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【3DS】モンスターハンタークロス レビュー

モンスターハンタークロス
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2015/11/28
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンタークロス評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.14
レビュー数
29

スコアチャート モンスターハンタークロスレビューチャート


6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
6.9%
30-39
13.8%
40-49
24.1%
50-59
13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
44.8%
【標準偏差】
21.03

ユーザーレビュー


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

・簡単
オトモ(猫のハンター)を二人連れて行けます。
オトモが狙われている間に体力を回復したりできるので、
初見のモンスターでもなんとか倒せてます。

・レア素材が出易い 
体感的にですがそう感じます。
キークエストしかこなしてなくても「火竜の紅玉」等がいつの間に何個か手に入っています。
同じクエストを100回やらなくて済みそうです。
反面、武器防具が早く揃うので、それによりゲームの寿命が短くなると、
ネガティブに考える人はいると思います。

・狩り技 スタイル
狩り技は必殺技みたいなもので、攻撃だけでなく様々な効果があります。
スタイルは基本操作を4種類から選べるというもので、ゲーム性が少し変わります。
もっさり地味だったモンハンが少し派手になりました。

BAD/REQUEST

いつも通りオンラインがつまらなかったです。
理由はプレイすること自体を楽しめないゲームだからです。

モンスターを倒して素材を得、強い武器、防具を作るのが目的。
つまりモンスターと戦うのは素材の為。
モンスターの弱点や攻撃チャンスを知り、ハメるだけの作業。
作業にならないよう非効率な方法で戦ってみても時間がかかってつまらないだけ。

ソロでもクリアできるけど時間短縮の為マルチプレイ。
ヘマした人はのけ者。

クエストに失敗すると素材が手に入らない。
だからひたすらがっかりイライラするだけ。
オンラインだとケンカになることすらある。
「失敗したけど面白かった」という風にならない。

有利な武器、防具はモンスター毎に異なるけど、一通り作ったら終り。
その後強い装備で友達を手伝っても何か空しい。

これはクロスだけではなく全モンハンに言えることなので書くか迷いました。
じゃあやらなければ良いという声が聞こえて来そうですが、
妖怪ウォッチとか遊戯王カード集めたりしてしばらく経って、
「なんでこんなもん集めてたんだろう」と思うのに似ています。

それでもまた次の何かを集めてしまうのは人(男子)の業でしょうか。
私はモンハンを毎回買って。毎回そんな風にゲームを終りにしています(笑)

COMMENT

これまでのモンハンよりマシです。
いつものモンハンに、派手さが加わって、簡単になって、
子供でもプレイしやすくなったと思います。

プレイしている人が多いので、
友達や同僚とのコミュニケーションツールとして良いのではないでしょうか。


発売日に買ってプレイ時間は200時間位。HRは100を越えました。
とりあえず作りたい装備は作りました。
このゲームは何を以ってクリアとするかわからないのでクリア有無は「未クリア」としました。


「プレイ自体が楽しいゲームなんてあるのか?」
他のゲームのことを書くのはあまり良いことではなさそうですが書きます。
私的にはPS3の「ダークソウル」というゲームがそうでした。
他のプレイヤーの攻略中に侵入して戦うのが楽しいです。
「ダークソウル」のオンラインはうまいか下手かではなく行動に、
操作している人の人となりが垣間見えます。卑怯だったり律儀だったり。
そういうところが面白いです。今でもたまにやってます。
発売から4年以上経ってますがまだオンラインに人います。

カプコンの開発力で「ダークソウル」のようなゲームを作って欲しいと思っています。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
初代からやってますさん [2015/12/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・装飾品一括はずし、Aボタン押しっぱなしで連続採取など、細かいところの調整がされた。

