14武器×4スタイルに約60体くらいの大型モンスター+二つ名モンスターや獰猛化モンスターの存在。その分だけの武器防具があり、クエストがある。ボリュームは相当なもので、かなり長く遊べる。
BAD/REQUEST
・武器レベル
今作では武器をレベルで強化していくシステムですが、これ自体は悪くないが、最終強化までしてもレア度が変わらないというのが違和感があります。あと、せめて派生先は見えるようにしてほしかった。
・依頼クエスト
依頼クエストの導入によりやり込み要素としてはとても充実しているように感じます。しかし、依頼クエストはクエストを貼った本人のみしかクリアにならないといった仕様のため、集会所の大連続狩猟など重いクエストの消化をオンラインでなかなかできない。(メンバーが集まらなかったりなど)
・フィールド地形
傾斜のステージのカメラワークがとても見辛い。また、フィールドの段差の影響で回避が中断されたりし、敵の攻撃にあたってしまうなど、嫌な障害物と化している。
・切れ味+2
今作はスキルで切れ味+1の上ができたのですが、従来の+1の上昇量が今作でいう+2のため、ただでさえ発動させにくかったスキルがさらに大変になり、少し死にスキルとなっている気がした。(デフォルト白武器が強いなど)
COMMENT
モンスターハンターシリーズは初代からフロンティアを含め全てプレイ済みですが、今作は大きなシステムの追加として、狩技とスタイルが追加され、これによりいつも以上に長く遊べるゲームではないかなと思いました。
細かな気になる点をBADの覧であげましたが、ゲーム全体的に、モンスターハンターシリーズの中でも、とても良作だと思います。
自分としてはほぼすべての武器を使用するため、それぞれ武器や防具を揃えるだけで莫大な量を遊べると思ってます。
一つの武器で一つのスタイルを極めるもよし。あらゆる武器のあらゆるスタイルを極めるもよし。とても自由度が高く、多くの人が楽しめるゲームとなっているんじゃないかなと感じています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
4種類の狩技の存在
これを売りにしたアクションは良くできてる
特性理解すれば面白いと思う
本来の狩りに対する進化は充分に感じられた
本当は、軒並み高水準の評価になるはずでした
黒炎王リオレウスさえいなければ
BAD/REQUEST
全て台無しにした2つ名リオレウス
まず、ソロでの全てクリアは99%不可能です
200回以上挑みましたが未クリア
裏ボスより100倍近く強い
超範囲の置きスーパーノヴァ・50分中35分は飛行、翼破壊までは閃光玉無効
連続クエストだと調合分まで持って行っても閃光玉が足りなくなり、エリアルスタイル
もしくは操虫棒がないとその時点で詰み(あっても勝てない)
さらに風圧(大)は最低いるが、そもそもこれをつけられる防具が限られていて
装飾品で補うにも限度がある
こいつだけ突出して難易度が高い 高いって言うか不可能
連続クエストでも体力にあまり調整が入っておらず、単体クエの8割位はあるので
(全ての複数クエストに言えるが)時間切れも非常に多い
他のクエストは軒並み良い調整なのだが・・・
他システムだが
グラフィック・・・最低レベル グラフィックがというより背景の色合いとモンスターの体色が重なってしまい非常に見づらい 狩猟に問題をきたすレベル
3DSのグラフィックでは限界ってことをわかってくれないと
夜のクエストは確認不能になることもあり、ストレスを倍加させる要因になる
熱中度・・・難易度がさがりとっつきやすくなった反面、あきがくるのも早いかも
ただそれは一概に悪いとは言いきれない むしろ二つ名レウスみたいに明らかに調整不足
なクエストさえやらなければ程よい難易度といえるだろう
満足感・・・熱中度とほぼかぶる ニャンタークエストとか新しい要素もあるのだが・・・
G級がないのでちょっと足りない
快適さ・・・過去作と比べても最低レベル 良かった点を排除し改悪するのがこのシリーズの伝統と言わんばかりのシステム面がずさん
食材クエストは無駄に食材が多い 料理数が80超えても実際に使うのは10程度
また進行すれば今までの上位互換の料理がでるのに、下位レシピがいつまで消えないのは謎
防具を強化するのに必要な重鎧玉、要求数が多いのにレア素材以上に出ない
調合や交易でも入手不可なので(ご丁寧にこれだけ入手できない)クエスト報酬に頼るほかないが、出易いといわれる獰猛クエストやっても10回に1回入るかどうか
私は1週間で1個しか手に入らなかったこともあります
今回これ使えないと防御の数字が最終的に150近く変わるので、前作より重要度が飛躍的に増したというのに・・・
防具スロットの大幅削除・・・スキル自由度が大幅に低下 ほぼ一式推奨
他からパーツも持ってきても劣化してることが多数
前作もテンプレといわれるものはあったが、テンプレ組むことすら運が左右する
さらに追加でアイテムのマイセットが8に減らされている スタイルも変更でさらに細分化するのはわかっているはずなのに、なぜ増やすどころか減らしたのか・・・
レウスもひどいが、個人的に快適さが低評価の決め手です
COMMENT
本来の狩猟スタイルに関しては大幅な向上を見せましたが
システムのひどさは今のゲームとは思えない
装飾品の一括解除も実装されたが、そもそも今回は防具スロットが少ないので
あまり意味がなかったりする
システム面と一部クエストの調整を行うだけで評価はだいぶ違います
黒炎王レウスなければほぼ4、快適さだけ0 という評価ですね