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【3DS】モンスターハンタークロス レビュー

モンスターハンタークロス
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2015/11/28
価格 6,264円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人
■ セーブデータ数:3
■ ダウンロード版:5,990円

スコアボード

モンスターハンタークロス評価ランク
総合ポイント
58
難易度
2.14
レビュー数
29

スコアチャート モンスターハンタークロスレビューチャート


6.9%
0-9
3.4%
10-19
0%
20-29
6.9%
30-39
13.8%
40-49
24.1%
50-59
13.8%
60-69
20.7%
70-79
10.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
44.8%
【標準偏差】
21.03

ユーザーレビュー


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

スタイルや狩技といった要素の追加で戦い方が十人十色になりやっていても見ていても楽しいです。
知らなかったアクションや連携などが見つかることも多々ありよく作りこまれているなと感心しました。
説明書やハンターノートでは説明しきれていない部分が多くあります。

BAD/REQUEST

長く続いているシリーズなのに未だにこれらの機能が無いことから快適さの点数を少し下げました。
・クエスト報酬や荷車で増やしたアイテムをまとめてボックスへ送る機能
・装飾品を別途管理する機能
・ボックスの最大ページ数の増加

COMMENT

戦い方の幅が広がり自分なりのやり方を探していくのが楽しいです。
基本的に1人でプレイしておりオンラインは知り合いと少しやるくらいなので野良の現状等は詳しくありません。
エンディングムービーへの入り方がやや唐突だったことが少し気になりましたが物語はあってないようなものなので評価点には入れてません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
HEARMONYさん [2015/12/30 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・知名度は最強レベルなのでオンラインの過疎はまず心配無い。
・色々なスタイルや狩技でマンネリを打破しようとしたのは評価できなくもない。
・攻撃ヒット時のエフェクトは爽快感が増していい感じ。

BAD/REQUEST

・新武器一切無し
・目新しいフィールド無し
・新アイテムほとんど無し
・子供が多すぎるオンライン
・ウザいだけの急斜面
・魅力の無いキャラクター
・耳に残らないBGM
・超適当なストーリー
・超手抜きなムービー
・とにかくモンスターが逃げまくる、異常なまでのエリアチェンジ

新たに加わったスタイルや狩技を除けば、そこに残るのは新武器すらない激しいマンネリ感。
モンハンが本当に大好きな人は同じモンスターを狩り続けても飽きないのでしょうが、色々なゲームの一つとしか見ていない自分からすれば、ほとんど中身の変わっていない単なるマンネリゲーでした。

COMMENT

4Gがあまりに酷かったため当初クロスは買う気がなかったものの、スタイルや狩技が気になったのでつい買ってしまいましたが、色々な不満と激しいマンネリ感でほとんど楽しめず作業感ばかりが募り、購入後1か月くらいで売りました。

ジンオウ・ブラキ・レウスレイア・アカム・ジョー・イャン・ゲリョス・テツカブラ・ティガ・ウルクスス・シャガル等々…4でウンザリするほど狩りました、もうお腹いっぱいです。
スタイルや狩技が増えても肝心のモンスターが過去作と同じでは面白くありません、ニャンターとかどうでもいいです。

ウンザリするほど見慣れたフィールドでウンザリするほど狩ってきたモンスターを狩るのではなく、もっと目新しいフィールドで全く新しいモンスター達と闘いたかったです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ヘビーゲーマーさん [2016/09/13 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

自分は一度MH4でモンハンシリーズに愛想を尽かしMH4Gは購入を見送ってます。当然今作も見送る予定でしたがそれでも買ったのは仲間内で強く誘われたからです。


大体評価は出揃ったかなという感じもするのでここはあえて手短に書きます。





・狩技、スタイルの追加
同じ武器でも狩技、スタイルの組み合わせにより戦術に幅が出せるようになった。


・原種モンスター数
おそらくフロンティアを除けばシリーズ最多?今作の4大メインモンスターも個性が出ており戦っていてなかなか面白い。特にライゼクスとディノバルドは初見「何このキチガイモンスター!?」って思うけど慣れてくるとちゃんと隙もある良モンス