・亜種・希少種を大胆に切ったためか、モンスター種自体が増え、楽しめる。

・狩技とスタイル。マンネリ気味になっていたモンハンに新たなシステムを入れたのは高評価。

・二つ名モンスターについて。
 亜種や希少種より大胆に行動パターンを変え強化しているのは非常に良い。

BAD/REQUEST

・クエスト数が「無駄に」多い。マップだけ違うほぼ同じ内容のクエストが多く、水増し感が漂う。

・スキルの自由度について。
 全体的に変にスロットが少ない。顕著なのが二つ名装備で、一式装備で強力なスキルが複数良い組み合わせで発動するが、スロットが一切空いていない。なまじ強いだけにテンプレみたいになって非常に不愉快。

・エリアルスタイル
 ちょっと強すぎないだろうか? 乗り攻撃判定いらないんじゃ? 3人4人、全員エリアルスタイルで突撃すると乗りダウン苛めになってしまう。

COMMENT

総評としては面白く、熱中できるゲームなのは間違いない。

最大の問題点はスキルの自由度の低さ。
引いては素材集めが不要になるのが早くなってしまうので、飽きも早くなってしまう可能性がある。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆうるさん [2015/12/25 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

今回から狩技、狩猟スタイル、ニャンターといった新要素がたくさん実装され、従来のモンハンに比べたらプレイの幅が広がったと思います。前回のモンハン4gで問題となっていた極限状態も廃止され、それの代わりといった立ち位置の二つ名モンスターや獰猛化モンスターも頑張ればソロでもクリア可能な内容になり、ネット環境の無いプレイヤーにも優しくなった。そして今作は看板モンスター4体に並び3gと4gのモンスターも登場し、かなり沢山のモンスターと戦うことができ、やりこみ要素もupしたと思う。

BAD/REQUEST

なんと言ってもサーバー容量の少なさです。とにかくよくエラーを起こします。特に、休日の夜です。オンライン化をするのであれば、サーバーの容量を増やしてほしいですね。4、4gの問題点はほとんど改善されましたが、一番改善してほしかった所が改善されなかったのは非常に残念です。ゲーム内容を改善してもマルチプレイをする上で最も大切なサーバーが落ちてしまうんじゃ話しになりません。難しい事かもしれませんが、サーバー容量の改善をお願いしたいですね。

COMMENT

前作に比べたら非常にプレイしやすい内容になりました。次回作はいよいよG級かなと思いながら楽しくプレイしています。サーバー容量の点を除いて、それなりに良くできた内容だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桜さん [2015/12/24 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

良くも悪くもモンハンそのまま。新モンスター、狩技、ニャンターなど追加要素はだいたい面白い。お守りやレア素材に運は絡むけど4Gの小数点以下の確率で高倍率武器を引くのに比べたら随分とマシ。

エフェクトなど派手になっている。

ニャンター専用クエが有る。みんなアイルーなので可愛い。

オンラインの部屋に名前をつけれる様になり、非常に便利に。キックはスタートボタンからに。部屋の崩壊に繋がる、クエから帰って来ない放置者をキック出来る様に。回線を切った人もこちらがオンラインのままならブロック出来る様に。有って当たり前の機能ですがありがたい。

BAD/REQUEST

ボリュームは有るけどクエストの水増しが酷い。村クエだけでもキリン倒したら別のマップでキリンなど枚挙に暇がない。例えば村クエ星3は46クエも有る。ほぼ同じクエは行ってないが、村クエだけで200回もやっている。旧作の倍は数が有るのでは無いだろうか。

昆虫50匹倒すや卵などを運ぶクエなど苦痛でしか無い。

総集編の様な物なので昔のマップだらけで目新しさは無い。新しいマップは縦に長く移動が面倒くさいし、多く残る4系列のマップは斜めに傾斜している部分が多く戦いにくい。

今作はとにかくスキルが付かない。最終盤の二つ名クエなどをやる辺りまで来ればそれなりに強いスキルが付くようになってくるが、下位では攻撃小だけなど一式でも一個か二個しか付かない。上位でも大剣三種と言われる匠集中抜刀技がお守りが良いのが無いと付かないと言えば多少は判るだろうか?
ちなみに私のHR開放時のスキル構成は集中抜刀技細菌研究家回避1です。4Gから来るとガッカリするかも知れない。

音楽やグラフィックは旧作マップが多いのも有って目新しさは全く無い。毒煙玉がアニメチックになってて少し面白かった程度

新モンスターの中でもディノバルドが非常に面倒くさい。納刀して横に走ってても当たる噛みつき、ジョーの回転より大きい範囲を高速で二回転攻撃しつつ火やられや爆発やられをつけてくる。当然足元も安地では無い。獣龍種なので後退りなど移動が早過ぎて攻撃チャンスが少ない。倒せるけど全く楽しくない。

装備の強化が変わっていて今までの素材を使って強化と、その武器のモンスターの素材なら何でもいいからポイント分渡してレベルアップする強化に別れた。数回レベルアップ→素材強化など強化の段階が増えたのでお金が足らな過ぎる。反面ポイントはかなり余るので上鎧玉を換金すれば多少は助かる。

狩技はアイディアは面白いのだが討伐クエで回避以外の防御的スキルが腐っている&攻撃スキルもゲージが重すぎる物が多いし、吹き飛ばす物が有るので選択肢が狭い。

COMMENT

使用本体3DS。カセット版。現在130時間程度でHR60。村クエほぼ終了。集会所下位終了。上位は半分程度埋め

これだけやってもまだまだ獰猛個体クエや二つ名個体クエはほぼ手を付けてない&勲章は51%しか取れてないのでボリュームに関しては文句無しです。またこれまで通りの豊富な武器種とともに全く違う戦い方が出来るスタイルが四種類。
ギルドス…モンハン4Gのシステムに狩技を付けた。狩技は2つ使える
ストライカー…モンハン3Gのシステムに狩技を付けた。狩技は3つ使える。(例)大剣なら強溜めが無くなる
エリアル…前転でモンスター等に接触するとジャンプ出来る→攻撃で乗れる。この前転ジャンプに無敵時間がかなり有る上に乗りで拘束出来る&火力スキルの飛燕が5スロで付くので強い。狩技は1つ使える
ブシドー…前転やガードをジャストタイミングでやると狩技ゲージが増える。回避性能1相当がデフォルトで付く。ジャスト回避で長く移動してしまったり、大剣だとジャストガードからの連携が味方を吹き飛ばしたりで使いにくさも有る。狩技は1つ使える
と一個の武器種が四スタイルに別れるのでモンスターによって使い分けるも良し、一個で突き詰めるも良し。
装備セットに狩技の設定も記憶されるので集会所でも数秒で変更出来ます。

ボリュームが多いのは褒めるべきなんだろうし、ニャンターや狩技など十分に新しい要素も有る。文句は多いけどはっきり言って体調を崩すほどハマってます。
クロスと言うのは今までの要素が交差(クロス)するって意味の名前なんだろうか?暇があるならこのゲームオススメする。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
お肉ペンギンさん [2015/12/19 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

スタイルや狩技といった要素の追加で戦い方が十人十色になりやっていても見ていても楽しいです。
知らなかったアクションや連携などが見つかることも多々ありよく作りこまれているなと感心しました。
説明書やハンターノートでは説明しきれていない部分が多くあります。

BAD/REQUEST

長く続いているシリーズなのに未だにこれらの機能が無いことから快適さの点数を少し下げました。
・クエスト報酬や荷車で増やしたアイテムをまとめてボックスへ送る機能
・装飾品を別途管理する機能
・ボックスの最大ページ数の増加

COMMENT

戦い方の幅が広がり自分なりのやり方を探していくのが楽しいです。
基本的に1人でプレイしておりオンラインは知り合いと少しやるくらいなので野良の現状等は詳しくありません。
エンディングムービーへの入り方がやや唐突だったことが少し気になりましたが物語はあってないようなものなので評価点には入れてません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
HEARMONYさん [2015/12/30 掲載]

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【3DS】モンスターハンタークロス
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