・乗りバトルの仕様変更
乗ってないプレイヤーもダメージこそ通らないもののモンスを殴って乗りバトルを支援できるようになった。


・難易度
久しぶりに簡単すぎず難しすぎずいい塩梅の難易度のモンハンだったと思います。


・システム改善
ボタン長押し連続採取、装飾品一括解除、オンラインでのキック機能の追加など

BAD/REQUEST

・二つ名装備
作るのがめんどくさい代わりに非常に強くなまじテンプレ装備としてオンラインに蔓延しているのが残念。特に黒炎王。



・エリアル、ブシドースタイル
目新しさもあるだろうけど何より強くこれまたオンラインで蔓延しています。そもそも狩技が大して強く感じないため多めに狩技を装備できるギルド、ストライカースタイルの良さをあまり活かせていない。



・依頼クエスト
オンラインでは吹き出しクエストなんて呼ばれていたりもしますがこのクエストが貼った人しかクリア扱いにならない仕様でとにかくオンラインで不人気。吹き出し禁止部屋やそれに弾かれた者らが寄り添う吹き出し専用部屋なんてものもある始末。



・悪質プレイヤー
今はどうか知らないけど発売数ヶ月はやはり野良は悪質プレイヤーがそこそこ多かった。個人的に一番ウザかったのがドリンクくれくれ厨。他にも定番の無言クエ貼り厨や中にはキック機能が追加された事をいい事に乱用する悪質ホストもいました。

COMMENT

プレイ時間:300時間超

シリーズ経験:2ndG、3、3rd、4



初めのうちは正直「なんかいつものモンハンと代わり映えしないなぁ、つまらなくはないが今までと比べて特別面白いわけでもない」というのが正直な感想でしたがエリアル、ブシドースタイルを使い始めてから見方が変わりました。めちゃくちゃ楽しいです。

しかしそれ以外は良くも悪くもいつも通りすぎるモンハンで一応新モンスの追加こそあるものの本作の位置づけ自体がナンバリングではなく外伝のようなものなので目新しさは少ない。

ただ全体的に見れば過去作からの改善点も見られうまい感じにまとまっており一度はシリーズを見限った自分を再熱させるには十分な完成度でした。


Gは出るかどうかちょっと微妙な感じもしますがもし出るならギルド、ストライカースタイルのテコ入れや更なる原種モンスターの追加(個人的にそろそろフルフルとギギネブラやナルガクルガとベリオロスの共演が見てみたい)でより遊びごたえのある作品になることを願います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リュウヤさん [2016/05/15 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・スタイル
一つの武器で複数の立ち回りができるようになりその武器一筋でもより深く楽しめるようになった。

・獰猛化・二つ名
狂竜と同様に緩急が付くもののある程度パターン化しており理不尽さは感じさせない物が多い。会心を上げるだけの狂竜化より、狩り技ゲージを溜めやすくなる獰猛化はテンポが速くて楽しい。また体力が程よく多いのでもう終わり、が少ない
二つ名もものによるが希少種のようにがっつり変わっているものもあり楽しい。

・クロスな部分
旧作で登場した村が出てくるのはなかなか良かった。ナンバリングでないだけにお祭り感がいい。4体の新モンスターもそれぞれ個性があってよかった。

・その他調整
一括で装飾品を外せたり、オンライン部屋の募集文などなど

BAD/REQUEST

・装備の自由度
他のレビューでも見かける通り明らかに一式使用を押している。また付けられるスキルが少ないので何か妥協しなければいけなくなる。
例えば与ダメージを考える場合、攻撃力(+会心)、属性、切れ味(匠・業物)を考えなければならない。前作は属性武器を巧みで白30にして業物で白60まで確保、さらに攻撃大を付ける、なんてことができたけれど今作は匠と業物つけたら攻撃スキルつけられないとか、スシロ使って属性をあきらめる、など何かしらを捨てなければいけないのがもどかしい。

・ソロでは理不尽なクエストがあるのにオンでは人気がない
狩技解放クエや二つ名など。特に二つ名の分断不可複数クエで片方がドスファンゴ、鳥竜で簡単なものだけれど、5分後に再湧きする。二人いればもう一方を5分以内でかたずけられるもののソロの場合2匹目が湧くという理不尽な仕様。だけどオンラインでは人気のない部類のクエなので手伝ってもらえないという。

・MH4のエリア
4,4gはギルクエにこもっていたのであまり不満は感じなかったが旧エリアと比べるとホント酷い。MH4のエリアだからこのクエストはやめようとなるぐらいイライラさせてくれる。廃止でよかった。

・グラフィック
仕方ない(3dsで出してるから)けどなんか悲しい。中学生で初めてモンハンをやったとき感動したけど、今ではやっているゲームの中で一番グラフィックがショボいという。ゲームは面白さだけど人気ゲームなんだからグラフィックもある程度時代に則してほしかった。

COMMENT

ほとんどソロ、またはリア友と。後は金冠とか二つ名ちょいちょい。
確かにモンスターは焼き増しかもしれないがプレイスタイル(今作のスタイル、前作の新武器)を増やすことで楽しみ方を増やしているのはいいと思う。
また今作は前作に比べて理不尽さが少なくなり誰でも楽しめるものになっていると思う。

dosからやらせてもらっている身としてはモンハンは継ぎ足し継ぎ足しでここまで来ていると思うので外伝としてクロスが出て一区切りついた今、一回全体的に見直した方がいいのではと感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
乾パンさん [2016/04/17 掲載]

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292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■オリジナリティ
基本的には、良くも悪くもいつものモンハンです。
スタイルと狩技の追加は遊びの幅が広がり、かなり良いと思います。

■グラフィックス
各種エフェクトが向上しているなど細かい部分でブラッシュアップされていますが、
基本的には今までどおりかと思います。

■音楽
新モンスターの音楽がどれも良いです。
他は、まぁ、やはり「いつも通り」という感想。

■熱中度
モンハンシリーズのファンという色眼鏡が有りますが、かなり熱中しています。
シリーズ総決算という感じで、かつ新モンスターも多く、やりがい有り。

■満足感
4の探索や極限状態といった非常にマイナスだと感じていた部分が無くなり、
細かい部分で操作性が向上するなど、かなり良い出来だと思います。

個人的にはシリーズで一番出来が良いと感じているので、5点を付けました。
今までのシリーズのキャラクター(受付嬢、村長など)が出てくるのもファンとしては嬉しいです。

■快適さ
満足感でも述べましたが、Aボタン押しっぱなしで採取・剥ぎとり可能など、
細かい所で改善されている箇所が多く快適です。
シリーズで不満だった部分がかなり改善されています。

■難易度
スタイルや狩技で遊びの幅が広がった分、簡単になっているかな、と思います。
ただこれはシリーズ経験者目線で、初心者がクロスから入ると厳しいかもしれません。

BAD/REQUEST

■武器防具のレベルの概念
有ってもさほど困るものではないものの、
わざわざこの要素を追加した意味も感じられず、面倒。
わかりづらいだけ。

■村クエの無駄に多いクエスト数
複数ある村で出される依頼を消化しないと先に勧めない等、
どうでも良い水増しが多く面倒です。
採取、運搬系のクエを強制されると非常にやる気が失せます。

いちいち複数の村を行ったり来たりする必要があるのも面倒。

■マップが使いまわしばかり
今回のコンセプト上仕方ないのかもしれませんが、新鮮味が薄れ残念。

■やたら多い料理
目的のものを探すのが大変。もっとシンプルでよかったのでは?

COMMENT

個人的にはシリーズで一番楽しめています。
今までモンハンを楽しんできた人であれば購入必須な内容になっているかと思います。

ただ、その分初心者のことは考えてないとも感じます。
新規要素が結構多く、その割に説明もあまりないので、
シリーズ経験者でも戸惑うことが有ります。

しかし、多数の武器にスタイルと狩技が有り、色々試行錯誤するのが非常に楽しいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ひろきんさん [2015/12/23 掲載]

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【3DS】モンスターハンタークロス
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